Ne maradj le híreinkről és cikkeinkről, kattints ide, és állítsd be saját forrásként a PlayDome-ot!
A fejlesztők a bejelentés óta hangsúlyozzák, hogy a Middle-earth: Shadow of Mordor egyik különlegessége a Nemesis rendszer lesz, amely a környezetünkért és az abban élő élőlényekért felelős. Középfölde minden lakója és állata véletlenszerűen generált, így kétszer ugyanazzal a szereplővel nem fogunk találkozni. Mint kiderült, a játék PlayStation 3-as és Xbox 360-as változatában e rendszernek egy lebutított verziója fog működni, bizonyos funkciók nem lesznek benne.
"A játék alapvető elemei, mint a harcrendszer, a mozgások, a lopakodás és az irányítás lényegében megegyeznek majd az előző generáción is. Ami különbözni fog, az a Nemesis rendszer mélysége és választékossága. A történet és a játékmenet ugyanaz lesz, de a Nemesis rendszer olyan összetett és hatalmas tartalommal bír, olyan mesterséges intelligenciát nyújt, hogy ennek csak egy részét tudjuk megvalósítani." - nyilatkozta az IGN magazinnak Michael de Platet, a játék vezető fejlesztője.
A Middle-earth: Shadow of Mordor jelen állás szerint az év második felében jelenhet meg PC mellett PlayStation 3-ra, Xbox 360-ra, valamint PlayStation 4-re és Xbox One-ra.
