Másfél év után kilépett az early acces stádiumból a Ravenswatch, majd a PC-s rajt után megérkezett PlayStation 5-re és az Xbox Series X/S konzolokra. Ezt a rougelike fantasyt az a csapat jegyzi, aki a szuper Curse of the Dead Gods címet is, így van tapasztalatuk a műfajban.
A legfontosabb dolog, hogy a platformok között megérkezett a közös játék lehetősége, viszont a mentés nem vihető át egyik rendszerről a másikra. Mivel egy erősen kooperatív cuccról beszélünk, így remek ötletnek tartom a gépek közti átjárást, remélhetőleg lesz elég játékos, akit bevonz a stuff. Egy tesztet már olvashattatok a PC-s változat premierje alkalmából az oldal hasábjain, amely szinte mindenre kitért. Annyival tudnám kiegészíteni, hogy a program jelenleg elég nehéz, sok óra és megannyi feloldható képesség után sem tudtam a végső ellenséget legyőzni. A 9 választható hős miatt tértem vissza folyton az akcióba, mert nagyon érdekes és változatos velük a játék.
A napszakváltakozásnál Scarlet (Piroska) este stílusosan vérfarkassá változik, a Majomkirály pedig a Ying és Yang rendszerrel folyton cserélgeti a védekező és támadó mágiát. A randomizált térkép mellett ezek az apróságok további fényt visznek a véletlenszerűségbe, amikor egy erős csapattal hadakozva az órát lesed, hogy kitart-e a farkasotok a harc végéig. A szereplők háttértörténete a menetvégi szintlépésnél tovább szövődik, így olvasható a kapcsolatuk a világgal.
Már ketten játszva is sokkal szórakoztatóbb az alkotás (maximum négyen lehet tolni), viszont megosztozunk majd a 6 felélesztőtoll használatában. Ezek nélkül is felhúzhatjuk egymást, ha egyikünk letérdel, de sokáig tart a szívmasszázs, szinte biztosan beleköpnek a műveletbe. Bossharc közben pedig öngyilkosság a másiknak a segítségére sietni.
A szoros időkeret nekem személy szerint nem tetszett, mert örömmel felfedeztem volna még a térképet. Így folyton rohanni kell, és kétszer is meggondolni, hogy beleállunk-e valamibe (ha lejár az idő, automatikusan az adott főellenség színe elé kerülünk). Többször is ment el úgy run, hogy felkostóltunk valami nagy opcionális dögöt, és hát rosszul ítéltük meg az adott szintünket hozzá. Ez akkor fáj, ha előtte fél óráig mindent szépen csinálgatsz és okosan vásárolsz, időzítesz stb. Valamikor a balansz rossznak érződött, például egynéhány alaplényt túl sokáig kellett ütni, ami értékes időt vett el. Aztán volt olyan görénység is, hogy egy szintén opcionális barlang végébe berakták úttorlasznak az első boss bébi formáját. Visszaút nincs, így megtépázva várt a dicső halál.
A Ravenswatch konzolon is egy jól játszható szoftver, technikailag semmi kivetnivalót nem találtam benne, leszámítva a hosszú töltési időt. A program jövőjét a további pályák integrálásában látom, mert azért egy idő után kevés az a 3 boss, ezt lássuk be.















