28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Játékhírek

Arcfelismerés a Star Citizenben

A fejlesztők olyan technológiát is beépítenek a játékba, amellyel máshol még nem találkozhattunk.

Írta: GeryG 8 hozzászólás

Azt már több játékban is megtapasztalhattuk, hogy milyen az, amikor webkameránk segítségével saját arcunkat tehetjük rá a játékon belüli karakterünkre. Ám az már egészen más kérdés, hogy a játék élőben kövesse a mimikánkat és azt élőben ültesse át a játékbeli alteregónkéra. Nos, valami hasonlóval kísérletezik a Cloud Imperium Games csapata, akik a Faceware Technologies munkatársaival működnek együtt.

Természetesen a Star Citizenről van szó, amely ezáltal egy olyan elemmel bővülne, amilyennel más játékban még nem találkozhattunk. A Face Over Internet Protocol (vagyis a FOIP) a Faceware által fejlesztett rendszerre épül. Az ígéretek szerint több száz érzelmet ismer majd fel a játék és azonnal reprodukálja is karakterünkön, amely sokkal tartalmasabb interakciókat tesz lehetővé más játékosokkal. A maximális élményhez azonban szükség lesz a Faceware által fejlesztett és elméletileg hamarosan boltokba kerülő szenzorra is. Persze egy hagyományos kamerával is működni fog a dolog, csak épp így a készítők nem garantálhatják a maximális minőséget.

A Faceware technológiája már hosszú évek óta jelen van a videojáték és a filmipar területén, rengeteg játékban és filmben használták már. Most azonban új szintre léphet a dolog, hiszen a Star Citizen lehet az első játék, amelyben mindezt élőben tapasztalhatjuk majd meg. Ha egyszer a Star Citizen megjelenik…

Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!

További képek

  • Star Citizen
  • Star Citizen
  • Star Citizen
  • Star Citizen
  • Star Citizen
  • Star Citizen
  • Star Citizen
  • Star Citizen
  • Star Citizen
  • Star Citizen
  • Star Citizen
  • Star Citizen
  • Star Citizen
  • Star Citizen
  • Star Citizen
  • Star Citizen
  • Star Citizen
GeryG

GeryG
2010 végén csatlakozott a PC Dome cikkírói csapatához, pár hónappal később pedig már hírszerkesztőként is tevékenykedett. Már több mint 17 ezer írásos anyag fűződik a nevéhez a magazinban, amivel a képzeletbeli dobogó csúcsán áll.

HOZZÁSZÓLÁSOK

Artyom
Artyom [213]
"függetlenül attól hogy AH-ba megy vásárolni vagy raidre"

Kivéve ha egy értelmesebb játékról van szó, és például ha a világűrből érkezel egy űrkikötőbe, akkor átesel egy fertőtlenítő procedúrán, és a szkafanderedet le kell adnod. Pl. már most ennek egy fapadosabb formája van az SC-ben, jelesül a keszonozás előtt veszed csak fel a páncélruhát.
ivanova36
ivanova36 [1321]
Engedtessék meg hogy más véleményen lehessek, anélkül hogy személyeskedésbe fordulna a dolog.

"mit akarnak ezzel a játékkal kezdeni a fejlesztők" - pénzt keresni, szerintem ez a legfőbb céljuk vele. És ezzel tisztában vagyok, ahogy ők is, és mindenki más. Minden beépített fícsőr, minden játékban erről szól. Hogy szélesedjen a vásároló réteg aki megveszi az adott játékot.

szkafander/nem szkafander, sisak/nem sisak kérdésben pedig pár év wowozás után az az álláspontom, hogy ha az adott armorset jól néz ki, tetszik a játékosnak, akkor állandóan abban lesz, függetlenül attól hogy AH-ba megy vásárolni vagy raidre.

érzelemkifejezés pedig hasznos lehet egy szigorúan RP alapú játékban, de szerintem továbbra sincs sok "haszna" egy scifi mmo-ban, hacsak nem rp-s társaságban vagy.

fejmozgáskövetés érdekesen néz ki, de mivel nem vr és nem headset, egyelőre nekem vakításnak tűnik csak, igaz nem próbáltam még ki élesben a hasznosságát.
GeryG
GeryG [2377]
Ez mind szép és jó, én is várom, mi sül ki az egészből végül. Csak továbbra is tartok a szarka effektustól, hogy annyi mindent bele akarnak venni a srácok, hogy végül vagy csalódás lesz, vagy bugfest lesz, vagy soha a büdös életben nem készül el, vagy épp mire elkészül, már minden újító ötletük megvalósul más játékokban is. De őszintén remélem, hogy nem így lesz, hanem mondjuk 2018-ban már tényleg megjelenik a fény az alagút végén...
Artyom
Artyom [213]
"űrhajós játék lévén szkafanderben, sötétített sisakkal nem lesz látható"

A vadászgépek kivételével nem kell űrruhában kotlanod a saját űrhajódban sem, ezen kívül a közösségi tér az űrbázisokat, városokat jelent, ahol az emberek nem nehézpáncélban rohangálnak, magyarán a konkrét akciózáson kívül nem lesz sisak a fejen. Ez a játék közösségépítésről is szól, arról hogy a világ minden tájáról érkező gamerek ha tudnak egymással kommunikálni, közös projecteket tervezhessenek meg. Ehhez most meg lehet beszélni egy találkozót egy kietlen outpost pubjában például, ahol leülnek egymással szemben a játékosok, és saját hangon, saját arckifejezéseikkel kommunikálnak. Most képzeld el, hogy egy játékbeli kocsmában képesek vagytok érzéseket megmutatni, miközben dumáltok valamiről. Aki azon rugózik, hogy ezt miért kellett, az nincs tisztában azzal, hogy mit akarnak ezzel a játékkal kezdeni a fejlesztők.
ivanova36
ivanova36 [1321]
Nem tudom, egyelőre szerintem is nem ez lenne a legégetőbb ficsőr amit fejleszteni kellene. Ok feltehetően nem ugyanaz a csapat foglalkozik ezzel, mint amelyik a tartalmat gyártja, tehát ugyanazokat az embereket nem lehetne ott felhasználni, de ettől függetlenül emiatt nem fogja több ember megvenni szerintem. Ellenben egy tartalmakkal bővelkedő játékkal.
Pláne ha a használhatóságát nézzük: űrhajós játék lévén szkafanderben, sötétített sisakkal nem lesz látható, űrcsatában szintén nem, tűzharc közben nem azt fogom nézni hogy a társam feje IRL stimmel-e az utolsó grimaszig, arcrándulásig, hanem hogy a süvítő golyók elől fedezékbe ugorjak, kereskedésben elhanyagolható helyen, hacsak nem személyes találka során lesz. Ott lehet még haszna ha látjuk rajta hogy át akar verni, akkor bumm a fejbe, csak mert megrándult a bal szeme amikor az átadás helyszínét tisztáztuk...

Biztos tudják mit csinálnak és biztos van A-B-C és Z tervük is hogy ha valami félre megy vagy esetleg időre nem készülnek el akkor mit lépnek, bár az idő mint olyan nem nagyon szorítja őket, de nem tudok egyelőre felhőtlenül örülni hogy ilyen, számomra haszontalan fejlesztések is zajlanak a játék körül.

Hasonló téma:
SWTOR-t és STO-t is mennyire nyomták hogy végig voice over van benne végig, meg hogy mennyire sok meló volt. Sokadik végigjátszás során simán elnyomom a 2 másodperces-2-5 perces monológokat. Első végigjátszásra érdekes lehet, növeli a játékidőt is, de másodjára skip.
Ok voice over nem egyenlő a fenti ficsőrrel, mégis keveset tett hozzá szerintem, a ráfordított időhöz képest. Azt lehetett volna komolyabb tartalmi fejlesztésekre is fordítani annak a csapatnak a "bérét" mindkét példajáték esetén.
» Összes hozzászólás listázása a fórumban (8 db)