28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

A szavazás "eredménye"

Skorpio90 | 2008.01.22. 13:19 | kategória: Nyűg

Nos, a szavazásnak vége, és kb. annyi szavazat jött, amennyit vártam. Sajnos néhány embernek mondatértelmezési problémái vannak, nem gondoltam volna, hogy ekkora gondot fog okozni az irományom megfejtése, így ezek a hozzászólások terminálva lettek, de így is jött 13 szavazat, amik közt nem egy olyan szavazó van, akinek a véleménye sokat számít. Tehát akkor a végeredmény: 11 igen, 2 nem. Ez az arány azt mutatja, hogy talán Gigas nevű versenyzőnek nem ezen a fórumon kéne próbálkoznia, és a többiek sem tartanak igényt a ténykedéseire. Talán felfogja, talán nem. Addig is a moderátorokra hárul a feladat, hogy eldöntsék, maradhat-e...

Ha érdekel

Skorpio90 | 2008.01.20. 16:38 | kategória: játék

Nem tudom, érdekel-e titeket, úgyhogy aki kedvet érez hozzá, az nézze meg ezt. Ha pedig már rámentél, akkor ezt is nézd meg, kérlek.

Utolsó módosítás: 2008.01.21. 16:16

Szavazás!

Skorpio90 | 2008.01.18. 18:18 | kategória: Nyűg

Aki olvassa a Pc Dome fórumát, az minden bizonnyal ismeri az egyik "fórumozót", név szerint Gigast. Ha nem ugrik be valakinek a neve, akkor leírom a többit is: Royka Rudi, Phobos, angel00600, Lubick, stb. Nem véletlen ez, hiszen ezek az ő korábban bannolt nick-jei, de most újra köztünk van, és itt szeretném a segítségeteket kérni: szavazataitok alapján szeretném eldönteni, hogy vajon csak néhány elvetemült ember akarja eltüntetni innen, vagy tényleg az egész fórum utálja őt?

Tehát akkor, a kérdés: Szeretnéd-e, ha Gigas (újfent) bannolva lenne?

-Igen
-Nem

A szavazatokat hétfő estig várom, utána összegzem őket, reményeim szerint elég sok érkezni fog ahhoz, hogy tisztább legyen a kép az álláspontokról.

Fontos:

Csak Igen, vagy Nem hozzászólásokat fogadok el, többet ne írjatok, mert azokat törölni fogom, még ha szavazatot is mellékeltetek hozzájuk.

Frissítés: Megkértem mindenkit, hogy ne írjon többet, ráadásul a viccesnek szánt leveleket sincs kedvem törölgetni. Gondoltam, hogy gyorsan le fog süllyedni a blog-om, szóval így nem látja mindenki, de egy posztot megért, így is van eddig 12 szavazat.

Utolsó módosítás: 2008.01.20. 09:50

WarRock- Multihent

Skorpio90 | 2007.10.20. 21:08 | kategória: játék

Mitől is lesz egy játék sikeres? A gyönyörű grafikától, a játékmenettől, történetétől, vagy elég egyszerűen a nagybetűs Hangulat?

A WarRock esetében ezt igen nehéz eldönteni, hiszen a grafika nem egetrengető, egy-két jobb pillanattól eltekinte kifejezetten elavult, történetről nem igazán lehet beszélni, lévén, hogy egy multira kifegyezett FPS-ről van szó, játékmenete két (el)ismert játékból van átemelve, a hangulat pedig mindenkinek mást jelent.

Nézzük először a játékmenetet. Adva van két csapat, a Derbaran haderő (homokszínűek) és a N.I.U. zsoldos sereg (zöldek). Ez a két fél küzd meg egymással kisebb-nagyobb pályákon, a nagyobbakon járművekkel teletűzdelve. Itt érhető tetten az egyik kölcsönzés, nevezetesen a Battlefield sorozatból, hiszen a közepes-nagy méretű pályákon különböző zászlókat kell elfoglalni, amik újraéledő pontként is funkcionálnak stratégiai fontosságuk mellet. Mindekét félnek van megadott pontszáma, ha a csapatban valaki meghal, egy pont minusz, és ez addig megy, amíg valamelyiknek le nem mullázódik. Különböző kasztok közül is választhatunk, mindegy más képességgel rendelkezik. Van mérnök, aki a járművek javításában jeleskedik, az orvos, ő gyógyítani tudja magát és a rászoruló bajtársakat, a terminátor szerepét betöltő katona, neki vannak a legkomolyabb fegyverei, a derék tankelhárító baka, az ő feladata a járművek leamortizálása, amit a rakétavetőjével illetve aknáival tud elérni, és a jó öreg mesterlövész.

A másik játékmód pedig a Counter Strike-ból lett koppintva, ez a mindenki által ismert bombatelepítős játék. Az egyik csapatnak a két megadott pont valamelyikéhez kell telepíteniük bombát, és megvédeniük a detonációig, vagy alternatív megoldásként likvidálni az ellenfelet. A másik fél feladata értelemszerűen a bombák elhelyezésének megakadályozása, vagy annak hatástalanitása, vagy ők is lemészárolhatják a gaz ellent.

Számomra fontos egy játéknál, hogy legyen motiváció, a WarRock ezt a különböző rangokkal próbálja meg elérni. Ebben nincs hiány, hiszen közel 80 rang van, nem kis kihívás a legmagasabb fokozatot elérni. Teljesítményünket nem csak a tapasztalati ponttal honorálja a játék, ami a fejlődésünkhöz szükséges, hanem pénzzel is, ami itt dínárban van megadva. Ebből a dínárból tudjuk megvenni a fegyvereinket, kiegészítőket. Sajnos itt jön elő a játék egyik legmocskosabb pofátlansága, mert annak ellenére, hogy ingyenesen letölthető, koránt sem vehetjük meg az összes fegyvert, csak akkor, ha valódi pénzen veszünk tagságot, és csak a prémiumjogok birtoklásával szerezhetjük meg az összes halálosztót és a kütyüket. (2k - gamers first...) Mondanom se kell mennyire aljas dolog ez, hiszen mennyivel egyszerűbb egy minigunnal lealázni mindenkit, villanógránátot használni vagy egyszerűen 2 gépfegyverrel útnak indulni. Persze az "ingyen megvehető" fegyverek sem rosszak, sőt, az alap szerzeményekkel is remek eredményeket érhetünk el, de azért mégis. Ráadásul olyan dolgokat kell nélkülöznie az ingyenélő játékosoknak, amiknek alap dolgoknak kéne lenniük. Ilyen az eldobható életerő-muníciós csomag, többféle célkereszt, ejtőernyő (ha nincs, akkor nem enged a játék kiugorni a helikopterből kb. 20 méter magasság felett...) saját szerver létrehozása esetén a szervernek a névadás, a pályák, amikkel játszhatunk, klánalapítás, stb.

Nagyon nagy hibának vélem a sebzésrendszert, illetve annak hiányát. Szerintem elég, ha annyit mondok, hogy Stalker, és mindenkinek világos lesz, miről beszélek. Hacsak nem fejre célzunk, akkor egy tárnál kevesebb golyóval nem ússzuk meg, hogy valakit megöljünk (ha fejre célzunk, akkor elég fél tár is).

Továbbá baj, hogy a kasztok olyannyira kiegyetlensúlyozatlanok, hogy szinte a katonán kívül nem éri meg mással lenni. Mivel nincsenek jelzések, mint például, "orvost ide", vagy "kövess", "javításra lenne szükségem", így nem tudja szegény mérnök, hogy segítségre szorul-e egy tank, csak akkor, ha már lángokban áll, és mire odérne, addigra már nincs szükség rá. Az orvos a fecskendőjével keveset és lassan gyógyít, ráadásul csak akkor felenik meg a kis kereszt a csapattársak felett, ha azok már elvérezhetnek, tehát, ha nem kapunk időben segítséget, elvérzünk, ráadásul olyan pörgős a játék, hogy egyszerűen erre nincs idő. Ez a játék törte derékba a mesterlövész karrieremet, hiszen az előbb említett sebzésrendszer miatt sutba dobhatjuk tudásunkat, mert az alap M24-es fegyverrel a fejlövés sem jelent biztos sikert. Ugyanez a baj a tankelhárítóval, nonszensz, hogy egy Hummer-be 3 rakéta kelljen, hogy felrobbanjon, a tanknál még több.

A közösség is elég érdeke, akivel akarva-akaratlan összefutunk. Úgy vettem észre, hogy az átlagnál gynegébb képességekkel megáldott emberek játszanak - vagy én vagyok nagyon jó, tessék válsztani:-) Tény viszont, hogy sok kört szoktam nyerni. Ilynekor jönnek elő a nevetséges beszólások. Nem egyszer van az, hogy megölök valakit, újraéled, megint lelövöm, újraéled, majd megint velem kerül össze, és megint én kerülök ki győztesen. Na, ezen alkalmakkor kapom az olyan beszólásokat, mint "lagger" (érdekes módon csak neki laggolok, ha pedig véletlenül lelő, akkor rejtélyes oknál fogva akkor épp nem laggoltam neki), vagy a csíter-hekker párosítás, majd a kirúás szavazás. Nem egyszer rúgott ki az atyaúristen szervergazda, egyszerűen azért, mert jobb vagyok nála. Már kész képgyűjteményem van ezekből a gyöngyszemekből, az iromány végén megosztok néhányat. Persze én is szoktam gyanús dolgokat látni, úgymint látszólag a falon keresztül lelövés (amit itt nem lehet), vagy igen távolról, de nem kezdek el károgni.

Sokat szidtam most a WarRock-ot, de az az igazság, hogy eme hibák ellenére én szeretem, mert van egy különleges hangulata, ami nagyon bejön nekem. Régóta játszom vele, már a 2005 végén kiadott alfa verzióval, és az azt követő két bétával toltam, meg hát a teljes verziót is aktívan nyüstölöm. Én azt mondom, hogy egy próbát megér, hátha magával ragad valakit a játék, akit meg nem, az adott egy pofont a szarnak.

És akkor néhány kép (figyeljétek a chat-et)

1
2
3
4
5
6
7
8

Utolsó módosítás: 2007.10.20. 21:10

Logitech Attack 3

Skorpio90 | 2007.09.21. 16:42 | kategória: Adok-veszek

Térjünk egyből a lényegre. Ismerősömnek van egy eladó Logitech Attack 3 nevezetű Joystick-ja, amit el szeretne adni. Várom tehát azokat az érdeklődőket, akik megvennék eme botkormányt kereken 5000 Ft-ért. Néhány adat:

Kezelőszervek széles választéka: 11 programozható gomb és egy gyorstüzelő gomb

LogitechŽ Profiler szoftver (PC): Testreszabhatja a gombok működését, több különböző konfigurációt tárolhat, a játékprofilokat pedig akár ki is nyomtathatja

Egyszerű, Plug and Play-alapú működés: Csatlakoztassa, és nyomban kezdheti a repülést

Szimmetrikus kialakítás: Jobb és bal kézzel is nagyszerűen használható(!)

Akit érdekel a dolog, az írjon a címre.

Halál a kémekre!

Skorpio90 | 2007.09.10. 17:38 | kategória: játék

A minap jelent meg a Death to Spies nevű orosz csoadjáték angol nyelvű demója, és egyből lecsaptam rá, mivel az írottak alapján egy II. Világháborús Hitman-féleségről van szó, sőt, annak a grafikus motorját használja a játék. A demó lerántása nem volt egyszerű, mivel a hivatalos oldalról lehet leszedni, de ahhoz, hogy belépjünk oda, először fel kell törnünk egy ajtó zárját, majd ha ez megvan, akkor kereshetjük meg a szobákban. 5 perc múlva meg is lett, úgyhogy már száguldott is lefele az ismeretlen fájlméret (ezt írta ki ugyanis, és mint olvastam, másnak is, de kb. 350 mb-ról van szó, nem vészes).

A telepítés gyorsan ment, elindítottam, és egy egész kellemes főmenüvel találtam szembe magam. Rutinosan végigpörgettem az irányítás, játék illetve a videó beállításait (ez utóbbit maxra tettem, mert azért mégiscsak egy Hitman motorról van szó...) Amint rányomtam a New Game feliratra és kiválasztottam a Normal nehézségi szintet, egy videóval indított a játék, amelyből máris levonhatjuk a következtetéseket a grafikáról: rondácska, de legalább mindenkinél döccenésmentesen futhat a játék. A mimikának csúfolt förmedvénytől viszont égnek állt a hajam, olyan katasztrófális. Azért 2007-ben üssünk már meg egy szintet, nem hiszem, hogy egy lassan 5 éves játék, nevezetesen a Mafia ilyen téren legyalázza a Death to Spies-t. Nade ugorjunk. Az Intro befejeztével egy nagyon baráti, egyben nosztalgikus élmény fog el, ugyanis kiválaszthatjuk, hogy milyen fegyverekkel induljunk küldetésünkre, ami nagyban hasonlít a Hidden and Dangreous, pontosabban annak második részének kezelőfelületéhez (hiába, ezek a csehek tudnak valamit) Van hátizsákunk, vállunk, és kezünk, ahova pakolhatjuk a cuccokat, mint TNT, gránát, pisztolyok, karabélyok, géppisztolyok és töltény. Nagy Sniper lévén fogtam a Mosin-Nagat mesterlövész változatát, minden más fölösleget kilapátoltam a cókmókomból, és útnak indultam...volna, ha nem vág arcon az a tény, hogy egy szovjet alakulat tagjaként csakis két egész tárral a Nosin-Nagat-hoz hajlandóak útnak indítani minket. Megértem, én, hogy nem akarják, hogy minden jött-ment német bakát 200 méterről kényelmesen leszedjünk, majd a holttesteket kerülgetve szép komótosan elbattyogjunk a küldetésünk célpontjaihzo, de ez azért mégiscsk túlzás. Nem baj, vegyük kihívásnak, induljunk!

Az első dolog amit észrevettem, az az undorító HUD. Van egy szép életerő csíkunk, egy borzalams térkép és az ektuális fegverünk adata. A másik dolog pedig, amitől kerekre nyílt a szemem, az a mozgásanimáció volt. Az egy dolog, hogy hősünk futva is lassabb, mint Sam Fisher lopakdova, de az elképesztően gagyi mozgásanimáció igenis bosszant. Mivel egy erdőben kezdődik kaléandunk, a "dús" növényzetet kihasználva hasra vetettem magam, és kúsztam előre, amikor észre is vettem első két áldozatomat. Mivel Hitman-féleségről beszélünk, módszeresen fogtam a kiskésemet, és amíg Hans elballgaott és Jürgen hátatfordított nekem, odasunnyogtam mögé, de mielőtt elindultam, már az gynús volt, hogy sehol egy "feltűnés mérő", ami segíthetne lopakodásomban. Amikor kb. 10 méterrel voltam a leendő áldozatoktól, akkor tűnt fel a képernyő felső részében egy szem, jelezvén, hogy látótávoságban vagyunk. Amikor észrevettek, mert nem a lopakodást használva, hanem egyszerűen sétálva odamentem Jürgen mögé, éles "Was ist das?" félkiáltással megfordult, és agyonlőtt. Sebaj, van nekünk Load game-ünk, kezdjük újra. Most óvatosabb voltam, és fogtam a Mosin-Nagat-ot, és távolról akartam véget vetni szegénykék szenvedésinek. Gondosan célzok, majd lövök, 1-0 ide. Hans meghallotta társa halálhörgését, és futva elindult hozzá, majd bambán nézett ide-oda, majd egyszerűen lecövekellt, és meg nem mozdult többet. Ez csak jó lehet nekem, gondoltam, és becéloztam nagyjából szívmagasságban, és széles vigyorral nyugtáztam, hogy itt nem kell fejeseket osztani ahhoz, hogy valaki meghaljon.

Az elhullottak felszerelését el lehet venni, de öltözéket nem (legalábbis még nem, gondolom, mert az egyenruha ott virít a cuccai közt). Megyek tovább, amikor észrevezsem, hogy gyakorlatilag egy csőben mozgok, ami egy erdő lévén igen gáz, pláne, hogy ez a későbbiekben sem változott. Újabb németekhez értem, és mivel már csak 8 töltényem volt, gondoltam gránátot tesztelek. Eldobtam, annak rendje és módja szerint mindenki szert-széjjel futott ,de ezután ismételten csak lefagyott mindenki, meg sem mozdultak, csak azután, hogy én eléjük álltam. Vicces.

Ezután még 10 percig nyüstöltem a játékot, majd abbahyagtam, nem vittem végig a küldetést. Összegezzük akkor a játék tulajdonságait:

-Gyenge grafika
-Borzalmas arcmimika
-Rossz MI
-Lineáris játékmenet

Miért van még mindig mégis a gépen? Hát a játék egyetlen erénye, a Hangulat miatt. Nem tudom miért, de magával ragadott, és ez az egy dolog az, ami nálam megmenti a csúfos bukástól.

Végezetül álljon itt egy kép Hans és Jürgen elvtársakról...

Itt van az ősz, itt van újra...

Skorpio90 | 2007.09.03. 15:01 | kategória: Mindennapok

Nos, elérkezett az a nap, ami minden iskolás rémálma: évnyitó... már mindenki kívülről fújja: fehér ing, fekete nadrág, ami az iskola tanulói szerint egyenértékű a fehér póló & farmer kombóval. Ahogy az lenni szokott, 30 percet kell ilyenkor kint állni az udvaron, elénekelni a Himnuszt, majd az igazgatót hallgatni, illetve megtapsolni az új tanárokat, megsiratni az elballagott diákokat, köszönteni az újakat. (nem vagyok szent, de azért fültövön suhintanám azokat, akik nem bírják legalább kussban végigállni a Himnuszt...) Az osztályfőnök elregéli az idei év menetét, mindezt 4 tanórába zsúfolva, majd jöhetett a fizika, majd énekóra. A tanárok nem vicceltek, már ma kőkeményen belehúztak, úgyhogy már ma megtömték a fejünket hasznos/felesleges információval. A menza kellemesen undorító volt, csak a szokásos, szerencsére most nem a finom-főzelék nevű öröksláger kajával indítottak, de lesz ez még így se. Nem marad más hátra, mint újra belerázódni a hétköznapokba, és tanulni, vagy legalábbis azt álcázni.

Ubisoft, a cukrosbácsi

Skorpio90 | 2007.09.01. 13:41 | kategória: játék

Nos kérem, nemrég olvastam a hírt, hogy az Ubisoft legálisan letölthetővé tett 3 játékot, mégpedig a Prince of Persia: The Sands of time-ot, a Far Cry-t és a Rayman Raving Rabbids-ot. Ha valamelyik szerkesztő olvassa, akkor akár ki is tehetné a letöltések közé, illetve hírként is kitehetné, többen olvasnák így. Tehát akkor a linkek:

Far Cry
Rayman Raving Rabbids
Prince of Persia

U.I.: a játékok valószínűleg reklámokkal dúsítottak, ami megérthető, illetve a fájlneveknél ott virít az "US Only Ad Supported Full Game", (bár nem tudom, mire vonatkozik) szóval ezt tessék figyelembe venni.

Update
Nagy valószínűséggel sajnos csak az Amerikában élőknek adatik meg a lehetőség, hogy letöltésk a játékokat és játszani tudjanak. Nem látok benne logikát, hogy mi értelme van ennek...

Utolsó módosítás: 2007.09.02. 15:21

Az unalom nagy úr

Skorpio90 | 2007.08.13. 14:22 | kategória: Mindennapok

Olyannyira unatkozom itthon, (munkások most épp csempéznek), hogy kínomban leszedtem a Land of the Dead című zimbes-zombis játékot. Ez tipikusan az a játék, ami olyan szar, hogy már jó, és végig kell vinnem. A beállításoknál ott virít a felbontás választása, de megjegyezni unikum neki, és valami rejtélyes oknál fogva az előre gombot alapból a bal egérgombra osztotta ki. Eddig 3 pályán vagyok túl, most egy csatornában lyuggatom a zombikat, ezalatt egyszer tényleg megijedtem, köszönhetően a hátam mögé termő delikvensnek. De van ám multija is ennek a gyöngynek, de sajnos nem akart csatlakozni a szerverhez, amit kiválasztottam. Igaz, csak egyszer próbálkoztam, de az is azzal telt, hogy bámultam a betöltő képernyőt. No sebaj, néha ilyennel is kell játszani.

Az alábbi képen két új pajtásomat figyelhetitek meg, mert voltak olyan kedvesek, hogy csak álltak és néztek rám bociszemekkel.

Skorpio90 | 2007.08.12. 17:09 | kategória: Nyűg

Na ez az a pontja a felújításnak, amikor már kurvaanyázni sincs erőm...fáj a fejem, a hátam, reggelt 6 óta rakosgatjuk össze apámmal a konyhabútorokat, és most végeztünk. Az mellékes, hogy annyira tele van zsúfolva a lakás, hogy még az ágyra is pakolni kelljen és úszik a mocsokban minden, de a legmegalázóbb dolog mégiscsak az, hogy konkrétan most nincs se fürdőszobánk, se rötyink, úgyhogy itt ülök 5 napos borostával a pofámon, és még csak nem is fürödhetek. A WC hiánya a legfájóbb pont... inkább nem részletezem, hogyan oldom meg, ha épp nem vagyok olyan helyen, ahol van rötyi, pl.: most itthon. De ahogy a közmondás is tartja: Ne szarozz, rohamozz!

Utolsó módosítás: 2008.02.05. 15:29

A blogokban szereplő bejegyzések és hozzászólások a felhasználók saját véleményét tükrözik.
Fenntartjuk a jogot, hogy az illegális tevékenységgel kapcsolatos vagy offenzív jellegű, valamint nem blogba való bejegyzéseket, hozzászólásokat előzetes figyelmeztetés nélkül töröljük.

következő oldal »