Közel másfél évtized késés, jogvita, stúdióváltás és teljes újraépítés után az 1666: Amsterdam nemcsak hogy él, de már ki is próbálható. Patrice Désilets régóta dédelgetett dark fantasy projektje a 2026-os Summer Game Festen kapott új bemutatót, és ezzel együtt érkezett egy ingyenes prológus is, amely már most elérhető PC-n.
A hír azért különösen figyelemre méltó, mert ez a játék éveken át inkább legendaként létezett, mint valódi fejlesztés alatt álló projektként. Most viszont kézzel fogható valóság: aki nem akar hinni a szavaknak, letöltheti és megnézheti saját maga.
Egy projekt, amely majdnem sosem készült el
Az 1666: Amsterdam históriája jóval érdekesebb, mint a legtöbb játéké. Désilets az Assassin's Creed egyik kulcsalkotójaként vált ismertté, és a THQ Montrealnál kezdte el fejleszteni ezt a projektet 2011 körül. Amikor a THQ csődbe ment, a Ubisoft vásárolta fel a stúdiót, de Désilets és a kiadó között hamar elmérgesedett a viszony, a fejlesztő távozott, a projekt pedig leállt.
2016-ban Désilets visszaszerezte a jogokat, és a saját stúdiójával, a Panache Digital Gamesszel vette kézbe újra a projektet. A fejlesztés azonban közel sem volt egyenes út: az eredeti verzió még előző generációs konzolokra készült, így a játékot gyakorlatilag a nulláról kellett újraépíteni.
Amszterdam, ahol a boszorkányság nem metafora
A játék egy alternatív, okkult erőkkel átitatott Amszterdamban játszódik, az 1666-os évet alapul véve. A főhős Noa Brooklyn, aki nyomoz, rejtélyeket fejt meg, és éjszaka természetfeletti ellenfelekkel kénytelen szembenézni. Ezeket a lényeket az univerzumon belül „Originals” névvel illetik, és a város szövetébe ágyazva élnek.
A játékmenet harmadik személyű akció-kaland, erős nyomozós és horror elemekkel. Az alapciklus a nyomozásból, követésből és az Originals elleni konfrontációból épül fel, de a boszorkányság és az okkultizmus végig jelen van az élményben.
Ami különösen érdekes: a történet nem egyetlen idősíkon játszódik. Az 1666-os Amszterdam mellett az 1999-es és a jelenkori szálak is szerepet kapnak a narratívában, és van olyan értelmezés is, hogy a játékban egy macska is kulcspozícióba kerül, amely egy 1999-es szereplőhöz kötődik.
Milyen volt eredetileg az elképzelés?
Désilets kezdeti víziójában maga az ördög lett volna a központi motívum, ezt később a boszorkányokra és az azokhoz kapcsolódó szimbolikára cserélte. Korábbi bemutatókból az is kiderült, hogy a fejlesztők egyfajta „az ördögnél is rosszabb” hangulatot akartak megteremteni, varjakkal, patkányokkal és fekete macskákkal tarkítva a világot. A Steam oldal sem hagy kétséget afelől, mire számíthat a játékos: erőszak, vér, szexuális tartalom és erős nyelvezet mind szerepel a tartalmi figyelmeztetések között.
Mit tartalmaz a prológus?
Az ingyenes prológus nagyjából harminc perces élményt kínál, és önálló bevezetőként funkcionál: bemutatja a világot, a főbb karaktereket és a rejtélyt, amelyet a teljes játék bont majd ki. Elérhető Steamen és az Epic Games Store-ban egyaránt, tehát egy kattintás az egész. A teljes játék PC-s early access megjelenése még 2026-ra van tervezve, bár pontos dátumot egyelőre nem közöltek.
Miért érdemes figyelni rá?
Az 1666: Amsterdam nem egyszerűen egy újabb dark fantasy játék. Egyrészt egy olyan alkotó munkája, aki az Assassin's Creed eredeti vízióját is jórészt meghatározta, másrészt egy projekt, amelynek puszta túlélése is szinte csodaszámba megy. A több idősíkos narratíva, az okkult Amszterdam és az atmoszferikus horror ígéretes kombináció, ha sikerül mindezt egységes, kidolgozott formában összehozni. A prológus most erre adja meg az első érdemi választ.