Ne maradj le híreinkről és cikkeinkről, kattints ide, és állítsd be saját forrásként a PlayDome-ot!
Sok játéknál fontos a történet, de a szerepjátékoknál ez kiemelten igaz. Viszont sok olyan játékos van, akit mindez nem érdekel, de talán a Star Wars rajongók közt van ebből a legkevesebb. Nekik akar kedvezni a Bioware az új bejelentett fícsörrel, mely egy, a Mass Effect-ben már megszokott kódex rendszer lesz, ahol a játék raktározza majd az információkat, amiket pályafutásunk alatt megszereztünk.
"Természetesen rengeteg olyan játék van, ami mély és részletes háttér történettel rendelkezik, melyet a fejlesztők kemény és fáradtságos munka árán alkottak meg, azonban a játékos csak azt látja belőle, amit a karaktere lát. Általában a gazdag háttértörténet csak arra alkalmas, hogy a küldetéseknek egy keretet adjon, de a játékosok soha nem kapnak egy átfogó képet a történésekről. Ez a dolog csak egyre rosszabb és összezavartabb lehet akkor, ha a játékos kihagy pár küldetést és kimarad a sztori fő vonulatának egyik kulcsfontosságú mozzanatából. Ami ilyenkor általában történik az az, hogy a játékos feladja a történet megértését, és elkezdi a játék más részeit keresgélni, amit jobban tud élvezni.
Egyértelmű, hogy ez egy fontos probléma volt a számunkra, mivel a Star Wars univerzum az egyik leggazdagabb sci-fi világ, amit ismerünk. Sok írót és programozót azért alkalmazunk, hogy bővítsék a Star Wars univerzumot az Old Republic kornak megfelelően. A Bioware számára - és természetesen a The Old Republic számára is - nagyon fontos a történet, és az, hogy a játékos megértse, befogadja. Így a játékélmény is sokkal jobbá válik, ha a játékos tudja is azt, hogy mit miért csinál, nem csak csinálja."
Ez áll a Bioware blogbejegyzésében, melyben a kódex fontosságáról nyilatkozik az egyik fejlesztő. Úgy számoljákt, hogy a kódex jelenleg 120000 szót tartalmaz, ami több, mint az eredeti Star Wars novella. De ne aggódj, nem leszel rákényszerítve, hogy akár csak egy szót is elolvass belőle; ez csak egy lehetőség azok számára, akik mélyebben bele akarnak folyni a történésekbe.
Lesznek egyébként olyan al-bejegyzések is a kódexben, melyekért keményen meg kell majd küzdenünk, hogy megszerezhessük. Ezek a "datacronok" örök érvényű bónuszt jelenthetnek a karakter számára, viszont a megszerzésükért meg kell majd szenvedni, mert igaz, hogy eléd rakják, de egy olyan helyre, ahova soha nem gondoltad volna, hogy fel kell egyszer jutnod.
A játék valószínűleg idén már megjelenik PC-re, talán ősz-tél környékén, mivel a tavaszi megjelenést eltolták egy távolabbi időpontra. Az EA egyébként úgy gondolja, hogy sokkal inkább lesz a játék ellenfele a kisebb, ingyenesen játszható MMORPG-knek, mintsem a World of Warcraft-nak. Úgy számoltak, hogy 500000 előfizető már elég lesz ahhoz, hogy a játék jól profitáljon; ebből viszont elég magas havidíjakat lehet leszűrni, ha azt vesszük, mennyi pénzt beleöltek már a játék fejlesztésébe.
