Mint arról pár hete mi is beszámoltunk, az EA váratlanul úgy döntött, hogy leállítja a Visceral Games stúdiójában évek óta készülő Star Wars játék fejlesztését, a stúdiót pedig bezárja. A nagy port kavart döntés hátteréről mostanáig keveset lehetett tudni, azt is főleg pletykákból. A napokban azonban az EA egyik vezetője, Blake Jorgensen szólalt meg az üggyel kapcsolatban, és igen érdekes indokkal állt elő.
„Ahogy figyeltük a fejlesztést, egyre inkább egy lineáris játékélmény bontakozott ki, amelyre a játékosok ma már kevésbé fogékonyak, mint öt vagy tíz évvel ezelőtt.”
Jorgensen elmondása szerint hiába voltak nagyra törő tervei a stúdiónak, ha közben az egész projekt hosszú távon nem tűnt anyagilag is jövedelmezőnek. Így lényegében gazdaságossági megfontolásból született a döntés, hogy kukázzák az egészet. Illetve nem az egészet, hiszen „ami menthető, azt mentik is más stúdiók más projektjeihez”. Jorgensen magyarázata egyébként nagyjából illeszkedik Patrick Soderlund korábbi állításához, miszerint a döntés mögött a piaci változásokhoz való alkalmazkodás állt.
Ez tehát összességében azt jelenti, hogy az EA már nem lát fantáziát (pontosabban pénzt) az egyszemélyes módra kihegyezett játékokban. Aggodalmuk részben talán érthető is, hiszen az utóbbi időben kevés ilyen játékuk aratott nagy sikert. Az elmúlt időszakban egyébként több korábbi EA-munkatárs is arról beszélt, hogy a kiadó egyre inkább az online multiplayer felé fordul és egyre kevesebb figyelmet szentel az egyszemélyes kampányokra.
Hogy a játékosok igényeire hivatkozó állításuk megfelel-e a valóságnak, jó kérdés. Mindenesetre továbbra is akadnak szép számmal olyan játékok, amelyek a történetmesélésre helyezik a hangsúlyt és így is szép sikert érnek el. Persze ezek épp nem az EA égisze alatt jelennek meg…
