28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Játékhírek

Valójában embereken lovagoltunk az első Assassin’s Creedben

A játék egyik fejlesztője árult el egy-két érdekes kulisszatitkot.

Írta: GeryG

Mai szemmel nézve már egészen kis megmosolyogtatónak tűnhet az első Assassin’s Creed és a hamar kissé unalmassá és önismétlővé váló játékmenetével együtt akkor még kevesen gondolták, hogy egy ennyire meghatározó franchise növi ki magát belőle az évek alatt. A Ubisoft mindenesetre hitt benne és nekik lett igazuk.

De bármennyire is kis egyszerű mai szemmel nézve, a maga idejében az Assassin’s Creed valóságos technológiai csodának számított: hatalmas, bámulatosan szép nyílt világ tele NPC-vel, a főhős pedig szó szerint bárhová képes felmászni, sőt, még a tornyokból halálugrani is tud. A nagy nyílt világ megkövetelte, hogy lovagolni is lehessen a játékban. És ez az a pont, amiről most egy érdekes részlet látott napvilágot – röpke tizennégy év után.

Az egyik fejlesztő, Charles Randall, aki annak idején részese volt a projektnek, leleplezett egy kulisszatitkot: a játékban valójában embereken lovagoltunk, nem lovakon. Bizony. Mivel ekkor még a játékhoz szó szerint mindent a semmiből kellett megalkotnia a készítőknek, ráadásul mindezt igen szoros határidőkkel és igen magas elvárásokkal, olykor áthidaló megoldásokat kellett kitalálniuk.

A lovak megvalósítása során is egy ilyen áthidaló megoldást használtak. Fogták ugyanis az emberi NPC-k (csont)vázát és azt alakították át lovakká. Erre azért volt szükség, mert a használt fejlesztői eszközök egyszerűen nem tudtak kezelni egy lovat. Ezért az animátorokat és riggereket (akik a modellek vázait tervezik) arra kérték, hogy egy emberi vázat formáljanak át és animáljanak. Így tudta csak kezelni a motor.

De hasonló trükkre volt szükség Malik megalkotásánál is. A karakternek hiányzik az egyik karja, amire szintén nem volt külön megoldás a motorban. Végül fogtak egy sima NPC-t, és az egyik alkarját a könyökénél egyszerűen visszafordították az alkarjába. Ezt egyébként a játékosok is kiszúrhatják, ha valahogyan képesek a kamerát Malik karján belülre navigálni.

Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!

Assassin's Creed

Platform:

Fejlesztő: Ubisoft Montreal

Kiadó: Ubisoft

Forgalmazó: Amex-Tec

Megjelenés:
2007. november 16. PS3, X360
2008. április 11. PC

Minimális rendszerigény: 2,6 GHz-es Dual core Intel Pentium, vagy AMD Athlon 64 X2 3800+, 2 GB RAM, 256 MB-os DX9/DX10 kompatibilis videokártya, 12 GB HDD, DVD-ROM

» Tovább a játék adatlapjára

GeryG

GeryG
2010 végén csatlakozott a PC Dome cikkírói csapatához, pár hónappal később pedig már hírszerkesztőként is tevékenykedett. Már több mint 17 ezer írásos anyag fűződik a nevéhez a magazinban, amivel a képzeletbeli dobogó csúcsán áll.

HOZZÁSZÓLÁSOK

Még nincs hozzászólás, légy Te az első!