Miért fontosak az indie játékok? Nem azért, mert sok esetben jobbak, mint az AAA kategóriájú címek, hanem azért, mert az indie fejlesztőknek megvan a lehetőségük (vagy inkább mondjuk úgy, több lehetőségük van), hogy olyan zsánerekkel kísérletezzenek, amelyek eddig nem nagyon léteztek. A 4gency nevű fejlesztőcég első játéka pont ilyen.
A Habitat: A Thousand Generations in Orbit egy túlélő űrstratégiai játék. Célja, hogy űrbázisokat építs, azokat működésben tartsd, gondoskodj a nyersanyagokról (oxigén, energia stb.) és küzdj meg az ellenséges bázisokkal. Ez eddig akár egy szimpla RTS-nek is hangozhat (leszámítva, hogy egységek helyett a bázisoddal hajtod végre az offenzívákat), a különlegessége viszont az a játéknak, hogy gyakorlatilag az egyetlen erőforrás, ami maradéktalanul a rendelkezésedre áll az építkezéshez, az az űrszemét és annak rengeteg variánsa. Vannak itt egyszerű dolgok, mint hajtóművek vagy rakétafegyverek, de találhatunk konténereket, metrókocsikat, de meg lehet találni a lézersugárral felfegyverzett szabadságszoborfejet is, sőt az egyik ellenséges űrállomásnak az Eiffel torony az alapja. (Az ilyen pillanatokban azon is elgondolkodtam, hogy a fejlesztők komolynak szánják-e a játékot.) A kész játékban majd a különböző űrszemeteket többféleképpen is hasznosíthatod. Például egy hajtómű segíthet mozgatni az űrállomásodat, de ha menet közben lecsatolod, akkor fegyverként is használhatod.
Tehát adott az egyedi ötlet, de mint tudjuk, az ördög a részletekben rejlik. A próbaverzióba elég kevés minden került bele, és egy-két dolgot még a fejlesztők sem árultak el. Például, hogy a sandbox részen túl lesz-e a játéknak egy rendes kampány része. Igazából még a történetről sem sokat lehet tudni. (A Földet elpusztították a „nanogépek” – mindössze ennyit.) Mindenesetre a készítők elmondása szerint az is gazdag lesz, de egyelőre csak bizakodni lehet.
A grafikára meg az audio részre most nem térek ki, túl korai lenne még. Amivel viszont szeretnék foglalkozni, mert komoly problémája lehet majd a végleges verziónak, az a fizika és a mozgási nehézségek. Irányítani jelenleg nem egyszerű, különösen amikor gyors koordinált mozgásokat kell végrehajtanod (például csataszituációkban). A másik probléma, hogy néha a sebzési rendszer sem működik logikusan. Ilyen volt például a következő helyzet: nem szerettem volna megközelíteni az állig felfegyverzett ellenséges űrállomást az elsődleges bázisommal, ezért úgy döntöttem, hogy egy teherszállító óceánjáróra hajtóműveket szerelek, és nekivezetem az ellenségnek. A terv azonban nem működött, a bázisnak mindez meg se kottyant, annak ellenére, hogy amikor másnak vezettem neki, akkor azt széjjelzúzta.
Az is kérdéses még, hogy menyire lesz nehéz a Habitat. Olyan dolgok, mint a mentés teljes hiánya komoly problémát jelenthet egy olyan játékban, ahol a hosszan épített bázisodat nagyon precízen kell mozgatni, mert elég egy rossz mozdulat, hogy elveszíts mindent.
Azonban ha tényleg összejön az, amit a fejlesztők szeretnének, akkor talán egy érdekes játék születhet a Habitat: A Thousand Generations in Orbitból. Van benne potenciál, az biztos, viszont elég sok ponton elbukhat még. Akárhogy is lesz, simán lehetséges, hogy egy új műfaj fog születni.




