Megszokhattuk, hogy a visszatérése óta a MicroProse kiadó ontja magából a játékokat. Ezek döntő többsége a régi időket idéző indie alkotás, amelyek leegyszerűsített grafikával és kihívást jelentő játékmenettel próbálják magukhoz csábítani a tucatjátékoktól megcsömörlött játékosokat.
Ebbe a sorba tökéletesen beleillik az Unordered Games stúdiójánál készülő Throttle Trace, amely egy cseppet sem hagyományos autóversenyes játék lesz. A cseppet sem hagyományos mind a játékmenetre, mind a látványvilágra érvényes lesz, hiszen egyik téren sem követi a klasszikus megoldásokat modern sémákat.
A Throttle Trace látványvilágára egyszerre lesz érvényes az egyszerű és a nagyszerű jelző. A minimalista megvalósításhoz élénk, de mégis visszafogott színvilág párosul. Nyomokban sem találunk feleslegesen elsütött vizuális effekteket, textúrából pedig mintha törekvés lett volna, hogy a lehető legkevesebbet használják. Ám nem is feltétlenül a grafikája, mint inkább a játékmenete izgalmas a Throttle Trace-nek.
Bár egy klasszikus autóverseny a játék témája, nem vehetjük majd kezünkbe a kormányt. Helyette elemeznünk kell a pályák minden kanyarulatát, valamint az autónk paramétereit, majd ezek mentén folyamatosan menedzselni a jármű sebességét. Figyelembe kell vennünk az abroncsok kopását, a hőmérsékletet, az üzemanyag-befecskendezést, de még a pálya változásait is. Ezek a rendszerek folyamatos kölcsönhatásban vannak egymással, ki kell őket ismernünk, hogy a tökéletes döntéseket hozzuk meg.
A többi versenyzőt külön-külön MI vezérli, mindegyiknek saját személyisége lesz, ennek köszönhetően mindegyik más stílusban versenyez. Lesznek vakmerők és óvatosak, pengeélen táncolva előzők és inkább visszafogott, de stabil teljesítményt nyújtók is.
A Throttle Trace egyelőre nem kapott megjelenési dátumot. A fejlesztés kizárólag PC-re folyik, a Steamen már kívánságlistára lehet tenni a játékot.
















