„Bolygóvédelmi ágyúparancsnok”. Nem is olyan bonyolult kifejezés. Kivéve, ha németül írod le, mert akkor bizony valahogy így néz ki: PVKK: Planetenverteidigungskanonenkommandant. Szép szó… És egyben egy a gamescomon bejelentett, egyébként kifejezetten mókásnak tűnő játék címe is.
A Bigpinbits stúdió újdonsága, amit mostantól az egyszerűség kedvéért hívjunk mi is csak PVKK-nak, egy futuretro kalandra hívja a játékosokat, ahol egy bolygóközi konfliktus kellős közepébe csöppenhetnek. Rajtuk múlik, hogy a bolygójuk túléli-e egy másik bolygó lakóinak támadásait.
A játékosok ugyanis egy olyan ágyút fognak irányítani, ami mellett a Schwerer Gustav is köpőcsőnek tűnik. A gigászi csúzlival az lesz a feladatuk, hogy a felszínt támadó űrhajókat és más repülő (vagy zuhanó) tárgyakat kell lelövöldözni az égről. Mindezt egy bunker parancsnoki hídján tehetjük meg, ahol temérdek kar, gomb, kerék és kapcsoló vesz majd körül minket, ettől pedig kellemes futuretro báj költözik a játékba.
De nem csak az ágyút kell működtetnünk, figyelve az energiaforrásokra, kiszámítva a lövedék esését és a célpont mozgását, hanem a bunkert is menedzselnünk és fejlesztenünk kell. Két támadás között egyfelől élhetőbbé tehetjük a környezetünket, másfelől az ágyút magát is lehet majd finomítani. A bunkernek egyébként megfejtésre váró titkai is lesznek.
A rezsimet pedig, akit elvileg szolgálunk, nem biztos, hogy azok a célok vezérlik, amit velünk is megosztanak. A tőlük jövő parancsok betartása és végrehajtása helyett dönthetünk úgy is, hogy szembe megyünk velük, így a történetnek is több befejezése lesz.
A PVKK: Planetenverteidigungskanonenkommandant kizárólag PC-re készül és a tervek szerint valamikor 2025-ben jelenhet meg.











