28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Játékhírek

Nem kap folytatást a Spec Ops: The Line

Habár adott volt a kritikai siker, a Yager sem folytatást, sem egyéb katonai akciójátékot nem kíván fejleszteni a jövőben.

Írta: Malakai 7 hozzászólás

Hiába a remek kritikai visszhang és a pozitív visszajelzések, a Spec Ops: The Line-t fejlesztő Yager Entertainment nem kíván hasonló stílusú játékot fejleszteni. Mivel a Spec Ops: The Line népszerűségében nem tudta felvenni a verseny a mainstream lövöldékkel, a kiadó számára anyagi bukást jelentett a játék. Erről beszélt a német Gamestarnak adott interjújában Timo Ullman, a stúdió ügyvezető igazgatója. „Ha nem tudsz versenyezni a nagyokkal, túl nagy a kockázat. Túl szűk az "intelligens", "okos" játékok piaci rése.” A Yager azonban optimistább legújabb projektjük, a Dreadnought kapcsán, mellyel az űrhajós sci-fi-mezőnyben próbálnak meg ismét maradandót alkotni. Mindenesetre sajnálatos, hogy az anyagiak vetnek vissza egy tehetséges fejlesztőcsapatot attól, hogy tovább haladjanak a megkezdett – és nem utolsó sorban – kritikailag egyszer már elismert úton.

Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!

Spec Ops: The Line

Platform:

Fejlesztő: Yager

Kiadó: 2K Games

Forgalmazó: Cenega Hungary

Megjelenés:
2012. június 29. PC
n/a: PS3, X360

» Tovább a játék adatlapjára

HOZZÁSZÓLÁSOK

-T0ng-
-T0ng- [1675]
Mert eddig hiány volt belőle! Most ez jelenti a piaci rést, főleg hogy ott a Star Citizen, ami megindította igazából a lavinát. A fejlesztők látták mennyit adna az ember egy ilyen játékért, gondolták amúgy is hiány van, nosza hegesszünk mi is egyet.

Most, ahogy én látom, a piac elsősorban a közös játékot diktálja. Mindenbe igyekeznek a készítők egy beépített COOP módot berakni,egyből elérhető az egyjátékos részből elmosva a játékmódok közötti határt.

Egy űrhajós játék meg közel tökéletes ehhez. 1999 környékén volt nagy divat űrszimulátorokat készíteni. Akkor a Microsoft Starlancer játék, a X-Wing és a Star Citizen-t összehozó Chirs Roberts féle Wing Commander volt a fő húzóerő.

De szép is volt az a korszak :-D Az ember akkor még minőségi játékot kapott, és ha tartalmi bővítést kapott a játék akkor azt kiegészítőnek hívták és fele olyan hosszú volt, mint a játék:D
Artemius '89
Artemius '89 [405]
Szerintem a játékmenet is erősen addiktív volt a Spec Ops-ban, mire felocsúdtam 3-4 küldetéssel arrébb jártam, a történet pedig, ahogy mások is mondták, páratlan, hihetetlen milyen erővel tudja átadni a háború lelki hatásait. És szívesen láttam volna egy folytatást, ami talán a sztoriban nem, de stílusban és mélységben hasonló lett volna, a Spec Ops-ban itt-ott fellelhető gyermekbetegségek nélkül.
GustyX
GustyX [7048]
Nem a komolytalanságra céloztam a Postal-lal, hanem az ámokfutásra, amit a főhős követ el a Dubaiban ért sokk hatására. Magyarul megbomlik az elméje.

Az előttem szóló meg +1.
KobraP
KobraP [73]
Pedig igenis kellene neki folytatás . A nevében folytatott játékokra ott a példa a FarCry . Mennyi köze van az 1-2-3 rész egymáshoz de mégis milyen jók lettek . Továbbá szerintem igenis jó játék volt .
Amit nem értek hogy most több helyen is látom hogy az ilyen űrhajó irányítós vagy szimulátoros nem is tudom mi a helyes megfogalmazása , de most miért látnak ebben lehetőséget ? Vagy csak én vagyok ilyenektől elzárkózva ?
Raistlin666
Raistlin666 [4860]
A komolytalanság nagyon nem állna jól azt hiszem. A csak nevében folytatott játékokról meg nincs túl jó véleményem!
» Összes hozzászólás listázása a fórumban (7 db)