
Fórum » Beszélgetés a játékokról
UNREAL 2003 DEMO
Celeron333,Shuttle alaplap Intel i440BX,128MB RAM
És ha igen, akkor mennyit kérjek érte?
Nekem tetszik nagyon a játék vanank hibái de tetszik.
Deyo:
Lehet hogy gondolni kell az yolan emerekre akiknek nincs pénzük gépet fejleszteni és nekik is jó játékokat csinálni de az ilyen nagy nevek mint pl. az Ut nagyobb konfigú gépekre készülnek, no meg arra is gondolnak ha az illetőnek nicns pénze gépet fejleszteni. akkor valószinűleg a játékot sem venné meg.
remélem tudsz követni.
Nekem is elég szar gépem van de azért elvagyok veele
(p4 1.5ghz 256sd eddig jó lenne csak radeon 7000res kártya..
)
ez van sajna
mindig is mindig a jó gépeseknek csinálják a játékokat

http://www.jatekok.hu

AMD XP 1600+, 256MB RAM, Radeon9000

http://www.jatekok.hu

),és KARÁCSONYRA talán nagyanyám,meg nagyapám is megdob vmennyivel meg anyámék is,akkor erre lesz pénzem.http://www.jatekok.hu

Szal lehet, hogy az upgrade elhalasztva


http://www.jatekok.hu
Nem vagyok egy játékfaló... esetleg tudsz egy helyet, ahol vannak képek?

Mondom bocs, ha hülyeséget mondok... de szerintem épp az a lényege a szoftveres megvalósításoknak, hogy a programozónak ne kelljen azzal foglalkoznia, hogy a kártya tud-e valamit... mert ok ha a kértya alapból nem csinál meg valamit ha nem tud, de a programozót ne hagyjuk már abban a tudatban, hogy igen, a hívott függvéní sikeres volt, mikor nem.
http://www.jatekok.hu
Inkább vagyok őrült optimista, mint egy pesszimista akinek igaza van !
Ok, hogy ma egy 700-as gép a minimum... de azért gondolhatnának a gyengébb gépű egyénekre is... igen... van akinek nincs pénze évente frissíteni a gépét, hogy naprakész legyen...
Amúgy a Vertex Shader nem nagy cucc... inkább a Pixel Shader az ami igencsak dob a grafikán... de az isten szerelmére miből tartana nekik megcsinálni, hogy ez az opció kikapcsolható legyen...
Ez kb. olyan lustaság, amikor az se hajlandóak megcsinálni, hogy játékállás betöltésénél dátum szerint listázzon
Szal azért gondolhatnának a gyengébb géppel rendelkező játékosokra is...
Az UT2003 viszont pont hogy a grafikával hódít. Vertex shader, pixel-shader, dinamic-lights, stb. amik igencsak zabálnak.
Ráadásul a textúrák miatt legalább egy 64MB-os videókártya kell, hogy szépen fusson.
Manapság egy 700-as gép az alap és sokaknak rendesen is fut rajta ami igencsak dícséretes.
Inkább vagyok őrült optimista, mint egy pesszimista akinek igaza van !
Moken: "...teljesen más a követelményük"
Bocsi, de szerintem nem teljesen... egy 3d-s program gépigénye nagy mértkében függ a következőktől:
1. Van-e árnyek
2. Van-e tükröződés
3. Poligonok száma
4. Felbontás/színmélység
5. Textúrák mérete/mennyisége
6. stb.
Azért az UT2003-ban alapból 320x200x16-ban mikor senki nincs a közelemben és fedett területen vagyok kegyetlenül szaggat(elég kevés poligonnal)... míg a w3-ban árnyékkal,sok egységgel,640x480x16-ban közepes textúrákkal ragyogóan fut...
A történelem ismétli önmagát... mindíg is voltak jól optimalizált programok és kevésbé optimalizélt programok...
A gépigény egyszerűen attól függ, hogy a programozók mennyire ügyes trükköket vetnek be az algoritmus gyorsítására...
Bocsi, de nem azt mondom, hogy az UT2003 rossz játék, csak azt hogy lenne még mit optimalizálni azon a kódon
-
Java rulez

Nekem egy kb oylan kártyával mint a tnt2 25-30 fpssel megy a gém 800X600ban.
Inkább vagyok őrült optimista, mint egy pesszimista akinek igaza van !
Nomad: "a sebességoptimalizálást is profin megoldották az Epicnél"
Hát nemtom... tudom, hogy nincs egy csúcs gépen(nem is ecsetelném), de az biztos, hogy az eredeti UT Medium Detail-ben remekül futott, de ez az UT2003 valami szörnyedvény... 320x200 ban is max. 1fps-el futott...
Megjegyezném, hogy az eredeti Unreal + Direct3D patch-es Game nálam repesztett mint a szélvész... és szerintem még sok mai játéknál is szebb
Ja és, hogy ne csak régi játékokat említsek a Warcraft3 (Medium detail 640x480) gyönyörűen fut a gépemen...
Szal ez a kód optimalizálás abban merült ki, hogy az új kártyákra optimalizáltak és a régiekkel nem is törődtek(TNT2), olyannyira, hogy szinte már azt hiszi az ember, hogy szándékosan írnak olyan kódot, ami csak a mai szuperszámítógépeken fut el
-
Java Rulez

Köszi
Az ígéret szép szó, de a Landwirtschaftausstellung még szebb.
kivártam a demót, nem volt szívem a bétával szórakozni, hát megérte. ez gyönyörű lett!
az, h ilyen garfkó mellett full dítélben fut mint a villám, az pedig külön öröm.
kár, h nagyon elkvékesítették, ez a sok csillogó bizbasz nem az én világom - köze nincs az UT-hez.
labdahordozgatás nagyon állat. az már baj, h ilyen - egy úton lehet csak eljutni a kapuhoz - pályát raktak bele.
ami még furcsa: a talpig páncél miatt némiképp csökkent a headshotok aránya
AI a szokásos baromság, ctf és ball esetén (mikor nálunk a cuccos, és "üldözik") úgy lehet darálni őket, h + sem tudnak mukkanni.
benchmarkot nézek holnapra.
x
Gondolom csiszolták egy kicsit a Digital Reality-s kódot.
Benchmarkom:
Flyby: 1024*768: 157
1280*960: 118
Botmatch: 1024*768: 59
1280*960: 56
Konfig: P4 2.3Ghz, Geforce4 Ti4200 (290/600)
256MB DDRAM
Egy ujabb benchmarkkal lettünk gazdagabb!
http://www.jatekok.hu

Inkább vagyok őrült optimista, mint egy pesszimista akinek igaza van !

http://www.jatekok.hu

Inkább vagyok őrült optimista, mint egy pesszimista akinek igaza van !
http://www.jatekok.hu
Speed: 4x előre
Invisibility: 2x jobb, 2x bal
Berserk:2xfel, 2x le
Booster: 4x le
Asszem csak ennyi van, de remélem a fullban lesz több is.
Inkább vagyok őrült optimista, mint egy pesszimista akinek igaza van !
jobb-jobb-bal-bal: Invisibility
fel-fel-le-le: Berserk
Aki talál még, szóljon!
A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Egy hónap múlva ingyenes frissítésként érkezik a The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered
- 2. A Dying Light 2: Renaissance elhozza azt, aminek a játékot a Techland eredetileg szánta?
- 3. Már csak tíz nap és megjelenik a Resonance: A Plague Tale Legacy, a sztori trailerrel hangolódhatsz rá
- 4. Hoppá, az Opening Night Live-on derült ki, hogy készül a Heroes of Might & Magic III Remake!
- 5. The Sinking City 2 teszt – Színtiszta lovecrafti túlélőhorror a háború árnyékából
Legfrissebb fórumtémák
- 18:48
- Elhunyt... [2781]
- 22:21
- Ki mivel játszik mostanában? [8278]
- 20:43
- Közzétették a Call of Duty: Modern Warfare 4 bétájának hivatalos gépigényét, a bétához nem kell majd CoD HQ [hozzászólások] [1]
- 11:26
- Döbbenetes mértékű pénzt veszített a Take-Two a Grand Theft Auto VI szivárgásai miatt [hozzászólások] [2]
- 15:36
- Helyzetjelentés Extra [3409]
- 23:20
- Először mozgásban a magyar fejlesztésű új 4X űrstratégia, a Legacy of Sol rövid előzetesben mutatta meg magát [hozzászólások] [8]
- 09:49
- Kiszivárgott néhány Grand Theft Auto VI játékmenet-video, a szivárogtató folytatással fenyegeti a Rockstart [hozzászólások] [1]
- 18:55
- Szét*** az ideg [5565]
- 16:02
- Fradi [4822]
- 19:38
- Pénzügyek - Hitelek, Befektetések, Tőzsde [101]
