John Romero neve gyakorlatilag összenőtt az FPS műfajjal, köszönhetően az olyan játékoknak, mint a Wolfenstein 3D, a DOOM vagy a Quake, amelyeket az id Software-rel készített. A legendás designer az elmúlt években jóval kisebb projekteken dolgozott, mint például a fiával közösen készített Gunman Taco Truck vagy feleségének maffiás stratégiai játéka, az Empire of Sin, de közben kiadott egy ötödik, nem hivatalos fejezetet is az 1993-as DOOM-hoz, Sigil címmel.
Romero pedig most ismét FPS-en dolgozik, amelyről egyelőre még nem sokat árult el, csak hogy teljesen új IP lesz, egy nagy kiadóval szerződött le hozzá, a fejlesztés pedig Unreal Engine 5-ben zajlik.
EXKLUZÍV: Interjú John Romeróval
A PixelConra érkezett a DOOM legendás fejlesztője, aki röviden mikrofonunk elé ült.
A projekthez pedig új munkatársakat is keres a Romero Games csapatába, például programozókat, vezető pályatervezőt és grafikusokat, animátorokat. Az állásajánlatok itt láthatók.
