Mielőtt bármibe is bocsátkoznánk, nem akarok olyat hallani, hogy a kettőt ezért és ezért nem lehet összehasonlítani, valóban sokban különbözik, de kb. csak grafikában. Azért mondom, mert meg kéne tanulnotok, hogy mi alapján kell két játékot összehasonlítani, vagy hogy lehet e.
Szóval ugye sok évenként jelenik meg igazán jó akciójáték, azonban akkor az jobb, mint az előző, ha összehasonlítjuk. Azonban meg kell jegyezni, hogy Akkor a Maga idejében mekkorát alkotott, hiszen a konfig mindig változik. Eszerint jelentek meg a következők: Wolf3D, Doom1, Doom2, Quake/Duke Nukem (szerintem a DN volt a jobb) Half-Life, és a NOLF. Most így a NOLF jobb, mint a HL, de maga idejében a HL volt a legjobb, de olyannyira, hogy semmi sem fejlődött annyit, és azóta sem, mint a HL, hihetetlen jó volt, más volt, és nagyon hangulatos, ijesztő, és nagyobb sikere volt, mint most a NOLF-nak. De azóta majd három év telt el, és itt a jobb. Jobb, mert jobb, de szerintem nincs akkora sikere, mint a HL-nak. Mindenki játszik most a NOLF-al, de akkor kétszer annyian játszottak a HL-al.
Szóval maga idejében összehasonlítva legnagyobbat a HL alkotott, aztán talán a Quake (ezt mondjátok, én nem értek vele egyet, azaz de, de csak részben) aztán a Doom. A NOLF nagyon sokat fejlődött, de nem annyit, mint az előbbi top 3 játék.
Előre ennyit.
*******
Különbségek között van, hogy Freeman egy idegenekkel teli jövőben harcol az életéért, Archer pedig a jelenben vagy közelmúltban él, és kém, besurranás is a mestersége, búvárkodás meg minden, a Half-Life-ben pedig csak az élet megmentése a cél.
Töténetük más, Archert bosszú is vezérli, na meg a Lara Croftos kalandvágy, csakhogy ez tiszta akciójáték, FPS, mint a Half-Life, csak nevezhetnénk gondolkodó FPS-nek. Szóval mondjuk a HL története több izgalmat takar, de nem lehet rajta rötyögni, de a NOLF is igen érdekesen alakul.
Realitás terén nem kell összevatni, mert ha sikerül beleélni szerepükbe, már nincs mit kritizálni, ez mindkettőben tökéletes.
Látványban Archer szerintem jobban ki van dolgozva, mint Freeman - ezt karakterére, tulajdonságaira is értem (és jobban néz ki mint Lara, bizony Archer nem 19 éves...)
Kezelhetőségben talán nehezebbnek mondható a NOLF, mert sok billentyű meg mindenféle van, kamerák és a kémfelszerelések azonban végtelenül sokat dobnak a hangulat és a realitás terén, és mivel a jelenben játszódik, jobb mint a HL, és ezért a legrealisztikusabb, ami valaha készült (most nem gondolok a Kommandós játékokra, az egészen más, még ha a grafika és a kezelés is hasonló)
Hangok mindkettőben jók, a NOLF-ban akció közben jobban szól, fegyverrel a sötét folyosón járva sejtelmes, profi munka.
Hatásában nagyon hasonló, amint beleéltük Freeman vagy Archer szerepébe magunkat minden kis hirtelen mozdulaton meg lehet ijedni. (Én pl. időnként megilyedtem a NOLF búvárruhás részében, amikor a hajóroncshoz kellett úszni, megilyedtem a cápától, aztán meg kifele jövet hirtelen jöttek a búváros ellenségek, megijedtem)
Színességben az igazi áttörést a HL-ban az idegen világ jelenti, míg a NOLF végig tájt váltogat, szabadban, hajóban stb., de példáulé nagyon jó az a rész, amikor ki kell ugrani ejtőernyő nélkül a repülőből, majd az egyik terroristáról leszedni.
Mindkét játék viszonylag hosszú, sőt, szerintem tényleges pályaméretben a NOLF a hosszabb, de könnyebb, sokkal könnyebb végigvinni.
Több szempontból most nem hasonlítom össze, mert sietek. Hogy melyik a jobb? A Half-life maga idejében nagyobb volt, mint most ez, de három éve volt, így ennek távlatából - hangsúlyozom: szerintem - a NOLF a létező legjobb, letaszította a HL-ot, és télleg nagyon élvezetes.
"A bölcselet csupán költészete azoknak, mikről még nincsen fogalmunk" M.I.
