Az utóbbi évek egyik legnagyobb Ubisoft-fiaskója volt a Skull & Bones fejlesztése. A francia kiadó sok-sok évvel ezelőtt jelentette be, hogy kalózos MMOPRG-t készítenek, de a projekt már a legelső naptól kezdve lassan lavírozott a zátonyok között. Mire nagy nehezen eljutott a tényleges premierig, az eredeti koncepció csak nyomokban maradt meg, helyette pedig egy teljesen lélektelen játék született meg.
A bukás meg is látszott mind a sajtó, mind a rajongók kritikáin. Olyan hírek is napvilágot láttak, hogy a játék végül kényszerből készült csak el, mivel a kiadó komoly anyagi támogatásokat kapott a szingapúri kormánytól a fejlesztésre, ezt pedig vissza kellett volna fizetnie, ha elkaszálja a játékot.
Skull and Bones teszt – avagy a tipikus muszájjáték
Amikor egy játék tényleg csak azért készül el, mert a fejlesztőket köti a szerződés.
A Skull & Bones végül idén februárban jelent meg PC-re és konzolokra. A Ubisoft a minap jelentette be, hogy hamarosan elérhetővé válik a Steamen is. Ez kétségtelenül sok játékos számára könnyítheti majd meg a döntést, hogy esetleg beruházzon-e a játékra, de erősen kétséges, hogy ez bármennyit is javítani fog-e annak megítélésén és sikerességén. Arról nem is beszélve, hogy hiába vásárolja meg valaki Steamen a játékot, a futtatásához továbbra is szükség lesz Ubisoft-profilra is.
A Skull & Bones PC-re, PlayStation 5-re és Xbox Series X/S-re érhető el, a Steamre augusztus 22-én fog megérkezni.
