28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Játékhírek

A Ubisoft útjára indította az Assassin's Creed Black Flag Resyncedet bemutató új blogsorozatát

Az első bejegyzés a parkour, a lopakodás és a harc részleteiről mesél.

Írta: GeryG

Bár már hónapok, de talán évek óta is nyílt titok volt, hogy a Ubisoft valamely stúdiójának egy eldugott kis irodájában készül az Assassin's Creed IV: Black Flag remake-je, ez hivatalossá csak idén márciusban vált, a tényleges bemutatkozásra pedig április legvégén került csak sor. Az Assassin's Creed Black Flag Resynced bejelentését már korábban számos szivárgás előzte meg, de a készítők is elkezdték szállítani a hivatalos információkat, amelyekre azért jóval biztosabban lehet támaszkodni. Ráadásul a minap elindítottak egy új blog-sorozatot is, amely szép fokozatosan mutatja be nekünk a játék különböző részeit.

Az első bejegyzés három valamennyire összefüggő témát jár körül: a parkourt, amely az egész franchise szerves része; a lopakodást, amely teljesen átalakul a remake-ben; valamint a harcrendszert, amely szintén jelentős változásokon megy keresztül. A parkour továbbra is a játékmenet és főleg a közlekedés egyik központi eleme lesz. A készítők meghagyják Edward reszponzív mozgását az eredeti játékból, de sokkal lendületesebbé és határozottabbá teszik.

Ennek egyik lépése, hogy karakterünk sokkal dinamikusabban halad tovább egy-egy földetérés után, amitől könnyedebbnek érződik a haladása. Az egyik helyről a másikra ugrás is reszponzívabb lesz, hogy a mozgás általánosságban folyamatosabb és élvezetesebb legyen. Landolásnál ki lehet majd gurulni az érkezés energiáját, ami még dinamikusabbá teszi majd az egészet, ami például egy üldözéses küldetésnél különösen hasznos lehet. Visszatér az eredeti játékban már megismert advanced parkour rendszer is, amelyet az Anvil motor legfrissebb generációjához igazítanak. Ez sokkal mélyebb és manuálisabb mozgást tesz lehetővé, beleértve a manuális ugrást, rövidítéseket és hasonlókat.

A lopakodás szintén fontos játékelem lesz, amely nem mindig volt felhasználóbarát az eredeti játékban. Ezen is sokat csiszolnak a készítők. Visszatér a klasszikus eagle vision, de az Assassin's Creed Shadowsban debütált observe funkcióval kiegészítve. Ezzel nem csak az ellenségeket tudjuk megjelölni, de feltérképezhetjük a közvetlen környezetünket célpontok és érdekes részletek után kutatva. Apróságnak tűnhet, de Edward képes lesz bármikor leguggolni, ami a háztetőkön vagy a sűrű növényzetben is nehezebben kiszúrhatóvá teszi. Éjszaka tovább tart majd az ellenségnek észrevenni őt.

Természetesen Edward egy sor olyan felszereléssel lesz ellátva, amelyek a lopkodó gyilkolást és taktikázást segítik. Ilyen lesz a köpőcső, amellyel altató vagy megőrjítő nyilakat lehet kilőni (utóbbival az eltalált ellenség megtámadja a társait). A füstbomba bármikor fedezheti a menekülésünket, de akár össze is zavarhatja az ellenséget. Lesz köteles nyíl is, amellyel közepesen távoli célpontokat lehet Edwardhoz rántani. Ezt az eredeti játékban elég későn, a tizenegyedik fejezetben kaptunk meg, most már a harmadikban megkapjuk. Edward csuklyáját bármikor szabadon fel- és levehetjük, de ennek nem lesz gyakorlati haszna, csak kozmetikai elem. Szintén megújul a kihallgatás és megfigyelés rendszere, ahogyan a tömegben való elvegyülés és menekülés is. Lehet majd pénzt szórni a nép közé, hogy káoszt okozzunk, de akár NPC-ket is felbérelhetünk, hogy álcázzanak minket a jelenlétükkel.

A harmadik téma a blogbejegyzésben a harcrendszer. Ezt úgy építették fel, hogy a lehető "legkalózosabb" legyen. Emellett minden mozdulatnak lesz előnye, hátránya és szerepe a csatában. A küzdelem lényege mindig az lesz, hogy az ellenséget védtelen helyzetbe hozzuk. Ilyenkor be lehet vinni a végső, halálos csapást. Ilyen állapotba több módon is hozhatjuk majd az ellenséget: a rejtett tőrrel (amit viszont nem lehet majd választott fegyverként manuálisan használni), egy tökéletesen időzített parryvel, falnak rúgással, illetve földre vitellel (pl. robbanás vagy gáncsolás útján).

A harcok során számos lehetőség lesz kihasználni a környezeti adottságokat: lerúghatjuk az ellenséget, ha egy peremen áll, a szűk folyosókon vagy sikátorokban könnyen kivégzési láncot hozhatunk létre, de a már említett falak vagy a puskaporos hordók is sok kreatív lehetőséget adnak majd. Edward képes lesz kitérésből is támadni, egy tökéletesen időzített kitérésből bevitt találat ráadásul sokkal nagyobbat fog sebezni. Lesz heavy attack is, amely több időt igényel ugyan, de a legnagyobb sebzés lehet vele okozni. Ezt a legcélszerűbb egy kombó legvégére pakolni. A heavy attackok eltérnek majd annak függvényében, hogy milyen fegyvert használunk éppen.

Fontos, hogy ne mindig ugyanazokat a mozdulatsorokat ismételjük, illetve ne mindig ugyanúgy harcoljunk, mert az ellenség alkalmazkodni fog. Ha túl gyakran próbálunk parryzni, akkor az ellenség idővel már csak olyan támadásokat fog indítani, amiket nem lehet parryzni. Ha túl gyakran próbáljuk rúgással eltalálni az ellenséget, idővel egyszerűen el fogja kerülni ezeket. Többféle ellenséggel lesz dolgunk a karibi térségben, akik mind más taktikát követelnek meg. Lesznek olyan karakterek (kapitány vagy épp az új demolitionist), akiket csak nehezen lehet majd legyűrni, akár pisztolyt is kell ellenük használni, hogy megtörjük a védelmüket. De támadásban is erősebbek lesznek, gyakrabban indítanak kivédhetetlen támadásokat is.

Az Assassin's Creed Black Flag Resynced PC-re, PlayStation 5-re és Xbox Series X/S-re készül, a premier július 9-én várható.

Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!

GeryG

GeryG
2010 végén csatlakozott a PC Dome cikkírói csapatához, pár hónappal később pedig már hírszerkesztőként is tevékenykedett. Már több mint 17 ezer írásos anyag fűződik a nevéhez a magazinban, amivel a képzeletbeli dobogó csúcsán áll.

HOZZÁSZÓLÁSOK

Még nincs hozzászólás, légy Te az első!