28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Videokártyák

NisMaster
#5140 NisMaster [1956]
Szerintem a 45.23-as jó hozzá. Meg azt sok játék szereti.

Válasz erre

Előzmény: Deyo 2004.01.20. 11:00
Deyo
#5139 Deyo [909]
Bocsi már biztos vol szó róla, de meg tudná vki mondani, hogy Ti4200-ashoz melyik driver a legjobb választás?-)))

Válasz erre

BITYe
#5138 BITYe [1267]
OK, már szedem...

* Asus A8N-SLI Premium * AMD Athlon64 3200+ 2000@2550MHz Venice * 2x512 DDR400@426 * Geforce 6800GT@Ultra 350/1000@400/1100 *

Válasz erre

Előzmény: Blade Runner 2004.01.20. 10:43
Blade Runner
#5137 Blade Runner [3128]
Igen. Az a 4.1-es catalyst.

Blade

Válasz erre

Előzmény: BITYe 2004.01.20. 10:08
BITYe
#5136 BITYe [1267]
Jó igaz kicsit egyszerűsítettem...

Radeon 9200
___________
Options ISO-9001 + 9002 Approved Radeon 9200 64mb DDR with VGA, DVI-I & Tv-out (PART NO.602
Radeon 9200 128mb DDR with VGA, DVI-I & Tv-out (PART NO.6029)
20 RADEON 9200 series delivers a dazzling visual experience with the highest performance in its class, driven by an advanced Quad-pipe rendering architecture. Offering full support for the AGP 8X standard and extremely programmable geometry and texture engines, RADEON 9200 produces the sharpest
possible graphics and video imagery. RADEON 9200 puts ATI's advanced stability and highly optimized 2D and 3D features in the hands and desktops of PC enthusiasts everywhere.




275 mhz Engine
400 mhz Memory




QUAD-PIPE PIXEL POWER
A highly programmable graphics environment with four independent rendering pipelines gives
RADEON 9200 the pixel processing power to drive today's leading 3D applications. Matching high
performance with competitive pricing, RADEON 9200 series delivers barrier-free entertainment to the
most demanding PC enthusiasts.

HIGH-PERFORMANCE 3D
RADEON 9200 series is the first mainstream graphics solution to combine MicrosoftŽ DirectXŽ 8.1
support with AGP 8X. Twice the bandwidth of other graphics processors provides substantial
horsepower for the most demanding desktop 3D applications. Add SMARTSHADER™
technology and watch RADEON 9200 handle the 3D experience with ease.

REDEFINING REALISM
RADEON 9200 sets new levels for visual realism in graphics and video content. SMOOTHVISION™
delivers the sharpest, clearest textures without sacrificing frame rates, while FULLSTREAM™
delivers smoother-looking, higher-quality streaming Internet content without putting extra
demands on the CPU.

MONITOR MANAGEMENT
HYDRAVISION™ provides the solution for controlling monitor real estate. RADEON 9200 series
supports effortless organization of multiple display configurations that increase efficiency,
productivity and enhance the gaming experience.


3D GRAPHICS FEATURES
o Four parallel rendering pipelines process up to 1.1 billion pixels per second
o SMARTSHADER™ technology
o Full support for DirectXŽ 8.1 programmable pixel and vertexshaders in hardware
o 1.4 pixel shaders support up to 6 textures per rendering pass
o 1.1 vertex shaders support vertex programs up to 128 instructions
o Complete feature set also supported in OpenGLŽ via extensions
o Programmable shaders provide enhanced 3D effects in over 100 existing and upcoming game titles

o SMOOTHVISION™
o Image quality enhancement features for Direct3D™ and OpenGLŽ applications
o Programmable full-scene anti-aliasing
o Supports 2 to 6 samples
o Performance and quality modes
o Advanced anisotropic filtering
o Supports 2 to 16 samples
o Bandwidth-saving algorithm enables this feature with minimal performance cost

o CHARISMA ENGINE™ II
o High performance 2nd generation hardware transform & lighting engine

o HYPERZ™ II
o Lossless Z-Buffer Compression and Fast Z-Buffer Clear increase memory bandwidth by up to 25%


VIDEO FEATURES
o VIDEO IMMERSION™ II delivers industry-leading video playback
o FULLSTREAM™ hardware accelerated de-blocking of Internet video streams
o Hardware accelerated de-blocking of RealVideo video streams
o Integrated MPEG-2 decode including iDCT and motion compensation:
o All format DTV/HDTV decode
o Top quality DVD with lowest CPU usage
o YUV to RGB color space conversion
o Back-end scaler delivers top quality playback
o 4-tap horizontal and vertical filtering
o Upscaling and downscaling
o Filtered display of images up to 1920 pixels wide
o Unique adaptive per-pixel deinterlacing feature combines the best elements of the "bob" and "add-field" (weave) techniques
o Hardware mirroring for flipping video images in video conferencing systems
o Supports 8-bit alpha blending and video keying for effective overlay of video and graphics

DISPLAY FEATURES
o Dual integrated display controllers
o Drive two displays simultaneously with independent resolutions and refresh rates
o HYDRAVISION™ software provides complete control over multi-display configurations with a userfriendly interface
o Dual integrated 10-bit per channel palette DACs operating at up to 400MHz
o Integrated DVI-compliant 165MHz TMDS transmitter supportsresolutions up to WUXGA(1920x1200)
o Integrated TV-out support up to 1024x768 resolution

o GENERAL FEATURES
o Comprehensive 8X and 4X AGP support
o High performance dual-channel 128-bit DDR memory interface supports 64/128MB configurations
o Supports DDR-2M memory with on-die termination
o WindowsŽ Logo Program compliant
o Optimized for PentiumŽ 4 SSE2 and AMD Athlon™ 3Dnow! processor instructions
o Supports optional THEATER™ companion chip for NTSC/PAL/SECAM video capture
o Highly optimized 128-bit 2D engine with support for new WindowsŽ XP GDI extensions
o Thermal diode supports dynamic cooling management


Radeon 9600
___________

Options ISO-9001 + 9002 Approved Radeon 9600 128mb DDR with VGA, DVI-I & Tv-out (PART NO.6035)
00 Explore stunning new worlds of cinematic gameplay with the unprecedented combination of power, performance, and MicrosoftŽ DirectXŽ 9 optimized support featured in RADEON™ 9600 family of visual processors. Maximize your long-term entertainment value with its Quad-pipe architecture and high precision cinematic shaders that will upgrade expectations for devoted gamers and casual fans alike – and push the most compelling next-generation games to their limit.



325 mhz Engine
400 mhz Memory




At-a-glance:

Prepare yourself for cinematic levels of realism, backed by 128MB of DDR memory delivering barrier-free entertainment
Optimized MicrosoftŽ DirectXŽ 9 support delivers jaw-dropping immersive gameplay, interactivity, and 3D environments in the most compelling next-generation games
Powered by the advanced rendering power of ATI’s cinematic Visual Processing Unit (VPU), RADEON™ 9600 Series is designed to deliver long-term entertainment value
Featuring CATALYST™, the industry's most stable 3D acceleration software.
Get in the Game

Quad-Pipe architecture delivers real-time cinematic rendering and animation
SMARTSHADER™ 2.0 technology supports MicrosoftŽ DirectXŽ 9 feature sets, enabling more complex and cinematic-quality lighting effects
SMOOTHVISION™ 2.1 technology delivers the sharpest, clearest textures without sacrificing frame rates
128-bit full floating point precision enables billions of color variations to render the same lighting and effects as Hollywood studios
Full AGP 8X support doubles available bandwidth for the most engaging gameplay in its class

MicrosoftŽ DirectXŽ 9 support

Enjoy better performance and 3D imagery in multimedia, games and applications with MicrosoftŽ DirectXŽ 9 optimized architecture
DirectPlay of the MicrosoftŽ DirectXŽ 9 brings improved multiplayer access to groups connecting over LANs and the Internet
Supported by CATALYST™, the industry's most stable 3D acceleration software
Also supporting the latest OpenGLŽ functionality and feature sets
Extra Life

Optimized to run the most demanding 2D and 3D next-generation games and applications without putting extra strain on the CPU
FULLSTREAM™ removes blocky artifacts from streaming Internet video to deliver smoother looking, higher quality online content
VIDEO IMMERSION™ integrates features to provide unprecedented support for digital and high definition video
Enjoy long-term compatibility with the hottest MicrosoftŽ DirectXŽ 9 gaming releases and backwards-compatibility with your favorite titles


__________________________________________________________________
igaz az én 9200-esemre DX9 támogatás van nyomva... Azt is adtak és javasoltak hozzá, az AIDA is dx9-esnek írja és 2003.12.-ban gyártották... Valami újítás van rajt... Nem a 16000 Ft-os verzió..

* Asus A8N-SLI Premium * AMD Athlon64 3200+ 2000@2550MHz Venice * 2x512 DDR400@426 * Geforce 6800GT@Ultra 350/1000@400/1100 *

Válasz erre

Előzmény: Sufa 2004.01.20. 10:19
Sufa
#5135 Sufa [1491]
Hát ez azért nem így van!

9600/Pro:
Full hardveres Dx9 támogatás, Smartshader 2.1, Smoothvision 2.1, Trueform, Videoshader, 8x AGP

9200
Dx8.1, Smartshader 1.0, Smoothvision 1.0, stb

Nem csak az órajel számít ám!

Válasz erre

Előzmény: BITYe 2004.01.20. 08:42
BITYe
#5134 BITYe [1267]
Én is a simára gondoltam... A Ti szériákat persze hogy nem...
Ez a 4.1-es Catalyst?: wxp-w2k-catalyst-7-97-031212a-013118c

* Asus A8N-SLI Premium * AMD Athlon64 3200+ 2000@2550MHz Venice * 2x512 DDR400@426 * Geforce 6800GT@Ultra 350/1000@400/1100 *

Válasz erre

Előzmény: okoska3000 2004.01.20. 09:59
okoska3000
#5133 okoska3000 [12750]
már kinn a 4.1-es Catalyst is, szal ne a 3.10-es rakd fel

amúgy a Gf2 hogy verné oda a Gf4-et??????????? esetleg MX-et, de a Gf4 Ti szériát semmiképp....

Válasz erre

Előzmény: BITYe 2004.01.20. 08:24
BITYe
#5132 BITYe [1267]
Az a PRO feliratocska elég sokat jelent teljesítményben… Haveronnak 9600-osa volt most cserélte le pro-ra… Az ATI Radeon 9600 kb ennyibe különbözik a 9200-től:

A 9200nél: Engine 250 MHz, 9600-nál 325 MHz…

* Asus A8N-SLI Premium * AMD Athlon64 3200+ 2000@2550MHz Venice * 2x512 DDR400@426 * Geforce 6800GT@Ultra 350/1000@400/1100 *

Válasz erre

Előzmény: davidbo 2004.01.19. 19:46
BITYe
#5131 BITYe [1267]
Az a PRO feliratocska elég sokat jelent teljesítményben… Haveronnak 9600-osa volt most cserélte le pro-ra… Az ATI Radeon 9600 kb ennyibe különbözik a 9200-tól:

A 9200nél: Engine 250 MHz, 9600-nál 325 MHz…

* Asus A8N-SLI Premium * AMD Athlon64 3200+ 2000@2550MHz Venice * 2x512 DDR400@426 * Geforce 6800GT@Ultra 350/1000@400/1100 *

Válasz erre

Előzmény: davidbo 2004.01.19. 19:46
BITYe
#5130 BITYe [1267]
A Geforce 4? 128MB-os kb 13-4, de nem éri meg... Az egy szar A Gefo2-es odaveri játékokban... Azt meg kapsz 3-4 ezerért...
Ha olcsó és jó kártya kell az nem NVidia lesz... Vegyél ATI Radeon 9200 SE-t igaz 64 bites(Aszem a Gef4 is.), de a 128 megás 11-12 ezer forint...

* Asus A8N-SLI Premium * AMD Athlon64 3200+ 2000@2550MHz Venice * 2x512 DDR400@426 * Geforce 6800GT@Ultra 350/1000@400/1100 *

Válasz erre

Előzmény: .:SpywareSpiner:. 2004.01.19. 16:42
BITYe
#5129 BITYe [1267]
a Halo lehet azért nem ment, mert nem telepítettem újra... A windows csere után... De a 3.10-est mindenképp felrakom...

* Asus A8N-SLI Premium * AMD Athlon64 3200+ 2000@2550MHz Venice * 2x512 DDR400@426 * Geforce 6800GT@Ultra 350/1000@400/1100 *

Válasz erre

Előzmény: okoska3000 2004.01.19. 14:38
Ghoost
#5128 Ghoost [11787]
a 128as PRO vagy XT.

Válasz erre

jani0624
#5127 jani0624 [1727]
Apro szerintem Mert hiába jobb a memóriája a másiknak, ha a gépedben nagy memória van, akkor annyira nem befojásoló. Viszont a Pro nak jobb a chipje, meg úgy az egész jobb lehet, és akkor az a jobb. De a http://www.depo.hu -n nézd meg a tulajdonságait!

Válasz erre

Előzmény: davidbo 2004.01.19. 19:46
davidbo
#5126 davidbo [272]
Szerintetek melyik a jobb:

ATI Radeon 9600 Pro 128 MB,vagy
ATI Radeon 9600 256 MB.

PLEASE HELP!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

rofl...

Válasz erre

Előzmény: Eddie 2004.01.19. 18:52
Eddie
#5125 Eddie [2519]
szvsz a GeForce4 szériának lassan leáldozott.bár vannak még egész jó képviselői (Ti4600;bővebben kEnAcE-től és okoska3000-től),de már sajnos nem az igazoiak.Nem dx9-esek (és lassan szállingoznak az ezt a technikát kihasználó gammák),és már az nVidia sem támogatja őket softverileg (szal már drivergyártásnál nem veszik figyelembe ezt a szériát).

Tehát inkább dx9es kártya,csak ATi-tól,mert az FX széria hihetetlenül gyenge lett.Ajánlani tudom a Radeon 9600-as szériát,főleg az XT-t;annak ára olyan 35 pénz körül mozog

huligans for life

Válasz erre

Előzmény: .:SpywareSpiner:. 2004.01.19. 16:42
mucius
#5124 mucius [10106]
Hátha a 4 pixelpipeline visszakötését elbasztad, akkor ott már nemsok mindent csinálhatsz.
Meg inkább a memóriákat kéne húzni, nem?

Nem a korrupció a gond, hanem, hogy engem nem akar lefizetni senki. :)

Válasz erre

Előzmény: Pyton 2004.01.19. 16:34
mucius
#5123 mucius [10106]
Hát nekem 3.8-cal simán ment a CoD.

Nem a korrupció a gond, hanem, hogy engem nem akar lefizetni senki. :)

Válasz erre

Előzmény: okoska3000 2004.01.19. 14:41
.:SpywareSpiner:.
#5122 .:SpywareSpiner:. [23]
Hello. Mennyibe kerül egy GeForce 4 Ti? És erős?

Válasz erre

Pyton
#5121 Pyton [4730]
Már megjavítottam. Tökéletesen megy. Most teljes erőből a GPU órajeltuningra megyek rá, de ehhez kéne megfelelő progi, amivel többet lehet, mint 374 MHz. Az átalakítás meg sikerült, csak épp mákos volt a kép. Számítottam rá, de a 256 bites memóriám az megmaradt. 4 nagy sebességen tekerő pixelpipével sokmindenre elég lesz még...

Sonic boom babieee!

Válasz erre

Előzmény: okoska3000 2004.01.19. 13:31
okoska3000
#5120 okoska3000 [12750]
jó a legfrisebbet felrakni, mert pl. a Call of Duty a 3.10-essel megy, javítottak rajta, mert amúgy kifagyott, de ezzel már remek...

(amúgy jó lett ez a Halo sorminta)

Válasz erre

Előzmény: BITYe 2004.01.19. 14:17
okoska3000
#5119 okoska3000 [12750]
bár nekem a 3.9-essel is ment a Halo rendesen és havernál is...

Válasz erre

Előzmény: BITYe 2004.01.19. 14:17
okoska3000
#5118 okoska3000 [12750]

egy próbát megér...

Válasz erre

Előzmény: BITYe 2004.01.19. 14:17
BITYe
#5117 BITYe [1267]
Mivel eddig NVidia-s voltam nem foglalkoztam ATI Driverekkel... Aztán rájöttem mi a jó... a kártyához 3.8-ast adtak, nekem megvan a 3.9, az van fent... Ahogy látom te a 3.10-eset használod...és ajánlod... köszi, leszedem.

* Asus A8N-SLI Premium * AMD Athlon64 3200+ 2000@2550MHz Venice * 2x512 DDR400@426 * Geforce 6800GT@Ultra 350/1000@400/1100 *

Válasz erre

Előzmény: okoska3000 2004.01.19. 14:14
okoska3000
#5116 okoska3000 [12750]
Catalyst 3.10-est használsz?

Válasz erre

Előzmény: BITYe 2004.01.19. 14:00
BITYe
#5115 BITYe [1267]
A 9200-es Radeont meglehet tuningolni (128 bites) 128 MB 400MHz-es DDR-es... Látom ilyen témák mennek itt...

* Asus A8N-SLI Premium * AMD Athlon64 3200+ 2000@2550MHz Venice * 2x512 DDR400@426 * Geforce 6800GT@Ultra 350/1000@400/1100 *

Válasz erre

Előzmény: Pyton 2004.01.17. 15:05
BITYe
#5114 BITYe [1267]
Lécci segítsetek.... Most vettem egy ATI Radeon9200-est (128bit, 128M A XIII nem megy... a menü bejön faszán és mikor belépek a játékba nagy feketeség fogad... a hangot hallom, mozogni lehet de nem látok semmit... A HALO is ezt csinálta, bár azt nm telepítettem újra... A XIII-at viszont igen... Nemtudjátok mért lehet ez, meg mi kell hozzá... A Prince Of Persia is UBISOFT játék és az full grafikán tökéletesen megy, akkor a XIII mért nem... A Readme-ben az áll hogy ATI Radeon 9XXX és GeforceFX kártyákon az első pályán kisebb grafikai hibák lehetnek, de ez kicsit durva kis hibának...?

* Asus A8N-SLI Premium * AMD Athlon64 3200+ 2000@2550MHz Venice * 2x512 DDR400@426 * Geforce 6800GT@Ultra 350/1000@400/1100 *

Válasz erre

okoska3000
#5113 okoska3000 [12750]
ha így folytatja, akkor az lesz a vége, hogy a kártyának lesz vége...

Válasz erre

Előzmény: mucius 2004.01.19. 13:29
mucius
#5112 mucius [10106]
Pyton, (már amoda is írtam mind1) te most 9700-et akarsz csinálni a kareszodból?
Ha sikerült akkor majd vmi eredményeket lécci írjál már.

Nem a korrupció a gond, hanem, hogy engem nem akar lefizetni senki. :)

Válasz erre

Dark Archon
#5111 Dark Archon [11850]
Na, ezé nem érdemes baszkurálni az órajeleket

Dark Archon

Válasz erre

Előzmény: Pyton 2004.01.17. 15:05
Blade Runner
#5110 Blade Runner [3128]
Ötletek a CPU hűtés rovatban.

Blade

Válasz erre

Előzmény: Pyton 2004.01.17. 15:05
Pyton
#5109 Pyton [4730]
Fejlemények: a 3.10-es omegadriverrel megcsináltam a hekket, de sajnos szemetel. A poén(gond): ebben az állapotában a kártya nem csinálja az 5100-as hozzászólásban leírt hibát. Megörültem ,hogy az omegadriver hej de jó, felrakoom simán, és ugyanúgy ott figyelnek a bazi pixelek, mint a legelején.(immár 4 pixelpipével)
HEEEELPP!!!!

Sonic boom babieee!

Válasz erre

Pyton
#5108 Pyton [4730]
Fejlemények: a 3.10-es omegadriverrel megcsináltam a hekket, de sajnos szemetel. A poén(gond): ebben az állapotában a kártya nem csinálja az 5100-as hozzászólásban leírt hibát. Megörültem ,hogy az omegadriver hej de jó, felrakoom simán, és ugyanúgy ott figyelnek a bazi pixelek, mint a legelején.(immár 4 pixelpipével)

Sonic boom babieee!

Válasz erre

marco69
#5107 marco69 [880]
pyton akkor ott nem a progival van a géz hanem a vga-val nem stimmel valami

Válasz erre

Sufa
#5106 Sufa [1491]
Az omegával meg az a baj,hogy a 3.10-esben már nincs benne a Tweaker progi!

Válasz erre

Előzmény: Pyton 2004.01.16. 22:17
Pyton
#5105 Pyton [4730]
Most szedem a 3.10-et. 3.9-es nincs win9x alá.

A rage3d meg nem engedi tovább.

Sonic boom babieee!

Válasz erre

Sufa
#5104 Sufa [1491]
Olvass!!!

5081. hozzászólás!

Tedd fel a 3.9-es Omega drivert, de asszem a Rage3D Tweak is engedi tovább!

Válasz erre

Előzmény: Pyton 2004.01.16. 20:34
Pyton
#5103 Pyton [4730]
Anomália: hiba. Amikor túlzottan megtuningolunk egy kártyát, elkezd szemetelni a kép, villognak a poligonok, rángatózik, stb.

A Rivatunerben is csak 371 MHz-ig lehet menni. Valami más progi?

Sonic boom babieee!

Válasz erre

Előzmény: ownkiller 2004.01.16. 20:21
ownkiller
#5102 ownkiller [74]
Szerintem olyan nagy felbontásban szükségszerűtlen az élsimítás. NAgyon leterheli a kártyát.

Amúgy mi az az anomália? De most komolyan.

I come from GS Forum. Yeahhh!

Válasz erre

marco69
#5101 marco69 [880]
RivaTurner

Válasz erre

Pyton
#5100 Pyton [4730]
Nem tudtok valami progit, amivel nem csak 50%-os órajelemelést lehet? Mert a póversztipben csutkáig(368 MHz) nyomtam a GPU-t, de még bírná tovább is.

Más: D3D alatt egy fura dolgot csinál a kártya: egyes poligonk mentén akkora pixelek jelennek meg, mintha 320*200-ban játszanék. A hiba OpenGL alatt nem jelentkezik, tehát gondolom a kártya nem hibás. A 3.10-es catalysttal is csinálja.

Megintmás: Ha minimumra húzom az órajeleket, akkor elképeaztő, eddig sosem látott grafikus anomáliák jelentkeznek. LOL.

Sonic boom babieee!

Válasz erre

marco69
#5099 marco69 [880]
Csak egy ujj Vgara mi bírja eztAmúgy nekem nem gáz a moncsim csak 1280X1024et tud azt is max 80hz képfrissítéssel szóval ne egy mai darab

Válasz erre

Anonymus23
#5098 Anonymus23 [4532]
Meg a másik az, hogy előbb utóbb eljutunk oda, hogy a standard már az 1600x1200 lesz, és ott már egyre kevesebb értelme van a recéknek, éleknek.

Vagy ha azt tudnák elérni, hogy ugyanannyi felületen megduplázódna a képpontok száma, akkor már nem lenne akkora szükség az élsimításra, stb.

GB GA-P55A-UD4, Core i5 750, 2x4+2x2GB DDR3 1600, Gigabyte HD5870 1GB, 1TB+3x2TB+750GB SATA2 Samsung, Genius5.1HomeTheater, Logitech G5, Samsung P2770HD, Corsair CX400W

Válasz erre

marco69
#5097 marco69 [880]
Ja ez igaz csak felvázoltam hogy nem a gépem miatt nem ment bár a 2.0ás intel prcim nem mondható túl ujjnak ez visszavesz jócskán a vgam teljesítményéből...ezt a tesztjeim is bizonyítják...mindegy majd lesz ez még ígysem

Válasz erre

Anonymus23
#5096 Anonymus23 [4532]
A 16x-os AF tök felelesleges, szerintem a 8x és 16x között nincs különbség, max teljesítményben.

Én általában 4xAA és 8xAF-t szoktam használni.
Ezzel már minden szépen megy.

GB GA-P55A-UD4, Core i5 750, 2x4+2x2GB DDR3 1600, Gigabyte HD5870 1GB, 1TB+3x2TB+750GB SATA2 Samsung, Genius5.1HomeTheater, Logitech G5, Samsung P2770HD, Corsair CX400W

Válasz erre

Előzmény: marco69 2004.01.16. 10:01
okoska3000
#5095 okoska3000 [12750]
jelentem, nekem is max grafikával 1024x768x32-ben élsimítva megyegetett szépen, mondjuk az mellékes, hogy nem tetszett és pár óra múlva letöröltem, nem tetszett sem a játék feelingje és a vízesen csillogó minden, az sem, nem jött be...

Válasz erre

Előzmény: marco69 2004.01.15. 23:47
marco69
#5094 marco69 [880]
nekem 1280X1024 ben 6X & 16X vonalsimítás mellet akadt meg néha úgyhogy nem egyról beszélgetünk 1024ben semmi gond nem volt nem a gépemben van a hiba

Válasz erre

marco69
#5093 marco69 [880]
nekem 1280#1024 ben 6X & 16X vonalsimítás mellet akadt meg néha úgyhogy nem egyról beszélgetünk 1024ben semmi gond nem volt nem a gépemben van a hiba

Válasz erre

Anonymus23
#5092 Anonymus23 [4532]
Érdekes, nekem is megy max grafon 1280x1024-ben.
Meg se akad.
Vagy procikorlátos a dolog, vagy egy driverfrissítés már jó lenne.

GB GA-P55A-UD4, Core i5 750, 2x4+2x2GB DDR3 1600, Gigabyte HD5870 1GB, 1TB+3x2TB+750GB SATA2 Samsung, Genius5.1HomeTheater, Logitech G5, Samsung P2770HD, Corsair CX400W

Válasz erre

Előzmény: marco69 2004.01.15. 23:47
kEnAcE
#5091 kEnAcE [9563]
Nálam 1024*768-on max grafikon repeszt mit a szél, szal a hiba a te készülékedben van.

Ha jó emberekkel rossz dolgok történnek, az a sors műve. Ha rossz emberekkel történnek rossz dolgok, az Jack Bauer műve.

Válasz erre

Előzmény: marco69 2004.01.15. 23:47

A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.

Fórumszabályzat