Az nFusion stúdió készítette el bő két évtizeddel ezelőtt a Deadly Dozen című csapatalapú taktikai akciójátékot, amely a klasszikus Piszkos tizenkettő mozit vette alapul. Ennek megfelelően egy tucat halálra ítélt bűnözőből álló alakulat kalandjait élhettük át csupa halálos küldetésen a második világháború különböző frontjain. A játék már akkor is vegyes fogadtatásban részesült és bár kapott folytatást, jelentős franchise-zá nem nőtte ki magát.
A stúdió az elmúlt években kifejezetten ehhez hasonló régebbi játékok újra elkészítésével foglalkozott, amihez a Ziggurat Interactive kiadóban talált partnerre. A következő ilyen „felújítás” pedig a Deadly Dozen Reloaded lesz, amire már csak szűk két hetet kell várni.
A fejlesztők ígérete szerint a grafika és a hangok mellett a mesterséges intelligencia is megújul, ami így sokkal nagyobb kihívást jelent majd a játékosoknak, valamint a járművek irányítása és fizikája is valóságosabb lesz. Összesen tíz nagy pályát kapunk, amelyeken több célpontot is likvidálnunk kell, de ebben teljesen szabad kezet kapunk.
Ahogyan abban is, hogy a küldetésekre mely csapattagokat visszük magunkkal. A tizenkét karakter mindegyike másban jó, más fegyvereket használ és más harcmodort képvisel. Így a csapat és annak felszerelése összeállítása során mi alakíthatjuk ki, hogy milyen stílusban szeretnénk teljesíteni az adott pályát: lopakodva, mesterlövészként vagy esetleg nyílt sisakos támadással.
A Deadly Dozen Reloaded az eredeti játékkal ellentétben már nem keseríti meg a játékosok életét permadeath-tel. Ha egy csapattagunk elbukik egy küldetésben, a következőben ugyanúgy elérhető lesz. Hogy ez jó vagy rossz döntés a készítők részéről, mindenki döntse el maga.
A Deadly Dozen Reloaded a trailer és a képek tanúsága szerint valóban nem a 2001 körüli időket idézi, de azért nagy jóindulat kell hozzá, hogy a grafikát mainak nevezzük. Ettől persze még lehet jó játék, hogy az lesz-e azt az április 29-i premier után megtudhatjuk. Ekkor PC-re fog megjelenni, míg a konzolos kiadások valamikor nyáron várhatók.















