Tavaly nyáron, a gamescomon mutatkozott be az Ocean Drive Studio legújabb játéka, a God Save Birmingham. Mielőtt rátérnénk, hogy mi újság a projekt körül, érdemes megnézni, hogy a stúdió eddig milyen játékokat tett le az asztalra. A Lost Eidolos és mellékága, a Lost Eidolos: Veil of the Witch körökre osztott fantasy RPG játékok. A Dropkick Navvy: First Step egy aranyos túlélőjáték. A Section 13 pedig egy sci-fi twinstick shooter. E játékok egyike sem túl összetett, több közülük még early accessben is van.
A fenti projektek mellett készül tehát a God Save Birmingham, amely a napokban kapott egy bő nyolcperces játékmenet-bemutatót. És be kell vallanom, elnézve az alábbi videót ismerős érzés fogott el. Ugyanaz, amit akkor éreztem, amikor 2021-ben először találkoztam a The Day Before-ral. Nem csak azért, mert ott is és itt is a zombik az ügyeletes veszélyforrás, a játékosok pedig egyszerű túlélők. Hanem azért is, mert nehéz elhinni, hogy amit látok, az valós.
Azt már a video elején okosan kiírják a készítők (bár ezt egyébként is szokás ilyenkor), hogy a látottak egy korai változatból származnak és nem prezentálják a teljes játékot. Ezt naivan vehetjük úgy, hogy az majd ennél még jobb lesz, de azért ugyanúgy jelentheti azt is, hogy a videóban látottak egy (nagy?) részét menet közben csendben eltűntetik, lebutítják a készítők…
Most, hogy előzetes aggódásomon túl vagyunk, milyen is a God Save Birmingham új előzetese? Nos, elképesztően hangulatos és részletes! A sztori szerint 1359-et írunk, amikor is valamilyen zombiapokalipszis tarolja le Birmingham városát. Egyetlen túlélő marad: mi. Ennek fényében nem is lehet más a célunk, mint ezen státuszunk minél tovább való fenntartása. De mivel ez egy ízig-vérig túlélőjáték lesz, nem csak az élőholtak jelentenek majd ránk veszélyt.
A videóban láthatjuk, hogy nem kicsit szakadt hősünk folyamatosan élelem és más hasznos holmik után kutakodik. Lesz éhség és szomjúságérzetünk is, illetve a kimerültség más játékokkal ellentétben itt nem néhány másodpercig tart, hanem jóval hosszabb ideig. Ilyenkor karakterünk lényegesen lassabb, nehézkesebben mozog, vagyis jóval nagyobb veszélyben is van. A különféle sérülések is csak tovább nehezítik majd a dolgunkat, ezért nem lesz érdemes össze-vissza ugrálni és hasonlók.
Lesz crafting a játékban, bár a videóban ebből csak egy zöldségleves rotyogtatása formájában kapunk ízelítőt. Viszont a lootingból és a harcokból jóval bővebben, és éppen ezek azok a részletek (főleg a looting), ami gyanúsan részletes. Nyoma sincs a játékokban megszokott egyszerű animációknak, karakterünk minden tereptárggyal roppant pontosan lép interakcióba, beleértve az evést is. A zsákunkból kipakoljuk az asztalra az ételt és italt (apropó, be lehet rúgni), majd leülünk és komótosan falatozni kezdünk. Még az üveg dugóját is kihúzzuk.
A harc során látszólag számít, hogy hová célzunk, levághatjuk a zombik végtagjait vagy a fejüket is. A fegyverek idővel elhasználódnak, így folyamatosan utánpótlást kell találnunk vagy épp craftolnunk kell majd. Nem mondom, hogy 2025-ben ne lehetne ilyen részletességű játékot készíteni, de valahogy túl dinamikus, túl részletes az egész. Pont mint anno a The Day Before előzeteseiben…
A God Save Birmingham, ha tényleg valami hasonló minőségben valósul meg, akkor piszok jó kis játék lehet. Ám elnézve a stúdió korábbi játékait (itt újra The Day Before érzésem támadt), nehezen hiszem el, hogy az egyszerűbb játékok után hirtelen ekkorát ugranának. De persze cáfoljanak rám és legyen ez minden idők legjobb zombis túlélőjátéka! Azt sajnos nem lehet tudni, hogy mikor jelenhet meg, szóval egyelőre e kérdéseink megválaszolatlanok maradnak. Viszont a tervek szerint a PAX East rendezvényen jelen lesz a játék, szóval május 8-11. után talán okosabbak leszünk.
Most minden kiderül, jött egy 22 perces játékmenetbemutató a God Save Birminghamből
Az eddig látottak alapján piszok részletes középkori zombis játék készül, de mit mutat egy gameplay-trailer?





