Mindig nagyon nyomasztott a „nagy világégés” gondolata, így nem is tartoznak az ehhez hasonló témával foglalkozó alkotások a kedvenceim közé. Igen valószínű azonban, hogy erről az emberiség túlnyomó többsége másképp vélekedik, amit a fent említett művek igen szép száma is bizonyít. A könyv- és a film- mellett a játékipar sem maradt ki a jóból, így elektronikus játszóterünkön hosszú évek óta menthetjük meg kicsiny, a föld alá visszavonult közösségünket a Fallout sorozatban, mészárolhatjuk a mutánsok hordáit a moszkvai földalatti vonalain a Metro 2033-ban, vagy tehetünk hasonlóképpen Ukrajna atomkatasztrófa sújtotta vidékein a S.T.A.L.K.E.R. szériában, hogy a Half Life 2-t és a mostanában megjelent Crysis 2-t ne is említsem.
A Sony cheshire-i fejlesztőcsapata, a WRC játékok atyjaként ismerté vált Evolution Studios gondolt hát egy merészet, és a fentieken felbuzdulva a Playstation platform exkluzív, adrenalinnal túlfűtött, off-road stílusú versenyjáték-sorozatának legújabb epizódját az észak-amerikai sivatagok kanyonjai, a trópusi szigetek vulkánjai és az alaszkai hómezők jégtáblái után egy atomjaira bomló kozmopolita nagyváros utcáira plántálta át.
A Motorstorm: Apocalypse első szembetűnő újításaként a karrier-mód ezúttal valódi kerettörténetet kapott. Eszerint a földkerekség legextrémebb versenyzői ismét összegyűlnek, hogy a világtörténelemben először nagyvárosi környezetben rendezzék meg hatalmas fesztiváljukat. Ehhez egy sebtében kiürített metropolisz, „A Város” szolgáltatja a megfelelő helyszínt, ahol az előrejelzések szerint az évezred földrengése várható. A veszély és a száguldás megszállottai, mint a szörfösök a Nagy Korallzátonynál életük hullámát, úgy lesik hát ezt a bizonyos, minden elképzelhetőnél nagyobb rengést. Közben egy filmes szegődik melléjük, és az ő elmondásából, amolyan dokumentumfilm jellegűen ismerhetjük meg a történteket, amit egy, az első versenyére készülő zöldfülű, egy profi és egy sokat megélt veterán versenyző szemszögéből mutat be.
A játék talán legnagyobb vívmánya az előző epizódokhoz képest a valós időben összeomló és átalakuló környezet, ami újabb és újabb alternatív útvonalakat nyit meg, és ennél is több akadályt állít fel a rohanó járművek előtt. A küzdelmek összesen kilenc különböző városrészben zajlanak, a kikötőtől a kertvároson és a luxusvillák negyedén át egészen az összedőlő belvárosi felhőkarcolók tetejéig. Közben alagutak szakadnak ránk, hidak roppannak össze alattunk, lépten-nyomon megnyílik a föld, tornádók és egyéb természeti csapások kerülnek utunkba. A pályatervezés ilyen módon izgalmas lehetőségeket rejt magában, amit jól ki is használtak a tervezők.
A versenysorozatban előre haladva mind több típusú viadalt és járműosztályt ismerhetünk meg. Most nem választhatunk 3-4 versenyszám közül mindjárt a fesztivál elején, hanem futamról futamra haladunk tovább. A versenymódok a körversenytől az időfutamokon át az eliminációig a hasonló játékokban már megszokott skálán mozognak, és általában nem kis kihívást jelentenek. Az előző epizódok sem tartoztak soha a legkönnyebben teljesíthető programok közé, amit most még jócskán megfejel a percről percre dinamikusan változó környezet is. Az sem könnyíti meg a dolgunkat, hogy az utánégetés során a motor túl hamar felmelegszik, amit az imitt-amott elhelyezett vizes hordók és egyebek csak módjával orvosolnak. Ezeken kívül a városban maradt maroknyi ember a túlélésért küzdve minden lehetséges eszközzel megpróbál megakadályozni bennünket a célvonal elérésében. A rendfenntartó erők persze megkísérlik megállítani ezeket a törekvéseket, így mi gyakorta – szó szerint – két tűz közé kerülhetünk. Nehezítő körülményből tehát akad bőven. Nem is szükséges feltétlenül az első helyen végezni egy-egy futamban a továbbjutáshoz, azonban ha az élen fejezünk be egy versenyt, akkor megnyílik annak szuper változata is, még gyorsabb és még keményebb ellenfelekkel.
Az egyszemélyes játékmód mellett természetesen multiban is kipróbálhatjuk magunkat. Ezekben a futamokban maximum 16 versenyző mérheti össze az erejét a világ minden tájáról. A játék során kívül-belül tuningolhatjuk megszerzett járműveinket, melyek az eddiginél is több, összesen 13 járműosztályba sorolhatók. Köztük a régi ismerősökön kívül ezúttal szuperautók, szupermotorok, chopperek, izomautók és a nehezen magyarítható hot hatches monszták is helyet kaptak. A verdapolírozás mellett gyakorló és időmérő futamok is indíthatók, valamint megnézhetjük összegyűjtött csecsebecséinket és az átvezető videókat, szerkeszthetjük a zenék listáját, egyszóval a magunk képére formálhatjuk a játékot.
Az irányítás alapvetően nem sokat változott az előző részekben megszokotthoz képest. A grafika legkellemesebb oldala a sztereoszkopikus 3D képesség. Ebben a módban valóban „bekerülünk” a versenybe, és gyakorta szinte „orrba vág” bennünket egyik-másik felénk szálló törmelékdarab, vagy egy a szélvédőnkre felakadt szerencsétlen kalimpáló keze. „Hagyományos” 2D módban is igen látványosra sikerült a program, de ezt úgy gondolom a Sony saját termékétől joggal el is várhattuk. Az átvezető mozik képregényes stílusa nekem ugyan kevésbé jött be, de elismerem, hogy remekül illik a prezentáció többi eleméhez. A zenék most is nagyon hangulatosak, amikért jelen esetben a mai zenésztársadalom top DJ-i a felelősek.
A Motorstorm: Apocalypse, habár önálló egészként jócskán megállja a helyét, valahogy részleteiben nagyon ismerősnek tűnik. A valós időben összeomló épületek ötletét már tavaly elsütötte a Disney a Split/Second: Velocity esetében, csak ott mi időzíthettük és okozhattuk a rombolást. A természeti katasztrófával sújtott városban való száguldozás kicsit olyan, mintha a SimCityben próbálnánk versenyezni, miközben éppen különféle csapások rombolják le városunkat. Az átvezető videók stílusa és megvalósítása pedig nagyon emlékeztet a LucasArts hajdani kalandjátékára, a Full Throttle-re. Ettől eltekintve azonban egy jól összerakott extrém versenyjátékot kapunk, ami kiemelkedően jó pályatervezésével és – megfelelő tévéken – háromdimenziós megvalósításával emelkedhet a többi hasonló program fölé.
A szomorúan aktuális témája miatt a japán székhelyű kiadó által több területen kegyeleti okokból határozatlan ideig visszatartott Motorstorm: Apocalypse biztosan kellemes órákat fog szerezni a száguldás és a villámgyors akciók szerelmeseinek. Az ismerős momentumok és a viszonylagos nehézség miatti morgásom ellenére bátran ajánlom ezt a játékot az unalomtól fűtött tavaszi estékre, ha éppen nincs kedvünk megfigyelni a rózsabimbók pattanását a Lila Akác közben.





