Ne maradj le híreinkről és cikkeinkről, kattints ide, és állítsd be saját forrásként a PlayDome-ot!
Dan Houser egy interjúban beszélt a Rockstar Games sikeres, ám sokat támadott játékáról, a Bullyról. A 2006-ban PlayStation 2-re (majd később PC-re, Xbox 360-ra és Wiire) megjelent játékban egy balhés iskolás fiút, Jimmyt irányíthattunk, aki mindenféle bajba keveredik a Bullworth akadémián. Az alkotást a kritikusok közepes értékelésekkel illették, és sokan támadták a témája miatt, ám a játékosok körében mégis sikernek számított. A Rockstar Games az elmúlt években több nagyobb projekten is dolgozott, így ez a franchise háttérbe szorult, de Houser elmondása szerint ez mindössze a stúdió gondolkodásmódjából ered.
"Más fejlesztőkkel ellentétben mi szeretünk várni egy játék folytatásával, hogy valós képet kapjunk annak fogadtatásáról, a jó és rossz véleményekről, és ezekből leszűrhessük, milyen játékot is kell készítenünk legközelebb. Ezért nem akartunk egyből nekiugrani a Bully folytatásának a fiúkkal, még akkor sem, ha egy olyan címről beszélünk, amivel szeretnénk még foglalkozni a jövőben. Szóval most Maxre koncentrálunk, aztán majd meglátjuk, mihez kezdünk a Bullyval."
