GTA:HU MAGYAR GETTÓ :KÉREK MINDENKIT ADÓJA 1%TÁMOGASSA EZT A REMEK MŰVET.
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Half-Life 2
igazad van részben igen a far cry is nagyon nagyo jó játék realisztikus is de abba is van elég sok hiba amiket nem emlitesz de ott vannak
A HL2 nekem is tetszett/tetszik, de nagyon sokan -és tévesen- az ilyen, olyan szuper technikai újításokat emelik ki fő vonzerőként.
Ezzel a Lost Coast-al már szebben fest a dolog (lsd templon, retina effektus stb.), de én még mindig szebbnek látom FC-t.
Hogy miért? Ha elég erős gép/grafkártya van a birtokodba rögtön kiderül.
A HL2 olyan lineáris mint a nyíl... ezzel szembe FC-ben ha akarod 10 percet uszikálsz a tengerben és hátbatámadod a népet, arról az élvezetről nem is beszélve amikor látsz egy hegyet a messzi távolban és fel is tudsz mászni a tetejére nem csak úgy ott van egy textúraként ráfeszítve a pálya széléra.
Nézzétek meg FC-ben a flórát/faunát nézzétek még bármelyik másik FPS-ben. Egyszerűen hihetetlen amikor mászol a dzsungelbe és fejed felett lévő növények olyan realtime árnyékot vetítenek rád és a fegyveredre, hogy öröm nézni.
A ragdoll fizika már ott is volt ezerrel ez már nem egy nagy szám.
Lőjjetek bele a földbe a HL2-ben és lőjjetek bele az FC-ben... majdhogynem Red Faction szinten repkednek ki a darabok az utóbbinál míg HL2-ben csak a felszínt karcolgatja egy rakéta is.
Az ördög a részletekben lakozik... komolyan mondom sírni támadna kedvem amikor meglátom a HL2-ben a fákat, növényeket, falak szocreál agyonismételt textúráit. Csobban bele HL2-ben egy magas szikláról a vízbe, majd tedd ugyanezt a FC-ben.
Idézek egy mestertől:
"shaderek (van 3.0 is!!), mappingek, dinamikus király fény-árnyék, hatalmas terek, nem csak szárazföldi, de légi vezethető járművek is.... Sosem értettem miért kellett ehhez 5 év és 50 millió dollár a Valve-nak."
Bizony-bizony ezt már a FC előbb tudta.
Mondtátok a hangulatot engem baromira frusztrál már a sok belső tér, szerencsére HL2-ben is volt jópár nyitott tér, de csak nem képesek levetkőzni ezt a szellőzőben, csatornában mászkálást.
Ezzel szemben FC-t mikor először megláttam azt mondtam ilyen nincs!
Napokig csak úgy sétáltam bele a nagyvilágba és gyönyörködtem a színekben az elővilágban a tengerben... láttam egy szigetet messze... na mondom úgyis megakaszt majd a pálya széle... és nem! 5 perces úszás után átusztam arra szigetré és csak nyomkodtam shootokat.
Emlékeztek a belső terekere FC-ből? Bizony-bizony a fényforrások/árnyékok olyan dinamukusak voltak mint az állom... egy robbanás hatására mindenféle Doom3, Fear, Q4, HL2 előtt ott már ezerrel himbálódzott a lámpa, betartva a fizika és a fénytörés szabályait.
Komolyan mondom győzzetek meg, hogy tévedek, de csak sajnálni tudom azt aki HL2-re 95+% körül adott.
Ezzel a Lost Coast-al már szebben fest a dolog (lsd templon, retina effektus stb.), de én még mindig szebbnek látom FC-t.
Hogy miért? Ha elég erős gép/grafkártya van a birtokodba rögtön kiderül.
A HL2 olyan lineáris mint a nyíl... ezzel szembe FC-ben ha akarod 10 percet uszikálsz a tengerben és hátbatámadod a népet, arról az élvezetről nem is beszélve amikor látsz egy hegyet a messzi távolban és fel is tudsz mászni a tetejére nem csak úgy ott van egy textúraként ráfeszítve a pálya széléra.
Nézzétek meg FC-ben a flórát/faunát nézzétek még bármelyik másik FPS-ben. Egyszerűen hihetetlen amikor mászol a dzsungelbe és fejed felett lévő növények olyan realtime árnyékot vetítenek rád és a fegyveredre, hogy öröm nézni.
A ragdoll fizika már ott is volt ezerrel ez már nem egy nagy szám.
Lőjjetek bele a földbe a HL2-ben és lőjjetek bele az FC-ben... majdhogynem Red Faction szinten repkednek ki a darabok az utóbbinál míg HL2-ben csak a felszínt karcolgatja egy rakéta is.
Az ördög a részletekben lakozik... komolyan mondom sírni támadna kedvem amikor meglátom a HL2-ben a fákat, növényeket, falak szocreál agyonismételt textúráit. Csobban bele HL2-ben egy magas szikláról a vízbe, majd tedd ugyanezt a FC-ben.
Idézek egy mestertől:
"shaderek (van 3.0 is!!), mappingek, dinamikus király fény-árnyék, hatalmas terek, nem csak szárazföldi, de légi vezethető járművek is.... Sosem értettem miért kellett ehhez 5 év és 50 millió dollár a Valve-nak."
Bizony-bizony ezt már a FC előbb tudta.
Mondtátok a hangulatot engem baromira frusztrál már a sok belső tér, szerencsére HL2-ben is volt jópár nyitott tér, de csak nem képesek levetkőzni ezt a szellőzőben, csatornában mászkálást.
Ezzel szemben FC-t mikor először megláttam azt mondtam ilyen nincs!
Napokig csak úgy sétáltam bele a nagyvilágba és gyönyörködtem a színekben az elővilágban a tengerben... láttam egy szigetet messze... na mondom úgyis megakaszt majd a pálya széle... és nem! 5 perces úszás után átusztam arra szigetré és csak nyomkodtam shootokat.
Emlékeztek a belső terekere FC-ből? Bizony-bizony a fényforrások/árnyékok olyan dinamukusak voltak mint az állom... egy robbanás hatására mindenféle Doom3, Fear, Q4, HL2 előtt ott már ezerrel himbálódzott a lámpa, betartva a fizika és a fénytörés szabályait.
Komolyan mondom győzzetek meg, hogy tévedek, de csak sajnálni tudom azt aki HL2-re 95+% körül adott.
The Enrichment Center reminds you, that the Weighted Companion Cube will never threaten to stab you and, in fact, cannot speak.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Már csak tíz nap és megjelenik a Resonance: A Plague Tale Legacy, a sztori trailerrel hangolódhatsz rá
- 2. Támad a teljes alvilág, több generációnyi gengszter rúgja ránk az ajtót a ma megjelenő Mafia: The Omertá Collectionben
- 3. A Warner Bros. a részvényeseknek küldött riportban erősítette meg, hogy már elkezdődött a Hogwarts Legacy 2 fejlesztése
- 4. The Sinking City 2 teszt – Színtiszta lovecrafti túlélőhorror a háború árnyékából
- 5. Először mozgásban a magyar fejlesztésű új 4X űrstratégia, a Legacy of Sol rövid előzetesben mutatta meg magát
Legfrissebb fórumtémák
- 20:43
- Közzétették a Call of Duty: Modern Warfare 4 bétájának hivatalos gépigényét, a bétához nem kell majd CoD HQ [hozzászólások] [1]
- 18:38
- Ki mivel játszik mostanában? [8274]
- 11:26
- Döbbenetes mértékű pénzt veszített a Take-Two a Grand Theft Auto VI szivárgásai miatt [hozzászólások] [2]
- 15:36
- Helyzetjelentés Extra [3409]
- 23:20
- Először mozgásban a magyar fejlesztésű új 4X űrstratégia, a Legacy of Sol rövid előzetesben mutatta meg magát [hozzászólások] [8]
- 09:49
- Kiszivárgott néhány Grand Theft Auto VI játékmenet-video, a szivárogtató folytatással fenyegeti a Rockstart [hozzászólások] [1]
- 18:55
- Szét*** az ideg [5565]
- 16:02
- Fradi [4822]
- 19:38
- Pénzügyek - Hitelek, Befektetések, Tőzsde [101]
- 14:22
- Helyzetjelentés [157650]
