Ne maradj le híreinkről és cikkeinkről, kattints ide, és állítsd be saját forrásként a PlayDome-ot!
A napokban Iain Smith, a GRID 2 producere adott egy rövid interjút a GamingBolt magazinnak, amelyben a készülő autós játék mesterséges intelligenciájáról beszélt. Elmondta, hogy komoly fejlesztésen megy át a rendszer az első epizódhoz képest, minden gép által irányított versenyző saját mentalitással rendelkezik. Ennek megfelelően az adott szituációkra mind máshogyan reagálnak majd.
"A kedvenc újdonságom a mesterséges intelligenciát illetően, az a dinamika, ha kizökkented az ellenfeleket a komfortzónájukból, mind természetükből fakadóan különbözően reagálnak: a régimódi versenyzők például nem röstellnek neked ütközni, hogy megvédjék a pozíciójukat." - magyarázta Smith. A GRID 2 a tervek szerint PC-re, PlayStation 3-ra és Xbox 360-ra jelenik meg május 31-én, de a Codemasters Racingnek már birtokában van a PlayStation 4 technológiája is.
