Lényegében mindegyik nagy konzolgyártó évek óta küzd (vagy épp nem is küzd…) a kontrollereit érintő különféle hardveres hibákkal. Az egyik legbosszantóbb és leggyakoribb ilyen hiba az analóg karokat érinti és a drifting nevet kapta. Ez annyit tesz, hogy az érzékelők hibája miatt a kontroller akkor is azt érzékeli, mintha finoman valamelyik irányba elmozdítottuk volna az egyik analóg kart, ha valójában hozzá sem értünk. Ez természetesen nem csak tönkreteszi a játékélményt, de lényegében használhatatlanná is teszi az adott kontrollert.
A jelenség sűrűn előfordul a Nintendo Switch kontrollerével, de a Microsoft és a Sony sem úszta meg. A DualSense esetében is sokan jelentették már, hogy jelentkezett náluk a hiba. És most úgy tűnik, hogy a néhány napja megjelent Steam Deck is produkálja.
Feltűntek a világhálón olyan videók, amelyeken jól látszik, hogy a jobb analóg kar lefelé húzása után jelentkezik a drifting jelenség. Ez egyértelműen hardveres hibára utalt, pedig a felhasználók azt állítják, hogy még alig-alig használták csak a hordozható konzolt.
De a legfrissebb hírek szerint a Valve gyorsan reagált a jelenségre. Állításuk szerint a jelenséget valójában nem is hardveres hiba okozta, hanem egy korábbi firmware-frissítés hibás kalibrációs beállításai. Ezt most a legújabb firmware-frissítéssel ki is javították, így amint ezt telepítik a felhasználók, a drifting jelenségnek meg kell szűnnie.