28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Játékhírek

Változatos csaták az Uncharted 4: A Thief's Endben

Nem lesz elég egyszerűen bebújni egy fedezék mögé.

Írta: GeryG

Újabb részletek láttak napvilágot az Uncharted 4: A Thief's End kapcsán. A Naughty Dog munkatársai, Bruce Straley és Neil Druckmann a Game Informer magazinnak adott interjújukban a harcrendszerről meséltek. A csaták már az első három epizódban is fontos szerepet játszottak, de hol jobban, hol gyengébben sikerültek. Éppen ezért erre a részre most még jobban odafigyelnek majd. Nathan sokkal több dologra lesz képes mint korábban, így akár akkor is tüzelhetünk, ha épp egy domboldalon csúszunk lefelé. A fejlesztők szeretnék minél dinamikusabb, folyamatosabb harcra kényszeríteni a játékosokat, ezért nem lesz elég megbújni egy fedezék mögött és onnan levadászni az ellent, az ugyanis ilyenkor könnyedén bekerít minket. Emellett a játék világáról is esett néhány szó, amelyet sokkal nyitottabbnak, szabadabbnak jellemeztek a készítők.

Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!

GeryG

GeryG
2010 végén csatlakozott a PC Dome cikkírói csapatához, pár hónappal később pedig már hírszerkesztőként is tevékenykedett. Már több mint 17 ezer írásos anyag fűződik a nevéhez a magazinban, amivel a képzeletbeli dobogó csúcsán áll.

HOZZÁSZÓLÁSOK

Még nincs hozzászólás, légy Te az első!