Ne maradj le híreinkről és cikkeinkről, kattints ide, és állítsd be saját forrásként a PlayDome-ot!
A Crysis kapcsán sokan, sokszor említik meg azt, hogy ez nem egy játék, sokkal inkább csak egy techdemo, méghozzá egy olyan, amit még a komoly erőművek sem tudnak tökéletesen futtatni maximális beállításnál. Utóbbi tényt maguk a fejlesztők sem tagadják, hiszen a Crytek igazgatója ma arról beszélt, hogy a most készített kiegészítőnél szeretnék elkerülni az első rész hibáit, amelyeket a fizikai motor okozott. Cevat Yerli elsőként elismerte, hogy a Crysisnál több olyan probléma is felmerült, ami miatt még a csúcskategóriás kártyák is leizzadtak a futtatása közben. Örömmel jelentette viszont be, hogy a budapesti stúdió, amely már a CryEngine 2 is foltozgatta, felülemelkedett a problémán, dolgoznak az optimalizáláson, így a Warheadnek kisebb lesz a gépigénye, mint az alapjátéknak, és nem csak a csúcskategóriás gépeken lesz hajlandó normálisan futni high fokozaton. A német alapító-tulajdonos végül elismerte, valószínűleg egy új patch-csel a sima Crysist is helyre tudnák tenni, de mivel az expansion ezt megoldja, így új frissítést már nem fognak készíteni az első részhez.
