28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Az 576 Kbyte hanyatlása...



Írd ide hozzászólásod:

Muad-Dib
Muad-Dib [509]
Na azért ez nem teljesen igaz!!!

Az 576Kbyte az egyetlen olyan újság, mely többé-kevésbé figyelemmel kíséri az olvasó kívánalmait, s ez az újság tanusította a legnagyobb fejlődést az utóbbi időkben.

Egyetlen bajom van az újsággal: Kb már három éve ugyanazok a cikkek és témák szerepelnek a lapban, ugyanolyan elrendezéssel.
Jó jó, tudom, hogy visszahozták a régi cikkek jelentősebb részét pl. a hónap témája című rovatot, hardware rovatot stb.
De igazán új és eredeti ötletekkel telezsúfolt cikkel még nem nagyon találkoztam.

Pl. Angolból azért nem tanulunk ugyanazon tankönyv második részéből, mert mindkét tankönyv ugyanarra a sémára épül: feladatok típusai, szövegek, tartalmak, képek elrendezése, mivel ezt - pszichológusok alátámasztásával - a tanuló egy év után kőkeményen megunja.
Az 576 pedig már 3-4 éve ugyanazt a tartalom-, szöveg- és képelosztást használja, ami már tényleg egy "kicsit" uncsi.

Alább olvashatjátok az 576Kbyte-nak címzett utóbbi két levelemet (az elsőt olvashatjátok az októberi 576Kbyte-ban válasszal együtt):

I.

Kedves 576Kbyte team!

Mielőtt belemerülnék az újság kritizálásába, leszögezném, hogy a levél írója, nem más, mint egy - az újság fejlődését ősidők óta figyelő - 576 fan.

Szerintem az újság külső megjelenését tekintve igen magas szintet képvisel, de ennek ellenére egy rendkívül nagy hibája van, melyet - úgy tűnik - nem nagyon tudtok orvosolni.

Először is vegyünk szemügyre egy játékleírást, ami mondjuk lehet 5-6 oldal terjedelmű is, és ez csupán a játék ismertetője. Én még ha akarnék se tudnék ekkora karakterszámban "érdekes" játékismertetőt írni.
Magyarul, ha elkezdek olvasni egy cikket kb. a felénél abbahagyom, mert unalomba fullad. Sajnos ez nem csak az én véleményem, mert ismerőseim közül is sokan azt mondják, hogy a cikkek egy idő után unalmassá válnak, így az embernek elmegy a kedve a többi cikk olvasásától is, és sajnos ezért pártolnak át más számítástechnikai újságokhoz.
Sajnálom, hogy erre még senki nem hívta fel a figyelmeteket, mert egy újság nem az értékelődoboztól, a designtől vagy esetleg a lap fizikai minőségétől lesz jó, hanem attól, hogy a cikkek kellően felkeltsék az olvasók érdeklődését.

A tanácsom a következő: több, apró s érdekes téma legyen az újságban, ne pedig "csak szimpla" 5-6 oldalas játékleírásokból álljon a lap 90%-a. A lap megjelenéséből, designjából már kihoztátok a maximumot.
Itt az ideje, hogy a TARTALOM is forradalmi változásokon menjen keresztül.

Vessetek már véget a hosszú és unalomba fulladó cikkeknek!!!!

UI: Sokat dobna az újság hangulatán, ha a játékismertetőkben szereplő képek kerete megegyezést mutatna a tartalom címszó alatt szereplő, "kivágott" képek kereteivel.

Sok szerencsét kíván az újság tartalmi megújulásához:
Muad-Dib, aki a helyes utat látja avagy Tatár Gergely Pallag cityről.

II.

Tisztelt 576Kbyte!

Olvasva válaszotokat ama következtetésre kellett jutnom, hogy :
Vagy nem akarjátok tudomásul venni, vagy pedig nem is sejtitek, hogy a
cikkek túlnyomó része olyan mondatszerkezetekkel és idegen kifejezésekkel
vannak telezsúfolva (lásd: Magic & Mayhem: Art of Magic - GyZ, egy kicsit
fogd vissza magad!), hogy az egyszeri olvasó, nemhogy egy jól áttekinthető
képet tudna alkotni a játék lényegi elemeiről, hanem szitkozódva lapoz
tovább egy olyan cikk keresése végett, amelyben remélhetőleg felfedezhető a
teszter -az adott stuffról- kialakított halovány véleménye.

Nekünk nem kell bizonygatni, hogy Ti rendkívül értelmes és intelligens írók
vagytok - ugyanis ez a legtöbb írásból visszatükröződik.
Inkább tegyétek fel magatokban azt a kérdést, hogy kinek írjátok az
újságot.
Doktorátusoknak, netán a magyar tanáromnak?
Rengeteg cikk nem áll másból, mint puszta felsorolásból, így nevezhetnénk
őket adathalmaznak is. Kit érdekel pl. , hogy az xyz nevezetű játékban az 5.
x nevű fegyver 2. funkciójában 3s alatt 5db 2cm átmérőjű gömb alakú golyókat
lő ki?
Azt sem értem, hogy minek kell egy kaland-rpg játék billentyűzetkiosztását
leírni.
A ti válaszotok ez lesz: "Az 576Kbyte egyik sajátossága, hogy kivesézi az
adott program összes tulajdonságát. "
Ki bizony. De miért???
Ettől válnak a cikkek vontatottá és ez által unalmassá.

Egy dologról viszont megfeledkeztek: a VÉLEMÉNYRŐL.
Egy ismertető attól lesz jó, ha minden mondatban felfedezhetjük a teszter
véleményét.
A legtöbb játék értékelésénél kifelejtitek a legfontosabb szempontokat - a
hangulatot, az atmoszférát és a játékélményt-, mi alapján eldönthetnénk,
hogy érdemes-e az adott programmal játszani.

Legyetek egy kicsit "lazábbak", és próbáljatok meg egy kicsit közérthetőbb
nyelven fogalmazni.
Ott áll előttetek példaként Bazska a Desperados c. cikkével.

Remélem, most már megértettétek levelem mondandóját, mert az újság jelenlegi
állapotában nem más, mint az idegen kifejezések, közérthetetlen
mondatszerkezetek és adathalmazok non stop ultrája.

Muad-Dib, aki a helyes utat látja, avagy Tatár Gergely Pallag cityről

Szóval ilyen véleménnyel vagyok a jelenlegi 576Kbyte-ról.
Remélem sokat fog még fejlődni.

Muad-Dib, aki a helyes utat látja




Vissza

Fórumszabályzat