Sokszor csúszott el megjelenés-ügyileg, azonban most már biztos: véget ért a Crysis fejlesztése. Az elmúlt hetekben a készítők felmérhették a közönség reakcióit, és gyermekük hibáit, hiszen először a többkörös multiplayer bétateszt csalogatta az embereket bugkeresésre, majd két nappal ezelőtt már az egyjátékos demoval ismerkedhettek meg a várakozók. Ugyanakkor a sokak által az év játékának nevezett Cryis demója némi felháborodást is kiváltott brutálisnak látszó gépigényével, így bizony sokan rettegve várják, hogy vajon a végleges verzió mennyire találja szimpatikusnak masinájukat. Ez pedig hamarosan kiderül, hiszen a Crytek igazgatója Cevat Yerli hivatalosan is bejelentette, hogy a munkával elkészültek, és alkotásuk aranylemezre került, amelyre így már csak a sokszorosítás kellemes művelete vár. A hivatalos boltokba kerülési dátum – világszerte, így hazánkban is - november 16.
Bearanyozódott a Crysis
Véget ért a fejlesztés, készülnek a korongok.
Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!
Crysis
Platform:
Fejlesztő: CryTek
Kiadó: Electronic Arts
Forgalmazó: Electronic Arts
Megjelenés: 2007.
Minimális rendszerigény: Pentium 4 2,8 GHz, 1 GB RAM, 256 MB-os 3D kártya
HOZZÁSZÓLÁSOK
kEnAcE 2007.11.06. 16:49 [9563]
Ezt magyarázom. A Very High 1000x szebb, mint a High.
A post processről meg annyit, hogy lassan de biztosan lefogja váltani a FSAA-t.
A post processről meg annyit, hogy lassan de biztosan lefogja váltani a FSAA-t.
goodboy007 2007.10.31. 20:12 [9201]
Egy rokonomnak 19-es LG 1952s-e van és gyönyörű a kép ilyen felbontásban is, pedig 1280x1024 a natív felbontása.
afro 2007.10.31. 14:12 [283]
Nézzétek meg a configomat, és így very high-ra állítva mindent (kivéve az árnyéákokat), motion blur=1 beállítással 800x600-ban 30 FPS-t produkál, és a látványvilág kimagaslóan jobb, mintha mindent high-ra vennék és 1024x768, vagy mediumra és 1280x1024-ben játszanám. A postprocessben van edgeAA, és a motion blur=1 miatt az éleket picit elkeni, ami miatt nem lehet szinte a tördelt éleket látni.
Lehet erről vitatkozni, de sztem jobb alacsonyabb felbontással, de max shader, meg postprocesszel, mint fordítva. Ízlések és pofonok...
Lehet erről vitatkozni, de sztem jobb alacsonyabb felbontással, de max shader, meg postprocesszel, mint fordítva. Ízlések és pofonok...
ShuleyvA 2007.10.30. 18:51 [911]
nekem is crt-m van és tökéletes... na persze nem szaros 1024x768 ban...
Dark Archon 2007.10.30. 13:42 [11820]
Mivel CRT monitorom van, ezért 1024x768 fölé nem megyek. Meg amúgy is minek? Ha TFT-m lenne, akkor is bőven elég ez a felbontás.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Őrület, mekkora nosztalgia van a Heroes of Might & Magic: Olden Era legújabb játékmenet-bemutatójában!
- 2. Minden, amit tudni érdemes a The Dark Pictures Anthology: Directive 8020-ról egy percbe sűrítve
- 3. A pletykák után immár hivatalos, hogy jön a Metro 2039, már azt is tudjuk, hogy nagyjából mikor
- 4. Aether & Iron teszt - Egy igazi rejtett gyöngyszem, amely akár az év szerepjátéka címre is pályázhat majd
- 5. Vége a pletykáknak és a szivárgásoknak, mostantól hivatalos, hogy jön az Assassin’s Creed Black Flag Resynced
Legfrissebb fórumtémák
- 18:45
- Saros teszt – Nem minden arany, ami fénylik, de ez a játék kivétel [hozzászólások] [2]
- 13:14
- Dinónak [4302]
- 08:46
- Replaced teszt – Helycserés támadás [hozzászólások] [1]
- 22:09
- GG - GameGuess játék [969]
- 20:19
- Helyzetjelentés [157604]
- 14:47
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1580]
- 14:47
- :::Music Club::: |House,Trance,Techno| [9512]
- 23:11
- A pletykák után immár hivatalos, hogy jön a Metro 2039, már azt is tudjuk, hogy nagyjából mikor [hozzászólások] [3]
- 11:45
- Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén [hozzászólások] [2]
- 22:03
- I Am Jesus Christ teszt – Megváltószimulátor [hozzászólások] [24]
