27 éve Veletek – PC Dome / PlayDome

Ismertető/teszt

Motorstorm: Apocalypse (PS3)

Megszakítjuk adásunkat: apokaliptikus motorvihar döntötte romba A Várost!

Írta: gregmerch 9 hozzászólás

Mindig nagyon nyomasztott a „nagy világégés” gondolata, így nem is tartoznak az ehhez hasonló témával foglalkozó alkotások a kedvenceim közé. Igen valószínű azonban, hogy erről az emberiség túlnyomó többsége másképp vélekedik, amit a fent említett művek igen szép száma is bizonyít. A könyv- és a film- mellett a játékipar sem maradt ki a jóból, így elektronikus játszóterünkön hosszú évek óta menthetjük meg kicsiny, a föld alá visszavonult közösségünket a Fallout sorozatban, mészárolhatjuk a mutánsok hordáit a moszkvai földalatti vonalain a Metro 2033-ban, vagy tehetünk hasonlóképpen Ukrajna atomkatasztrófa sújtotta vidékein a S.T.A.L.K.E.R. szériában, hogy a Half Life 2-t és a mostanában megjelent Crysis 2-t ne is említsem.
A Sony cheshire-i fejlesztőcsapata, a WRC játékok atyjaként ismerté vált Evolution Studios gondolt hát egy merészet, és a fentieken felbuzdulva a Playstation platform exkluzív, adrenalinnal túlfűtött, off-road stílusú versenyjáték-sorozatának legújabb epizódját az észak-amerikai sivatagok kanyonjai, a trópusi szigetek vulkánjai és az alaszkai hómezők jégtáblái után egy atomjaira bomló kozmopolita nagyváros utcáira plántálta át.

Motorstorm: Apocalypse (PS3)

A Motorstorm: Apocalypse első szembetűnő újításaként a karrier-mód ezúttal valódi kerettörténetet kapott. Eszerint a földkerekség legextrémebb versenyzői ismét összegyűlnek, hogy a világtörténelemben először nagyvárosi környezetben rendezzék meg hatalmas fesztiváljukat. Ehhez egy sebtében kiürített metropolisz, „A Város” szolgáltatja a megfelelő helyszínt, ahol az előrejelzések szerint az évezred földrengése várható. A veszély és a száguldás megszállottai, mint a szörfösök a Nagy Korallzátonynál életük hullámát, úgy lesik hát ezt a bizonyos, minden elképzelhetőnél nagyobb rengést. Közben egy filmes szegődik melléjük, és az ő elmondásából, amolyan dokumentumfilm jellegűen ismerhetjük meg a történteket, amit egy, az első versenyére készülő zöldfülű, egy profi és egy sokat megélt veterán versenyző szemszögéből mutat be.

A játék talán legnagyobb vívmánya az előző epizódokhoz képest a valós időben összeomló és átalakuló környezet, ami újabb és újabb alternatív útvonalakat nyit meg, és ennél is több akadályt állít fel a rohanó járművek előtt. A küzdelmek összesen kilenc különböző városrészben zajlanak, a kikötőtől a kertvároson és a luxusvillák negyedén át egészen az összedőlő belvárosi felhőkarcolók tetejéig. Közben alagutak szakadnak ránk, hidak roppannak össze alattunk, lépten-nyomon megnyílik a föld, tornádók és egyéb természeti csapások kerülnek utunkba. A pályatervezés ilyen módon izgalmas lehetőségeket rejt magában, amit jól ki is használtak a tervezők.

A versenysorozatban előre haladva mind több típusú viadalt és járműosztályt ismerhetünk meg. Most nem választhatunk 3-4 versenyszám közül mindjárt a fesztivál elején, hanem futamról futamra haladunk tovább. A versenymódok a körversenytől az időfutamokon át az eliminációig a hasonló játékokban már megszokott skálán mozognak, és általában nem kis kihívást jelentenek. Az előző epizódok sem tartoztak soha a legkönnyebben teljesíthető programok közé, amit most még jócskán megfejel a percről percre dinamikusan változó környezet is. Az sem könnyíti meg a dolgunkat, hogy az utánégetés során a motor túl hamar felmelegszik, amit az imitt-amott elhelyezett vizes hordók és egyebek csak módjával orvosolnak. Ezeken kívül a városban maradt maroknyi ember a túlélésért küzdve minden lehetséges eszközzel megpróbál megakadályozni bennünket a célvonal elérésében. A rendfenntartó erők persze megkísérlik megállítani ezeket a törekvéseket, így mi gyakorta – szó szerint – két tűz közé kerülhetünk. Nehezítő körülményből tehát akad bőven. Nem is szükséges feltétlenül az első helyen végezni egy-egy futamban a továbbjutáshoz, azonban ha az élen fejezünk be egy versenyt, akkor megnyílik annak szuper változata is, még gyorsabb és még keményebb ellenfelekkel.

Motorstorm: Apocalypse (PS3)

Az egyszemélyes játékmód mellett természetesen multiban is kipróbálhatjuk magunkat. Ezekben a futamokban maximum 16 versenyző mérheti össze az erejét a világ minden tájáról. A játék során kívül-belül tuningolhatjuk megszerzett járműveinket, melyek az eddiginél is több, összesen 13 járműosztályba sorolhatók. Köztük a régi ismerősökön kívül ezúttal szuperautók, szupermotorok, chopperek, izomautók és a nehezen magyarítható hot hatches monszták is helyet kaptak. A verdapolírozás mellett gyakorló és időmérő futamok is indíthatók, valamint megnézhetjük összegyűjtött csecsebecséinket és az átvezető videókat, szerkeszthetjük a zenék listáját, egyszóval a magunk képére formálhatjuk a játékot.

Az irányítás alapvetően nem sokat változott az előző részekben megszokotthoz képest. A grafika legkellemesebb oldala a sztereoszkopikus 3D képesség. Ebben a módban valóban „bekerülünk” a versenybe, és gyakorta szinte „orrba vág” bennünket egyik-másik felénk szálló törmelékdarab, vagy egy a szélvédőnkre felakadt szerencsétlen kalimpáló keze. „Hagyományos” 2D módban is igen látványosra sikerült a program, de ezt úgy gondolom a Sony saját termékétől joggal el is várhattuk. Az átvezető mozik képregényes stílusa nekem ugyan kevésbé jött be, de elismerem, hogy remekül illik a prezentáció többi eleméhez. A zenék most is nagyon hangulatosak, amikért jelen esetben a mai zenésztársadalom top DJ-i a felelősek.

A Motorstorm: Apocalypse, habár önálló egészként jócskán megállja a helyét, valahogy részleteiben nagyon ismerősnek tűnik. A valós időben összeomló épületek ötletét már tavaly elsütötte a Disney a Split/Second: Velocity esetében, csak ott mi időzíthettük és okozhattuk a rombolást. A természeti katasztrófával sújtott városban való száguldozás kicsit olyan, mintha a SimCityben próbálnánk versenyezni, miközben éppen különféle csapások rombolják le városunkat. Az átvezető videók stílusa és megvalósítása pedig nagyon emlékeztet a LucasArts hajdani kalandjátékára, a Full Throttle-re. Ettől eltekintve azonban egy jól összerakott extrém versenyjátékot kapunk, ami kiemelkedően jó pályatervezésével és – megfelelő tévéken – háromdimenziós megvalósításával emelkedhet a többi hasonló program fölé.

Motorstorm: Apocalypse (PS3)

A szomorúan aktuális témája miatt a japán székhelyű kiadó által több területen kegyeleti okokból határozatlan ideig visszatartott Motorstorm: Apocalypse biztosan kellemes órákat fog szerezni a száguldás és a villámgyors akciók szerelmeseinek. Az ismerős momentumok és a viszonylagos nehézség miatti morgásom ellenére bátran ajánlom ezt a játékot az unalomtól fűtött tavaszi estékre, ha éppen nincs kedvünk megfigyelni a rózsabimbók pattanását a Lila Akác közben.

Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!

85%
grafika
9
hangok
9
játszhatóság
7
hangulat
8
Pozitívumok
  • Dinamikusan változó környezet
  • Kiváló pályatervezés
  • Villámgyors akció
  • A cipőfűzőnk is tele megy adrenalinnal
  • Sztereszkopikus 3D támogatás
  • Rekord mennyiségű járműosztály
Negatívumok
  • Az irányítás nem egyszerű
  • Nehezen teljesíthető pályák
  • Más játékokból már ismerős részletek

További képek

  • MotorStorm: Apocalypse
  • MotorStorm: Apocalypse
  • MotorStorm: Apocalypse
  • MotorStorm: Apocalypse
  • MotorStorm: Apocalypse
gregmerch

gregmerch
Amióta az első kvarcjátékát meglátta kb. 6 éves korában, mindennél jobban érdekelték az elektronikus játékok. 2010 óta árasztja el cikkeivel a magazin oldalait.

HOZZÁSZÓLÁSOK

Pras
Pras [5490]
Szerintem meg a Terep2, hello.

Témafüggetlenül el szoktam tűnődni azon, hogy nyilván, a "világégés" egy hálás díszlet, de adott esetben, neadj'sten úgy vigyáznék a technikára, mint a szemem fényére, nemhogy még versenyezni is vele...
balays82
balays82 [14276]
Nálam a Motorstorm az a játék, amiből kb. egy negyed óra elég is, mert onnantól valamiért idegesítő az ész nélküli száguldozás. Az Apocalypse demója is ezt az érzést váltotta ki belőlem, meg egyébként a Split/Second is. Ami - annak ellenére, hogy neked tetszett - finoman fogalmazva sem volt egyértelmű siker. Szerintem egyébként belefér, hogy valaki leírja ide, hogy véleménye szerint gyenge játék, ahogyan emlékeim szerint te is megtetted már nem egy esetben.
Netsu
Netsu [139]
Az még hagyján, de hogy még a MI is úgy csalt, mint még játékban soha, az már tényleg kiborító volt. Nem is maradt sokáig a gépemen.
Balanses
Balanses [2136]
Pedig igaza van, a Split Second szerintem is oltári ramatyra sikeredett. Főleg a csapnivaló irányítása miatt. ;)
Indigo
Indigo [1282]
Jaja, örülök is, mint majom a farkának, hogy mostmár nem büdösödik belém! :D

(szerencsétlen idióta...)
» Összes hozzászólás listázása a fórumban (9 db)