Még eléggé az elején járok (fire monk), kb. húsz órám van benne onnantól, hogy meglépte a 70-et, de kezd alakulgatni. T1-et farmolom, a mobok olvadnak, a rift boss pedig kb. fél perc alatt fekszik meg (ha sajtkukac típusú, akkor kicsit tovább tart). Még fire damage kell, illetve elit damage, akkor megyek vele feljebb (csak olyan nehézségen farmolok, ahol villámsebességgel lehet ölni, mert igazából így hatékony csak a dolog).
Egyetlen gond van vele, bár a mobokra alapjáraton durva damage outputot tud produkálni, magányosan ácsorgó főellenfelek (pl. rift bossok) ellen harmatos (átlagos esetről beszélek, nem csúcsfelszerelésben rohangáló, végletekig specializált karakterről). Az exploding palm, ami bizonyos esetekben az egész játék egyik legdurvább sebző skillje, ilyenkor használhatatlan (oké, nem teljesen, mert a Flesh is Weak rúna ad 20% sebzésnövelést), így marad az SSS (ami durván jól sebez, viszont alapjáraton CD-s keményen), vagy a FTK, ami zabálja az erőforrást (kivéve, ha rágyúrsz erősen a spirit reg-re, de akkor meg valami másnak a kárára teszed, plusz irdatlan unalmas lesz az egyfolytában pörögve rugdalózó karakter)
Kíváncsi leszek, hogy kb. egy hónapnyi játékkal mit lehet kihozni belőle (persze szerencse-faktor függő a dolog erősen). Következő karakternek egy wizard van tervbe véve, amit szintén szerettem (bár az archonozás roppant egyhangú volt egy idő után anno).
Máskülönben, ha a barbárt cheatnek érzed, akkor nem tudom, mit szólnál a petes WD-hez...
Még nem csináltam (nem is tervezem), csak "élménybeszámolókat" olvastam. Átlagos szerencsével két-három hét alatt összefarmolsz neki annyi cuccot, hogy T4 faceroll lesz, és a kis fethiseid egyenként nagyobbakat fognak csapkodni, mint másnak a fő karaktere, nem is beszélve a garganthuanról, ami még T4-en is olykor egyetlen ütéssel küldi aludni az eliteket...
Endure. In enduring, grow strong.





