28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Earth 2160



Írd ide hozzászólásod:

Barthezz
Barthezz [54650]
Rajta hagyod az egérkurzort az egyik erőművön és kiírja. Elsőre tényleg nem egyértelmű a dolog

A nehézséggel nekem is ugyanez a gondom, hogy a tök gyökér és a rohadt nehéz részek váltakoznak. Pl. amit írtam, hogy LC 6-os pályáját alig tudtam megcsinálni, egy utolsó előtti pályához méltó nehézségű volt, erre utsó pálya 10-ed akkora térképen fél óra alatt megoldható, első pályánál is könnyebb feladat...


Vki, aki már kitapasztalta UCS-t, meg tudná mondani nekem, hogy a Reloader nevű egységük mire jó? Van körülötte vmi hatósugár is, de nemtom mi a szerepe, szart se lehet vele csinálni.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

szbszig
szbszig [33649]
Köszi a válaszokat, némelyikre azért közben már én is rájöttem, de a töltényes dolog például még mindig rejtély. Különösen Falkner esetében, akinek a fegyverein van "ammo count", de az egész negyedik (kommandós) pályát vele csináltam végig egyetlen fegyverrel, és semmit se csökkent...

Amúgy rájöttem egy jó trükkre ezen a pályán. Az ellen folyamatosan küld egyesével járműveket ellenem. Na most a már teljesen letakarított pályán egy ilyent Falkner négy lövéssel elintéz, és meg se kottyan neki. Viszont az experience-ét minden kill növeli, és ezzel együtt nő a hp-ja és a képességei is. Ezek után már megint csak ALT-TAB és egy kis türelem kell... Mondjuk sajnos nyolcadik szintnél tovább nem engedi fejlődni a gép.

Egyébként kicsit olyan érzésem van néha, hogy a nehézség rosszul van belőve. A pályákon a nagyon könnyű és hirtelen nehéz részek váltogatják egymást. A harmadik pályán is tök könnyű volt végigkommandózni Falknerrel egyedül, aztán viszont amikor megjött a végső invázió, alig bírtam kihúzni a falak mögé bújva és fel-alá rohangálva az ellenséges járművek között az utánpótlás érkeztéig. (Jó, jó, persze van vagy 20 medkitem, de azokat nem akartam elhasználni.)

Tutorial, vagy legalább valami részletes leírás tényleg nem ártana. De lehet, a készítők úgy gondolták, hogy a rengeteg opció saját felfedezése és kitapasztalása még több örömet okoz.

Ja, azt hol lehet látni, mennyi energiám van, és mekkora a szükséglet?

Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.

Barthezz
Barthezz [54650]
Na ma kivittem az LC hadjáratot is Mit mondjak, az utsó pálya vmi eszméletlen gyökér könnyű volt, pláne ha az utolsó előttihez hasonlítjuk, ahol első próbálkozásra 20 perc alatt úgy lerusholt az ellen, hogy csak néztem Ezt mondjuk nem értem, mitől van az, hogy egyes küldetésekben a gép csak ül a kész bázisán és szart se csinál, más pályákon meg folyamatosan ontja a támadó csapatait (?)
Na mindegy, a most már elérhetővé vált UCS hadjáratot már normal nehézségen kezdtem. Eddig mondjuk az ED és az LC után meglehetősen bonyolultnak tűnik az UCS irányítása. Zavaró, hogy a nyersanyaggyűjtéshez előbb kell csinálni egy finomítót, majd ahhoz külön egy leszállópályát, végül még külön meg kell venni a harvester egységet is, míg az LC-nél pl. elég volt csak megrendelni a harvester épületet. Meg minden épületükhöz kismillió addon építhető, amiknek a feléről egyelőre fogalmam sincs, hogy mi a funkciója. Ja meg vettem egy őrtornyot, ami energiahiány miatt nem akart működni, az érdekes csak az, hogy 300/2500 volt az energiaszükséglet/termelés arányom Na mindegy, majd rájövök velük is mindenre. Zavaró persze, hogy nincs tutorial, sztem ez pont az a játék, amihez nagyon is szükség lenne rá!

szbszig: Igen, azon a pályán én is hasonlóan beszívtam elsőre a támadásnál, pedig a megfelelő taktikával egységveszteség nélkül megoldható a dolog Szal alapszabályként elmondható, hogy ilyen védelem ellen bármekkora sereged is van, nem szabad csak úgy nekirohanni a bázisának. Itt is az artillery egységek jelentik a kulcsot. Aurorákat még egyelőre nem tudsz gyártani (abból 4-5 elég lenne), úgyhogy vegyél kb. 15 rakétás Gaz Dubna-t, mint ahogy az első pályán is kellett. Velük simán szét tudod lőni a védelmet, koncentrálj az Energy Wall-okra, ill. azokra az épületekre, amelyeknek Battle Platform Module van a tetején (ezeknek van az az áramos lövése, ami az egységeken végigterjedve egy-két lövéssel akár 20-as 30-as támadócsapatot is képes likvidálni). A Dubna-kat pedig a többi egységeddel fedezd. Tedd őket hold position-be, hogy ne rohanjanak neki ész nélkül az ellenséges bázisnak! Akár beállíthatod az egységösszeállításnál, hogy az összes egységedet alapértelmezettként hold position-ben gyártsa le. A légi egységeidet pedig hold position-on kívül hold fire módba is állítsd át! Jah és ne felejts el légvédelmi egységeket se magaddal vinni (air to air fegyverrel felszerelt repülők vagy a megfelelő szárazföldi egység légvédelmi rakétákkal).
Egyébként amit írtál, hogy "energia nélkül maradt" néhány egységed, az nem bug, csak az LC Pluto-jának freezer fegyvere, ami tul.képp egy EMP cannon-nak felel meg Szal erre az egységére fokozottan figyelj (későbbi pályákon pedig a PSI ray cannon-os egységeire is, mert az a fegyver mind control-ként működik!).
A lőszeres dolgokat én sem értem, nekem egyik LC pályán egy saját oldalamra átállított UCS artillery robotból fogyott ki a lőszer, szal passz... Az Ammo Supply Center-t meg én se tom hogy mire jó, egyet szoktam azért venni belőle minden pályán, hogy legyen
A power off funkció meg ugyanúgy működik mint a C&C játékokban: ha nincs elég energiád, akkor az új erőmű elkészültéig lekapcsolhastz pár épületet, hogy a többi addig tudjon működni.
Ha pedig megáll a nyersanyag-készleted egy bizonyos értéknél, azt tárolók (storage) építésével tod növelni. Ugyanaz az épület, amivel a létszámlimitet is meg tod növelni, csak emellett nyersanyag tárolásra is szolgál
Ha meg idő előtt mission accomplished-et kapsz, az sztem is bug lehet, egy-párral még fogsz találkozni a játék során
Nah asszem nagyjából az összes kérdésedre választ adtam, nekem meg vki az UCS irányításával kapcsolatban segíthetne, bár előbb-utóbb sztem őket is kitapasztalaom

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

Vissza

Fórumszabályzat