A Fractured Online PvP módjának mechanikájába most egy mélyebb megértést segítő betekintést kaptunk. A játékban a világ egyáltalán nem fekete-fehér, a szürke árnyalatai adják meg a sandbox világ egyediségét. Az MMORPG-ben karakterünk mind a jó, mind a semleges és a gonosz tulajdonságait magáénak tudhatja valamilyen kombinációban.
Ebben nyújt útmutatást a karmarendszer, mely számon tartja a játékosok tetteit, mind a környezettel, mind más játékosokkal szemben, és az is döntő lehet, mely istenséghez fohászkodnak. A fajok és kezdő bolygójuk gyakran jelöli ki az útjukat.
Jön az újragondolt MMORPG, a Fractured Online
Jövőre érkezik az MMORPG és a MOBA műfajok ötvözéséből készült játék.
A Fractured Online karmarendszere még jónak vagy semlegesnek titulálja azt a játékost, aki hasonlóan jó vagy semleges ellen követ el ellenséges tettet, azonban a gonosz játékosok szabadon megtámadhatnak bármit, ami az útjukat keresztezi, és még karmapontokat is kaphatnak érte. Így az alapvetően gonosz játékosok gyakran találhatják magukat eléggé kockázatos helyzetekben, kalandozásaik közben egy pillanatra sem lankadhat figyelmük. Ez a közlemény mindössze a jéghegy csúcsa, ha további részletekre vagytok kíváncsiak a PvP móddal kapcsolatban, itt elolvashatjátok a teljes leírást.
A Fractured Online idén jelenik meg PC-re.