Tök igazad van. Csak amikor nekikezdtem ennek a kampánynak, azt hittem, hogy mindent tudok a küldetés szerkesztésről. Azátán szép lassan rájöttem, hogy nagyon alap szinten ismerek pár dolgot, de a magasabb színtű dolgokat csak most kezdem kapisgálni.
ma már nem úgy néznek ki a küldijeim mappái, hogy mission.sqm aztán max a briefing, hanem tele vannak scriptekkel. De azért azt még mindig nem tudnám megoldani, hogy mászkáljanak a lépcsőkön az AI karakterek. Viszont abban igazad van, hogy létezik olyan ember, aki meg tudná ezt is csinálni, mert az OFP motor ilyen.
Az azért megdöbbentett, hogy a lelkes amatőrök az OFPEC oldalon sokkal mélyebben kihasználják a lehetőségeket, mint a BIS saját pályaszerkesztői. Szerintem én vagyok most azon a szinten, mint a BIS-ek, de ott olyan arcok vannak a fórumon, hogy leesett az állam. Pl az általam már ajánlott Revolt1998 is elég szép munka, de van egy Abandoned Army nevű küldi. Beszarsz. Piszok nehéz. Egyetlen küldetés de felér egy kampánnyal. Van története és mégis egy komoly sziget-szimulátor van beleépítve. Azaz két fél hadakozik egymással (mint a CTI-ben, csak itt két AI küzd). És te a harmadik vagy (ellenálló). A főerők csak akkor tudnak létezni, ha ven benzinjük. Ezért ha szépen kiiktatod a benzinkutakat, akkor leállnak a harcjárműveik és a gyalogjait könnyebben elintézheted. Ráadásul benzin nélkül nem tudnak olyan gyorsan reagálni. Ja, mert reagálnak bizony. Ha megtámadsz valamit, akkor elindulnak feléd... stb. Ez a szimulátor már önmagában ledöbbentő, de ezt még megfejelte egy sztorival és olyan cutscene-ekkel, hogy totál ledöbbentem. És tök egyedül egy londoni fickó fabrikálja munka után.

Pedig tényleg jó lett volna ÁVO-sokkal hadakozni! No nem baj, így is érdekes lesz Balogh Györggyel valamelyest "helyrehozni" e furcsa történelmi időszakot...
