28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

E3 2013

Titanfall E3 interjú

Kicsit többet tudhatunk meg, honnan vettek ihletet a játékhoz, valamint a fejlesztés közben adódott kihívásokról.

Írta: Fade

A Respawn Entertainment első játéka, a Titanfall máris rengeteg embernek belopta magát a szívébe. A Gametrailers jóvoltából ebben az interjúban Joel Emslie, a játék művészeti vezetője mesél pár érdekességet a játékról. Elmondja például, hogy a legfőbb kihívásnak a pilóták mechanikája bizonyult, ezen belül is a megfelelő látószög és a mozgékonyságuk kiegyensúlyozása. Nagy fejtörést okozott nekik az is, hogy alkossák meg az egyensúlyt a robotok és a gyalogosan közlekedő játékosok közt. Olyan pályákat kellett létrehozniuk, amely egyik felet sem zárja ki a küzdelemből, mindkettő számára azonos mennyiségű lehetőséget ad a másik elpusztítására. Dizájn oldalról a sci-fi környezet mellett döntöttek, hiszen így sokkal változatosabb környezeteket tudnak alkotni. Az óriásrobotos lövölde jövő tavasszal érkezik PC, Xbox 360 és Xbox One platformokra.

Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!

Titanfall

Platform:

Fejlesztő: Respawn Entertainment

Kiadó: Electronic Arts

Megjelenés: 2014. március 14.

Minimális rendszerigény: AMD Athlon X2 2,8 GHz/Intel Core 2 Duo 2,4 GHz, 4 GB RAM, Radeon HD 4770 vagy GeForce 8800 GT videokártya 512 MB memóriával, 50 GB HDD, 64 bites Windows Vista SP2/Win 7 SP1/Win 8

» Tovább a játék adatlapjára

HOZZÁSZÓLÁSOK

Még nincs hozzászólás, légy Te az első!