28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Legyünk rá büszkék

Gump | 2008.11.20. 09:46 | kategória: komoly

Leszögezem előre, nem én szedtem össze a lent leírtakat, nem akarok más tollával ékeskedni. Egyszerűen arról van szó, hogy a sok szemét között, amit az ember kap ismerősöktől nap mint nap, ez egy olyan unikum, amit meg akartam osztani az itteni emberekkel. Megéri azt a pár percet szerintem.

---------------------------------

Gyimóthy Gábor: Nyelvlecke

Egyik olaszóra sodrán,
Ím a kérdés felmerült:
Hogy milyen nyelv ez a magyar,
Európába hogy került?

Elmeséltem, ahogy tudtam,
Mire képes a magyar.
Elmondtam, hogy sok, sok rag van,
S hogy némelyik mit takar,

És a szókincsben mi rejlik,
A rengeteg árnyalat,
Példaként vegyük csak itt:
Ember, állat hogy halad?

Elmondtam, hogy mikor járunk,
Mikor mondom, hogy megyek.
Részeg, hogy dülöngél nálunk,
S milyen, ha csak lépdelek.

Miért mondom, hogy botorkál
Gyalogol, vagy kódorog,
S a sétáló szerelmes pár,
Miért éppen andalog?

A vaddisznó, hogy ha rohan,
Nem üget, de csörtet - és
Bár alakra majdnem olyan
Miért más a törtetés?

Mondtam volna még azt is hát,
Aki fut, miért nem lohol?
Miért nem vág, ki mezőn átvág,
De tán vágtat valahol.

Aki tipeg, miért nem libeg,
S ez épp úgy nem lebegés, --
Minthogy nem csak sánta biceg,
S hebegés nem rebegés!

Mit tesz a ló, ha poroszkál,
Vagy pedig, ha vágtázik?
És a kuvasz, ha somfordál,
Avagy akár bóklászik.

Lábát szedi, aki kitér,
A riadt őz elszökell.
Nem ront be az, aki betér . . .
Más nyelven, hogy mondjam el?

Jó lett volna szemléltetni,
Botladozó, mint halad,
Avagy milyen őgyelegni?
Egy szó - egy kép - egy zamat!

Aki "slattyog", miért nem "lófrál"?
Száguldó hová szalad?
Ki vánszorog, miért nem kószál?
S aki kullog, hol marad?

Bandukoló miért nem baktat?
És ha motyog, mit kotyog,
Aki koslat, avagy kaptat,
Avagy császkál és totyog?

Nem csak árnyék, aki suhan,
S nem csak a jármű robog,
Nem csak az áradat rohan,
S nem csak a kocsi kocog.

Aki cselleng, nem csatangol,
Ki "beslisszol", elinal,
Nem "battyog" az, ki bitangol,
Ha mégis: a mese csal!

Hogy a kutya lopakodik,
Sompolyog, majd meglapul,
S ha ráförmedsz, elkotródik.
Hogy mondjam ezt olaszul?

Másik, erre settenkedik,
Sündörög, majd elterül.
Ráripakodsz, elódalog,
Hogy mondjam ezt németül?

Egy csavargó itt kóborol,
Lézeng, ődöng, csavarog,
Lődörög, majd elvándorol,
S többé már nem zavarog.

Ám egy másik itt tekereg,
-- Elárulja kósza nesz -
Itt kóvályog, itt ténfereg. . .
Franciául, hogy van ez?

S hogy a tömeg miért özönlik,
Mikor tódul, vagy vonul,
Vagy hömpölyög, s mégsem ömlik,
Hogy mondjam ezt angolul?

Aki surran, miért nem oson,
Vagy miért nem lépeget?
Mindezt csak magyarul tudom,
S tán csak magyarul lehet. . .!

A magyar nyelv szépségeiről sokat lehetne beszélni, hiszen nem csak Európában számít egyedülállónak. Az angolok például már nem értik Shakespeare 1600-as évek körül íródott műveit, azok eredeti nyelvezetét "óangolnak" nevezik. Érdekes belegondolni, hogy az azóta eltelt majd' 400 évben mennyit változott a nyelvük. Velük ellentétben azonban mi, magyarok a mai napig megértjük pl. az Ómagyar Mária Siralom 1300as évekre datált hangzását.
De hogy ne csak az én elfogultságom szóljon:
... mit mondanak a külföldiek a magyar nyelvről? Néhány idézet:
Grimm Jakab meseíró (XIX. század), aki egyben az első német tudományos nyelvtan megalkotója is: "a magyar nyelv logikus és tökéletes felépítése felülmúl minden más nyelvet".
N. Erbersberg bécsi tudós (XIX. század): "Olyan a magyar nyelv szerkezete, mintha nyelvészek gyülekezete alkotta volna, hogy meglegyen benne minden szabályosság, tömörség, összhang és világosság."
George Bernard Shaw drámaíró (az amerikai CBC-nek adott interjújában sokkal bővebben kifejtve) mondta: "Bátran kijelenthetem, hogy miután évekig tanulmányoztam a magyar nyelvet, meggyőződésemmé vált: ha a magyar lett volna az anyanyelvem, az életművem sokkal értékesebb lehetett volna. Egyszerűen azért, mert ezen a különös, ősi erőtől duzzadó nyelven sokszorta pontosabban lehet leírni a parányi különbségeket, az ér­zelmek titkos rezdüléseit."
Grover S. Krantz amerikai kutató: "A magyar nyelv ősisége Magyarországon /.../ meglepő: úgy találom, hogy átmeneti kőkori nyelv, megelőzte az újkőkor kezdetét /.../ az összes helyben maradó nyelv közül a magyar a legrégebbi."
Ove Berglund svéd orvos és műfordító: "Ma már, hogy van fogalmam a nyelv struktúrájáról, az a véleményem: a magyar nyelv az emberi logika csúcsterméke." (Magyar Nemzet 2003. XII. 2. 5. o.)
Teller Ede atomfizikus halála előtt pár évvel ezt mondta Pakson: "...Új jeles felfedezésem, miszerint egy nyelv van, s az a magyar." (Mai Nap, Budapest, 1991. 9.)
Nem különös-e, hogy a magyar tudomány minden erőt bevetve igyekszik lefokozni a magyar nyelvet, ám a külföldi szakvélemények ennek az ellenkezőjét hangsúlyozzák: nyelvünk egyedülálló nagyszerűségét, ősiségét, mi több, van ki a magyar nyelv Kárpát-medence-i ősi volta mellett is kiáll.
A genetikai eredményekből már tudjuk: teljes joggal.)
De ne csak a nyelvünket, hanem annak teremtő erejére vonatkozó véleményekre is figyeljünk:
Isaac Asimov scifi író: "Az a szóbeszéd járja Amerikában, hogy két intelligens faj létezik a földön: emberek és magyarok."
Enrico Fermi olasz atomfizikustól mikor megkérdezték, hogy hisz-e az űrlakókban, azt válaszolta: "Már itt vannak, magyaroknak nevezik őket!"
A magyar anyanyelvű nagy matematikusok is többször vallották: hja, magyar anyanyelvvel könnyű nagy matematikusnak lenni.
/VARGA CSABA : Mire lehet büszke a magyar (részlet)/
És ami mosolyt csalhat az arcotokra: Gyimóthy Gábor (Firenze 1984. X. 12.) Nyelvlecke című írása. Figyeljétek meg, hogy a mozgást kifejező igére hányféle szinonimát használ! Már kétszer is nekiugrottam, hogy átszámoljam, de egyszer 63 jött ki, másszor meg 81 - de talán a számok annyira nem is lényegesek, mint a magyar nyelv gazdagságának ténye. Talán nincs is a földön még egy ilyen nyelv, mint a mienk! Szerintem joggal lehetünk büszkék rá.

Forrás: Transylvania , 40 évf. 2. szám.

Utolsó módosítás: 2008.11.20. 14:32

Kép - > HTML konvertáló program - frissítve: 2008.06.12.

Gump | 2008.05.15. 11:24 | kategória: kocka

Talán egy-két hónapja esett meg, hogy a Képek - bármiről topikba valaki belinkelte ezt az oldalt. Ez a "kép" és a kapcsolódó hozzászólások megihlettek engem. Úgy gondoltam, hogy ilyet én is össze szeretnék hozni. Az egyetemnek vége, melóhelyen más jellegű dolgokat kell csinálni, viszont ilyesmiket mindig is szerettem barkácsolni, így neki is fogtam a szabadidőm egy részében (persze amikor a barátnőm engedélyezte :D:p).

A lényeg hamar megvolt, amivel szenvedtem az egy elfogadható kezelőfelület. Egy váratlan dolog volt, ez pedig a böngészők hülyeségei. Mivel úgy akartam csinálni, hogy az eredeti képarány megmaradjon, ezért kellett tudnom a betűk méreteit. A vicces, hogy ugyanaz a HTML oldal ugyanazzal a betűmérettel és típussal máshogy néz ki IE-ben és FF-ban. Ami egyikben jó, az másik nyújtva van. Mindegy, megoldódott. Más böngészőn nem tudom hogyan néznek ki az elkészült oldalak. Ha van rá igény (nem egy ember), akkor megnézem mit tehetek.

Ha eddig nem esett volna le, akkor csináltam egy pici programot, amivel jpg és bmp állományból lehet olyan HTML oldalt kreálni, amiben a színes karakterekből áll össze az eredeti kép. A színes karakterek meg jöhetnek egy József Attila versből is. Gyakorlati haszna nem sok van, de egész szép dolgokat lehet vele összehozni.

A programot innen letöltheti aki akarja (ez már egy javított változat - 2008.06.12.). Biztos vannak hibák benne, aki talál ilyet az elküldheti az img2html kukac gmail pont com e-mail címre, vagy PM-ben írja le. Pici help szöveget összeszenvedtem, ha elindítod a programot, akkor jobb katt. és megtalálod. Elég egyszerű a felület, remélem minden érthető.

Jó marhulást!

u.i.: A csatolt kép a progival készült, nagyobb méretben jobban látszik a lényeg.
----- szerk. -----
Pontosabban a programmal készült HTML oldalra ment egy Print Screen, és abból lett a csatolt kép.

Utolsó módosítás: 2008.06.12. 11:09

Crysis - favágás és egyebek (frissítve: 22:58)

Gump | 2007.11.07. 18:15 | kategória: games

Nos youtube-ra váltottam, akit érdekelnek a videóim azoknak talán könnyebbség - persze a minőség rovására, semmi sincs ingyen.

Sikerült több videót beilleszteni, thx to SW. :)

Az első videón látható robbanás receptje:
Végy 15 darab gyúlékony anyaggal töltött hordót...
És nagyjából ez áll a második és harmadik videóra is. :D
A negyediken éppen elindultan Rapture-t megkeresni.

Lehet, hogy lesz még egy-két új videó is. Amíg a teljes meg nem érkezik azt hiszem ökörködök egy sort a demóval. Mégis nagy ötlet volt a sandbox mellékelése.

-- frissítés --
még 3 új videót pakoltam fel, nagy meglepetést nem fognak okozni, hasonló az előzőkhöz. Bekerült a végére egy gameplay videó is, "meglepő" módon itt is a robbanásoké a főszerep.
Azt hiszem, hogy egyelőre ennyi, kiökörködtem magam, örülök, hogy néhányatoknak volt amelyik tetszett. :)

Ja és a végére maradt egy kép is. Mára ennyit a tudomány és technika csodálatos világából.

Utolsó módosítás: 2007.11.07. 23:03

Crysis (videók) - frissítve

Gump | 2007.10.31. 23:18 | kategória: games

Megőrizve jó(?) szokásomat, vettem fel néhány videót, most éppen a Crysis című remekből.

Az első három videót a demo 4. végigjátszásakor vettem fel, éppen delta fokozaton mentem neki a játéknak, amire szerintem nem volt még példa nálam. Legtöbbször a két legkönnyebb fokozat valamelyikén kezdek a végigjátszásba (már ha van lehetőség). Elég jól elboldogulok a játékokkal (kb. 15 éve van szerencsém PC-s játékokhoz) de nem tartom magam annyira pro gamernek, hogy bárminek egyből hard fokozaton kezdjek, meg nem is azért veszem a játékokat, hogy felhúzzam magam azon, hogy nem megy, ha a játék tetszik, akkor legfeljebb újrakezdem nehezebben, de ennél a demonál kipróbáltam sorban mindegyik fokozatot és fantasztikus mennyi új színt és lehetőséget hoz be, ha máshogy kell az előrejutáshoz hozzáállni. A teljesnek már megvan a helye a polcon és biztos többször végig fogom vinni.

Szóval az első hármat azon a részen vettem fel, ahol egy számítógépből kell letölteni adatokat. Nem messze onnan két kocsi is áll, ott jött rám a szórakozhatnék, hogy hogyan is lehet megsemmisíteni a kocsikat.

#1 - 1MB
#2 - 1,8MB (újra feltöltöttem és javítottam a linket)
#3 - 2,2MB (a kedvencem)

A negyedik videón az tetszik, hogy mennyi mindenre figyeltek a srácok a készítésnél. Ahogy a víz felett felrobbanó gránát darabjai vízbe hullanak, a robbanás effektje, a villanás a vízen, a hanghatás... remek munka.
#4 - 900KB

Spoiler tartalmú videók (csak azért raktam fel, mert jól néznek ki).
#5 - 3,7MB innen indul be igazán az akció
#6 - 2,7MB demo vége

Az összes videó DivX kódolású, nem a legjobb minőség, de legalább kicsik.

--- szerk. ---
#7 - 31MB mp4 kódolású, jó minőségű videó, nézelődtem kicsit (még mindig ámulatba ejt a grafika)

Utolsó módosítás: 2007.11.03. 13:47

next-gen...

Gump | 2007.10.17. 16:50 | kategória: ...

Mennyi időnek kell eltelni, hogy ez a marketingcsökevény kimenjen a divatból?! Egyszer valami ötletgazda kitalálta, hogy a next-gen jelző pulicitást és pénzt hoz a konyhára és rakjuk be minden sajtóközleménybe, interjúba (amit persze átvett mindenki). Lehet, hogy csak engem idegesít ennyire, hogy nyakra-főre ezt tolják az arcunkba?
Csak egy nap menne el úgy, hogy nem botlok bele olyan hírbe, amiben azt ecsetelik, hogy valami azért jó, mert (valaki azt mondta rá) next-gen.
Most már "mindig" így lesz?

Call of Juarez DX10 kiegészítés végre nekünk is!

Gump | 2007.10.12. 22:35 | kategória: games

Hogy itt is legyen nyoma a dolognak, hátha a topikja elsüllyed...

"IT TOOK SOME time, but now owners of Call of Juarez residing outside North America can finally get their hands of DirectX 10 version of the game. Under the name Call of Juarez 1.1.1.0 - DX10 Enhancement Pack , Techland.pl released a bonus pack that claims to bring full support for DirectX 10 API"

Végre megérkezett a várva várt(?) DX10 patch a játék európai verziójához is.
Lehet tölteni innen.

------------------------
szerk. okt. 19.
------------------------
Kipróbáltam a patchelt játékot, első tapasztalatok a topik 858. hozzászólásában.

Utolsó módosítás: 2007.10.19. 21:34

Újabb in-game videók

Gump | 2007.10.02. 12:58 | kategória: games

Feltöltöttem pár videót, ami esetleg érdekes lehet mások számára is. Szöveg helyett következzenek a linkek.

S.T.A.L.K.E.R.
bug :D ~9,5MB mp4
indoor ~15MB mp4
Azért erre a grafikára (főleg belső tereken) nem nagyon lehet panasz, főleg a fény-árnyék megvalósítás tetszik nagyon.

Company of Heroes
St. Fromond nyitó videó ~9,5MB divx
Calliope támadás ~3,5MB divx
Nebelwerfer válasz ~4,5MB divx


World in Conflict
heavy artillery barrage ~13,5MB mp4
ez csak k**va szép ~11,5MB mp4
daisy cutter ~4,5MB mp4
ez megint baromi jól néz ki ~4,5MB mp4 (szívesen látnék viszont ilyen égboltot más játékokban is)
USS Missouri ~6MB mp4

Sega Rally dagonya ~16MB mp4
Ezt a részt tényleg jól megcsinálták a játékban (demo).

Test Drive Unlimited ~24,5MB mp4
Fél éve vettem fel, a verseny neve sem rémlik, de az egyik a két baromi hosszú közül (48mp).

Nem tökölök youtube-bal, amit megpróbáltam felrakni az elcs*szte a minőséget, ezek azért rendben vannak, de először le "kell" tölteni őket.

Utolsó módosítás: 2007.10.02. 13:02

Colin McRae DiRT/ Neon

Gump | 2007.09.12. 09:54 | kategória: games

A bejegyzés apropója, hogy megérkeztek az első képek a Race Driver One című autós játékból, amely a DiRT alatt - egyesek szerint elég rosszul, szerintem jól - muzsikáló Neon motorra fog épülni.

Itt a fórumon is elhangzott, hogy mennyire optimalizálatlan a játék (ami nem feltétlenül a motor hibája). Ebben részben egyet kell értsek, nem nagyon ment itt senkinek 40fps felett, még a high-end gép tulajoknál sem (maxon), de itt nem is kell a 60fps. A 7900GTX szintű grafikus kártyával rendelkezők pedig 20-25 fps körüli értékekről számoltak be, amely nem javul akkor sem, ha ultra/high részletességről alacsonyabbra állítják a grafikát. Ugyanekkor olyan hozzászólások érkeztek, amiben arról írtak páran, hogy mintha be lenne lőve mondjuk 20fps-re a játék GF 79xx szériánál és 30-ra 8800-as szériánál. Ez elég meglepő dolog, furcsállottam is, aztán ma jutott eszembe, hogy ez lehetséges, de nagy valószínűséggel nem a DiRT csinálja ezt, hanem a v-sync. A függőleges szinkronizáció tényleg be tudja lőni 30-ra vagy 20-ra a másodpercenkénti képkockákat.

Akinél ez be van kapcsolva, ott majdnem biztos, hogy 30 fps-nél többet nem fog látni. Itt egy leírás, ami szépen elmagyarázza a jelenséget. Angolul nem beszélők kedvéért röviden arról szól a dolog, hogy amennyiben a játék nem használ triple buffer-t, akkor a másodpercenkénti képkockák száma a monitor frissítési frekvenciája alatt nem tud szabadon mozogni, hanem a beállított érték (pl. 60Hz) egész hányada lehet: 1/1, 1/2, 1/3, stb. Így amint a gép nem képes 60 képkockát megjeleníteni, az fps egyből 30-ra zuhan (pedig lehet, hogy 50 frame megjelenítésére még képes, ugyanígy 28fps helyett jelen esetben 20 lesz). Ez magyarázhatja, hogy amennyiben egy gép nem képes legalább 30fps sebességgel futtatni a játékot, akkor marad a következő lépcső, a 20fps.

Ennyi áltudományos halandzsa után itt van pár Fraps segítségével rögzített videó (30fps-t állítottam be a felvételre Fraps-ban), amivel részben azt szeretném megmutatni, hogy a 30fps mellett is lehet folyamatos a látvány, részben pedig azt, hogy bár nagy ára van a látványnak, de szerintem megéri. :)

A játék ultra beállításokkal futott 1024x768-as felbontás mellett + 16AF driverből rápakolva. A videók MP4-be lettek kódolva, Quicktime, vagy VLC player biztosan lejátssza őket, felbontásuk 512*384, hang nincs.

1. videó ~10MB
2. videó ~17MB
3. videó ~16MB
4. videó ~13MB
5. videó ~13MB
6. videó ~19MB
7. videó ~28MB
8. videó ~22MB

Utolsó módosítás: 2007.10.19. 21:36

A blogokban szereplő bejegyzések és hozzászólások a felhasználók saját véleményét tükrözik.
Fenntartjuk a jogot, hogy az illegális tevékenységgel kapcsolatos vagy offenzív jellegű, valamint nem blogba való bejegyzéseket, hozzászólásokat előzetes figyelmeztetés nélkül töröljük.