Az Unreal-nek gyengécske volt az ütközési rendszere (a játékosokat térbelileg függőleges hengerek képviselték), de egy távhordó fegyverekre épített (magyarul lövöldözős) játéknál ez végül is nem olyan vészes. Ilyen téren eddig a legjobbnak a Rune tűnt, ami továbbfejlesztette az Unreal motort. Imádtam, hogy például az egyébként közelharcban használatos fegyverek (kard meg fejsze) dobhatóak is voltak, és az egy kis ügyességgel elhajított fegyver belefúródott a fa épületelemekbe, a kardok akár a kellően legyengített ellenfél hasába is ! Szóval az ilyen jellegű interaktivitást várom az Unreal 2-től sosemlátott magaslatokra emeltetni.
Next stop, Wonderland.
