Kedves @silvester standalone:
> Kb. 200 unit van a jatekban es 60+ gyalogos.
Sajna nem. A játékban még a hivatalos oldal szerint is 100 egység van – tankkal, teherautóval, gyalogossal, repülővel együtt. Honnan vetted ezt a 260+ egységet?
Egyébként a cikkben sem az egységfajták számát keveselltem, hanem a csata közben irányítható egységek számát. Ami viszont nyomába sem ér a korábbi részeknek.
> A sudden strike sorozat olyan magasra tette a lecet hogy egyik se kapott 65%-nal nagyobb atlag pontszamot.
Nálunk nagyon jó pontszámot kapott a SuSt II. A 4. rész meg nem. Ilyen ez a játéktesztelés, nekem ez a játék csalódás volt és nem jött be. A Steamen 69%-on áll a játék 977 értékelés alapján, amit reálisnak tartok, és a régi rendszer alapján én is 6,5-7,0 pont között adtam volna neki. Ez alapján úgy érzem, hogy a játékosközönség is ugyanúgy értékelte a játékot, ahogyan én.
Fórum » Hozzászólások, megjegyzések
Sudden Strike 4 [hozzászólások]
Kapcsolódó tartalom: Sudden Strike 4
Vajon sikerült megugrani a magasra tett lécet?
Neked hány órád van eddig a SS4-ben?
A cikk irasa elott azert nem artott volna mondjuk jatszani a jatekkal.
Az elso.
Kb. 200 unit van a jatekban es 60+ gyalogos.
A masodik.
A sudden strike sorozat olyan magasra tette a lecet hogy egyik se kapott 65%-nal nagyobb atlag pontszamot.
Az elso konkretan 54-el operalt a magyar sajtoban.
Nagyon "hiteles" lett a cikk.
Az elso.
Kb. 200 unit van a jatekban es 60+ gyalogos.
A masodik.
A sudden strike sorozat olyan magasra tette a lecet hogy egyik se kapott 65%-nal nagyobb atlag pontszamot.
Az elso konkretan 54-el operalt a magyar sajtoban.
Nagyon "hiteles" lett a cikk.
Nocsak-nocsak. - gondoltam, amikor olvastam, amit írtál. De amint megnéztem a Steam-oldalt, jelentősen zuhant a lelkesedésem. Első ránézésre ez is ugyanaz a mai szemmel már csúnyácska, vélhetően optimalizálatlan öreg engine-es játék lesz, mint az előzőek. De nagyon-nagyon remélem, hogy nem lesz igazam.
És különben is, ha a játékmenet a jó öreg SHoWW-ot hozza, akkor instabuy.
Ja és tök poén, még a logo is ugyanaz, mint anno. 
És különben is, ha a játékmenet a jó öreg SHoWW-ot hozza, akkor instabuy.
Ja és tök poén, még a logo is ugyanaz, mint anno. 
Én nagyon kíváncsi leszek a Soldiers: Arenára (ezeknél tuti van valami hülyejátéknév-generátor), ami elvileg mai köntösbe bújtatott SHoWW2, és azok csinálják, akik anno az első részt is.
http://store.steampowered.com/app/421010/Soldiers_Arena/
http://store.steampowered.com/app/421010/Soldiers_Arena/
Én se nagyon értem, hogy mások hogyhogy nem másolták ezeket a megoldásokat. Illetve annak idején vizionáltam már a gépekhez hasonló "moduláris" sebződést a gyalogság esetében is. Simán el tudtam volna képzelni, hogy egy kart ért találat után már nem képes rendesen célozni, lábtalálatnál drasztikusan lelassul és hasonló elemek. De ezek jó eséllyel inkább csak a SHoWW méretű alakulatok esetében lett volna rendesen kivitelezhető, hiszen a Men of War rengeteg katonájánál már nem lehetne erre érdemben odafigyelni.
De ezzel együtt tök jó lenne tényleg egy olyan folytatás vagy valakitől egy olyan új játék, ami ugyanezt a játékmenetet viszi tovább csak épp normális optimalizáció mellett. Anno a SHoWW-hoz volt egy home made pálya valami hatalmas bunkerrel, amiben százával nyüzsögtek a német katonák. Zseniális pálya volt, csak kb. játszhatatlanul szaggatott anno...
De ezzel együtt tök jó lenne tényleg egy olyan folytatás vagy valakitől egy olyan új játék, ami ugyanezt a játékmenetet viszi tovább csak épp normális optimalizáció mellett. Anno a SHoWW-hoz volt egy home made pálya valami hatalmas bunkerrel, amiben százával nyüzsögtek a német katonák. Zseniális pálya volt, csak kb. játszhatatlanul szaggatott anno...
Én is csatlakozok! A Men Of War sorozat (illetve először a SHoWW2) szerintem is porrá rombolta mindazt, amit addig a valós idejű stratégiákról tudtunk. Én is az első résztől léptem be (még írtam is róla) és azóta se látom, hogy ilyen témában akár csak megközelítené valaki ezt a sorozatot.
Teljesen egyetértek! Durva, de a MoW játékmenete mindenféle extra erőlködés nélkül realisztikus, a gyalogság irányítása a mai napig etalon, a rombolható környezetről nem is beszélve. Én anno a SHoWW2 megjelenésekor teljesen úgy voltam, hogy akkor mostantól a HP-t el is felejthetjük, mert ezt a rendszert fogja másolni mindenki
Igen szomorú, hogy ennyire középszer lett a játék, pedig már csak azért is nagyon bíztam benne, mert hazai fejlesztés és annak idején azért valós idejű stratégiák terén elég jók voltunk...
A Men of War és elődei számomra mai napig az egyik etalont jelenti a műfajban. A direkt irányítás, a szerepjátékos szintű inventory rendszer, a moduláris sebződés, a fegyverek fizikája, a rombolható környezet... ezek mind a mai napig szinte egyedülállóak, más játékban hasonlót se nagyon látni. Viszont cserébe nagy kár, hogy a játék sem látvány, sem játékmenet, sem technológia terén nem nagyon fejlődött 2004 óta. Ha ugyanezt a bőséges tartalmat és játékmenetet át tudnák ültetni egy modern, jól optimalizált motorra, akkor hatalmas sikert aratnának vele! Legalábbis nálam instant buy lenne a legdurcibb gyűjtői kiadás is!
A Men of War és elődei számomra mai napig az egyik etalont jelenti a műfajban. A direkt irányítás, a szerepjátékos szintű inventory rendszer, a moduláris sebződés, a fegyverek fizikája, a rombolható környezet... ezek mind a mai napig szinte egyedülállóak, más játékban hasonlót se nagyon látni. Viszont cserébe nagy kár, hogy a játék sem látvány, sem játékmenet, sem technológia terén nem nagyon fejlődött 2004 óta. Ha ugyanezt a bőséges tartalmat és játékmenetet át tudnák ültetni egy modern, jól optimalizált motorra, akkor hatalmas sikert aratnának vele! Legalábbis nálam instant buy lenne a legdurcibb gyűjtői kiadás is!

A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Directive 8020 teszt – A nyolcadik utas: a Dolog
- 2. Ezért nem jön idén novemberben PC-re a Grand Theft Auto VI, Strauss Zelnick megmondta azt, amit eddig is tudtunk
- 3. Megérkezett a Conan Exiles Enhanced PC-re, kívül-belül megújult a nyolc éves barbár MMORPG
- 4. Cthulhu: The Cosmic Abyss teszt – Már megint Cthulhu nyomában
- 5. Megjelent a UBOAT első DLC-je, a Type IX: Distant Coasts
Legfrissebb fórumtémák
- 08:21
- Ki mivel játszik mostanában? [8230]
- 08:09
- Warhammer 40,000: Mechanicus II [5]
- 12:29
- Diablo IV [473]
- 12:05
- Izometrikus nézetű akciójáték lesz a 2027-ben érkező Werewolf: The Apocalypse - Rageborn [hozzászólások] [2]
- 15:29
- Moderátoroknak [17402]
- 19:24
- Megvan az év egyik legjobb kalandjátéka? A minap megjelent Mixtape egész jó értékeléseket kapott [hozzászólások] [1]
- 07:12
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1589]
- 05:51
- Milyen játékot vettél/tervezel venni mostanában? [2566]
- 11:29
- Cthulhu: The Cosmic Abyss teszt – Már megint Cthulhu nyomában [hozzászólások] [1]
- 08:38
- Saros teszt – Nem minden arany, ami fénylik, de ez a játék kivétel [hozzászólások] [9]
