


Fórum » Beszélgetés a játékokról
Man literally too angry to die
Csúcs játék, végigjátszottam másodjára is!
Nem túl szájbarágós, annak ellenére, hogy a sok Magos folyamatosan pofázik (Magos Scaevola ftw).
Man literally too angry to die
Általában este 9 vagy fél 10 felé már ragadnak le a szemeim, de itt több alkalommal is éjfél után keltem fel a géptől és hajnalban alig vártam, hogy visszaüljek. Rég élveztem ennyire játékot PC-n! Nagyon remélem, hogy lesz folytatás!!!!!!!!!!
Baromira tetszik a játék!!!!
Annyira jól sikerült eltalálni a grim dark hangulatot, hogy az valami csúcs! a Cult Mechanicus csúcs! Behalok, amikor megy az eszmecsere a Magos-ok között! Ugye mindegyik külön személyiség, mindegyik a saját szempontjait tartja elsőrangú prioritásnak és ebbőn igen gyakran véleménykülönbségek és "szópárbajok" alakulnak ki, de olyan igazán mechanicus-osan.
Eddig 13 küldetésen vagyok túl és 49%-os az ébredési folyamat. Kicsit parázok, hogy mi lesz 100%-on, de természetesen elkerülhetetlen a végső összecsapás! Még egy epic elhalálozás is játszhat szerintem akár, hogy bedarál minket a Necron horda....nah az lenne igazán WH40K-s!!! Iszonyat jó a balance! Jelenleg 4 tech-papom van és mindegyiket felfejlesztettem 10-es szintűre. Így már elég komoly képességekkel rendelkeznek és természetesen mindegyiknél legalább két távolsági fegyver van. Vannak köztük igen komolyak is! Plazma fegyver például, mely egyenes vonalban mindenkin keresztül hasít! Minden Tomb-ban továbbra is vacillál az ember, hogy megéri-e mindent felkutatni és esetlegesen értékes technikákra rátenni a mancsunkat, vagy célirányosan rohanni az utolsó összecsapás irányába. Minél többet időzünk lenn, annál nehezebb lesz a végső ütközet a küldetés végén és annál több százalékot ugrik az ébredés mutató. Úgyhogy nem árt mérlegelni minden esetben, mert lehet sokkal jobban járunk, ha levágunk egy kanyart és nem időzünk sokat. Arról nem is beszélve, hogy természetesen életerőt és CP-t is veszíthetünk egy-egy rossz döntésnek köszönhetően!

XCOM-ot casualként is nagyon tudom élvezni. Space Hulkban viszont van steam szerint negyed órám, mert első körben úgy kicsináltak a gatyalopók, hogy csak pislogtam és kiléptem egy "köszönöm, ezt nem"-mel.
Röviden. Megérkezel a szektorba és elkezded felderíteni a terepet. Döntéseket kell hoznod viszonylag sűrűn, melyeknek következményei vannak. Viszont minél több időt töltesz lenn, annál nagyobb eséllyel ébredeznek a Necronok. Gondolom akkor jön a végjáték, amikor eléri a 100%-ot a mutató. Viszont hajt a kíváncsiság és kockázatot is vállalsz inkább a felderítéssel, mert fegyverekre és értékes tervrajzokra és fejlesztéshez szükséges pontokra lelhetsz. Az embereket fejlesztheted és felszerelheted. De persze jól meg kell fontolni, mert limitálva van, hogy mennyire tuningolhatod szét a tech adeptjeidet. Meg csak 3 gyors küldetésen vagyok túl. A harc hasonlít xcom-hoz persze, de egyedi elemeket tartalmaz. Nem elég csak akciópont egyes támadásokhoz, hanem CP-t kell farmolnod. Van olyan fegyver, aminek az elsütéséhez 3 CP kell és 4el indulsz. WH40K rajongóknak mindenképpen csemege! Más számára nem feltétlenül. A Mechanicus tagjainak eszmecseréjén is behalok, nagyon komoly szövegek repkednek! 

A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.