A Psyonix több mint egy évtizeddel ezelőtt indította világhódító útjára a Rocket League-et, akkor talán még ők maguk sem hitték volna, hogy az egyik legnépszerűbb esport-játékot keltik életre. Márpedig ez a helyzet, mert tizenegy év után a Rocket League még mindig az egyik legnagyobb nézettséget generáló esport-játék.
Érdekesség, hogy amikor 2015-ben megjelent, az Unreal Engine 4 már egy éve elérhető volt. Ám a Psyonix az akkor még aktuálisnak és talán jóval stabilabbnak is számító Unreal Engine 3-ra írta meg a játékát, ettől pedig máig nem is szakadtak el. Pedig idő közben (négy éve már!) az Unreal Engine 5 is elérhetővé vált.
Hamarosan viszont eljöhet a váltás éve, ráadásul nem is akármilyen váltásról van szó. A mögöttünk hagyott hétvégén tartották a Rocket League Championship Series: Paris Major tornát, amelynek szünetében sor került egy nagy bejelentésre: leleplezték az Unreal Engine 6-ot. Ezzel az is hivatalossá vált, hogy a Rocket League lesz az első játék, amely az új generációs motort fogja használni. Ezt egy rövidke előzetesben is demonstrálták.
Amit jelenleg az Unreal Engine 6-ról tudni lehet, hogy az ötödik generáció több jellegzetes hiányosságát és hibáját is javítani fogja. Fontos fejlesztés, hogy a játékszimulációt singlethread megközelítésről multithreadre cserélik, vagyis a szimuláció immár több magon fog futni, ami feloldja az ötödik generáció jellegzetes CPU-limitjét. Szintén fontos újítás a Neural Assetek bevezetése, amely AI-modellekkel segítségével alkalmazkodik a környezethez, a fejlesztőknek pedig sokkal kevesebb manuális munkával jár majd open world és live service játékokat megalkotni. Az Unreal Engine 6 jobb konzolos optimalizációt, kevesebb shader stuttert és jóval hatékonyabb CPU-kihasználást ígér.
A grafikus motor új generációja egyelőre még várat magára. A hírek szerint a fejlesztői változat leghamarabb is csak valamikor 2027-ben kerülhet a stúdiókhoz, míg a teljes verzió 2028-29 környékén várható.
