28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Tomb Raider Underworld

Barthezz
#235 Barthezz [54727]
Nyomd közben azt a gombot, amivel Lara gyorsabban mászik és máris megoldódik a probléma.

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

Válasz erre

Előzmény: yanesz 2009.03.01. 20:38
yanesz
#234 yanesz [1]
Sziasztok!

Egy kis segítség kellene.Az Islandos pályán amikor megöltem azt a nagy látszólag halott valamit továbbmennék, de fönt a lánc visszafelé megy és sehogy nem tudok végigmenni rajta mert gyorsabb mint én..Egy ideig megy, aztán leesekNem is arra kell menni???Vagy csak egyszerűen ügyességi rész???

Válasz erre

Barthezz
#233 Barthezz [54727]
Értem, viszont már a Legendben is Avalont kutatta Amanda, akkor meg még nem volt Natla a képben. Szal igazából a Legend sztorijára nem emlékszem már annyira

Amúgy így belegondolva arra is kíváncsi lennék, hogyan tudta Amanda elfogni Natlát, hiszen Natla egy istennő, míg Amandának akkor még a démontalizmánja sem volt meg.

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

Válasz erre

Előzmény: sysnrt 2009.01.17. 11:30
sysnrt
#232 sysnrt [1146]
Amanda egész egyszerűen csak bosszút akart állni Larán, és Natla meggyőzte, hogy előbb juttassa el őt Avalonba. Szerintem ennyi.

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2009.01.17. 11:28
Barthezz
#231 Barthezz [54727]
Nah kivittem én is a játékot, a helyszínek hangulata jó volt, a kihívás azonban nem lett a végére sem túl nagy. Egy főnökharcot is azért betehettek volna ide.

Egy kérdés: Amanda miért is akart Avalonba eljutni? Mert Lara az anyja miatt kereste, Natla a világhatalom megszerzése miatt, de Amanda miért?

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

Válasz erre

sysnrt
#230 sysnrt [1146]
Ó, és a jobb oldalon van a Súgó és a Fórumszabályzat, azokat érdemes elolvasni.

Amúgy így visszaolvasva elég provokatív volt az előző hsz-em, elnézést, és örülök, hogy nem vetted sértésnek. További kellemes fórumozást itt.

Válasz erre

Előzmény: imice 2009.01.15. 22:01
imice
#229 imice [2]
Sorry! Nem tudtam. Még új vagyok a fórumon,azért köszi!

Válasz erre

Előzmény: sysnrt 2009.01.15. 21:52
sysnrt
#228 sysnrt [1146]
Bocs, itt letöltött szarral nem foglalkozunk. Nóoffenz, 8k-ért kapsz egy nagyon jó játékot, egy artbook-ot, egy Így készült DVD-t, és két darab képeslapot (a világ legfölöslegesebb extrája, de szerintem vicces ). Szóval... szerintem vedd meg, és semmi bajod nem lesz vele. Warez témában itt nem segítünk.

Bocs, ez van.

Válasz erre

Előzmény: imice 2009.01.15. 21:25
imice
#227 imice [2]
Sziasztok Imi vagyok.Tudna nekem valaki segíteni abban hogy miért dobja vissza a cracket a játék? A következő történik elindul a játék és rögtön az első kép megjelenése után ki írja hogy a Tomb Raider exe működése leállt és ki lép a játékból. Előre is köszi Imi!

Válasz erre

Barthezz
#226 Barthezz [54727]
Kukás eset LOL A csapos az mi is amúgy?

Nekem a Strahov erődben volt a már említett bugom, de már pontosan nem emlékszem, mi volt az, asszem egy ajtó nem akart kinyílni. Meg állandóan elment játék közben a hang.

TR5-ben volt még egy vicces bug. Amikor a cyborg üldözött a végén, amennyiben állást mentettünk közben, a cyborg egyszerűen leállt és nem üldözött tovább... Egy haver mondta el, hogy ne mentsek állást, mert már teljesen tanácstalan voltam...

Mondjuk a TR-ek amúgy is hemzsegnek a bugoktól. Az életerő állás-visszatöltések és helyszínváltások utáni automatikus visszatöltődésének megakadályozását a mai napig nem tudták megoldani, ahogy most a legújabb részben már fegyverekből és lőszerekből is végtelen van...

Aztán derék dolog volt az is, mikor a Legendben egy szakadékba zuhanás közben mentett a játék checkpointot Bár a 4-ben ezt saját magam oldottam még meg, mikor egy szakadékba zuhanás közben a töltés helyett a mentésre mentem, s betöltés után kaptam egy szép placcsot

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

Válasz erre

Előzmény: U.R.H. 2009.01.12. 22:48
U.R.H.
#225 U.R.H. [4178]
Én annyira nem tapasztaltam a bugokat, mert megvártam a patcheket meg a magyarosítást.

Persze egy darabig toltam még én is mikor még friss meleg volt és volt pár groteszk élményem Lara-val. Pl mikor egy ingame videóba leugrunk a háztetőről egyenesen a kukába... Hát fogalmazzunk úgy hogy nekem Lara esett bele a kukába, de kifele mászáskor nekem egy bugszörny érkezett meg lara ruhájába.

Másik emlékem a már legendává vált csapos volt a párizsi gettóból.
Vagy az öreglánnyal mikor beszélgetünk és néha eltűnik.
És még tudnék párat sorolni...

De patchek után "egyáltalán" nem volt bugos. Szóval bug ide vagy oda, TR6 ott volt a szeren!!!

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2009.01.12. 22:15
Barthezz
#224 Barthezz [54727]
Teljesen egyetértek, nem tudom, miért bukott meg az AOD. A bugok meg sztem egy idő után már szerethetők voltak, amolyan családtaggá váltak, főleg mikor 15-ször tölthettem vissza emiatt a Strahov Fortress-t

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

Válasz erre

Előzmény: U.R.H. 2009.01.12. 22:00
U.R.H.
#223 U.R.H. [4178]
Én baromira szerettem az AOD-ot is hiába húzta le mindenki. A történet meg maga a játék meg a hangulat nagyon nagy! Télleg csak a sok Bug meg a kissé fura irányítás (Bár ez egy gyakorlottabb játékosnak nem jelent akkor gondot) volt negatívum. De a patch-ek, után megszűntek a hatalmas bugok.

Ez a legend meg underworld, csak mű Tomb Raiderek.

Válasz erre

Barthezz
#222 Barthezz [54727]
Sztem az irányítás a korábbi részekben is AoD-os volt, legalábbis nagy ugrás esetén hátra kellett lépni 2 "csíkot", s ha onnan nekifutva nyomta meg az ember az ugrás gombot, akkor ugrott el épp a kellő pillanatban. Nekem ez a Crystal-os agymenés nem jön be: szar kameraállások és sztem illogikus, hogy a kurzorgombokat aszerint kell nézni, hogy éppen milyen szögből látjuk Larát, nem pedig az alapján, ahogy valójában ő áll.

Nekem mondjuk a Chronicles kevésbé jött be a nem összefüggő sztori és a gyakorlatilag teljes egészében a Last Reveleation-ből való építkezés miatt. Ennek ellenére azzal is jól elszórakoztam persze, s az utolsó felhőkarcolós helyszín pl. nagyon bejött

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

Válasz erre

Előzmény: sysnrt 2009.01.12. 21:47
sysnrt
#221 sysnrt [1146]
Hát, az AoD-nak szerintem a förtelmes irányítás volt a legnagyobb baja. Most felraktam újra, hát az Underworld-höz vagy a Last Revelation-höz képest valami borzalom, megnyomok egy gombot, és 2 másodperc alatt reagál. A sztori és a helyszínek szerintem egész jók, a grafika is egész szép, de egy TPS-nél az irányítás tönkretehet mindent. De egyébként a másik 5 rész szerintem zseniális, az agyonszidott Chronicles pedig a második legjobb rész, szerintem.

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2009.01.12. 21:35
Barthezz
#220 Barthezz [54727]
Úgy tűnik, világ szinten mégiscsak kevés.

Én amúgy teljes egészében visszaadnám a Core-nak a fejlesztést, ugyanis még a hatalmasat bukott Angel of Darkness is egy remekbeszabott játék volt véleményem szerint, ha leszámítjuk a töménytelen durva bugot, amit persze igazából az Eidos sürgetése ihletett, s így kígyó saját farkába harapott... A Core Design képes megteremteni egyedül azt a bizonyos TR-feelinget, míg a Crystal most Underworld néven gyakorlatilag újra kiadta a Legendet...

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

Válasz erre

Előzmény: sysnrt 2009.01.12. 20:38
sysnrt
#219 sysnrt [1146]
Dettó, én már nagyon várom, hogy megint egy régimódi, nehéz TR-t kapjunk. Lehetne esetleg azt, hogy az Eidos az a CoD sorozathoz hasonlóan két csapatnak adja a sorozatot, egy részt a Crystal, egy részt pedig a Core fejlesztene.

Egyébként én nem értek hozzá, de 1,5 millió pédány szerintem azért nem olyan kevés.

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2009.01.12. 20:04
Barthezz
#218 Barthezz [54727]
Inkább kapta volna vissza a játékot a Core-os csapat...

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

Válasz erre

Előzmény: PC Dome 2009.01.12. 18:06
PC Dome
#217 PC Dome [766]
Új hír a játékról
30 embert bocsájtanak el a Tomb Raider csapattól
Az Eidos elégedetlen az Underworld eladásaival.

Válasz erre

Martin bátyó
#216 Martin bátyó [2774]
nekik raktak elvileg bele az extrakban a traliers & credits cimu fejezetet kar h nem talaltak meg

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2009.01.07. 00:58
Barthezz
#215 Barthezz [54727]
TR-ekkel is "játszott" vmennyit, de fingja nincsen, ki az a Natla és ki az az Amanda, s teliberöhögi a játékot, mert "csak úgy fel-felbukkannak ismeretlen szereplők, vicces nagy szárnyakkal és így követhetetlen a sztori"

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

Válasz erre

Előzmény: sysnrt 2009.01.06. 19:10
sysnrt
#214 sysnrt [1146]
A BiA Hell's Highway videónál azt állítja a reviewer, hogy már játszott az előző részekkel. Aztán megemlíti a csapatirányítást, mint újdonságot.

Válasz erre

Előzmény: U.R.H. 2009.01.06. 08:11
Martin bátyó
#213 Martin bátyó [2774]
haha a Csak Noriszos hatbarugassal tokeletesen 1etertek annyira irritalo ahogy beszel a gyerek hogy az mar hihetetlen
en most fogok meg csak neki esni a tomb raidernek aztan majd megalkotom a sajat velemenyem de szerintem sincs tul sok ertelme amit ott ossze vissza beszel. En inkabb azt az idot sajnaltam amit a videojaval toltottem
meg ha annyira lett volna mas dolga nem jatszott volna de biztos o is vmi anyaszomorito fajta

Válasz erre

Előzmény: U.R.H. 2009.01.06. 08:11
U.R.H.
#212 U.R.H. [4178]
Nézegettem Otherworld-ön többi videót is. Hát valami botrányosan szar amit ők művelnek. Minden játékot lehúznak, és olyan kivetni valókat találnak, ami kb. tök harmadrangú. Pl.:
-Rainbow six vegasnál ilyenen akad, ki, hogy milyen idétlen, hogy egy seregnyi terroristát kell megölnünk vegasba. Ezek szerint ez a srác még nem nagyon játszott akció játékokkal, mivel a 90 százalékukra elmondhatnánk, hogy irreálisan sok rosszfiú van benne...
-Far Cry 2-nél meg csak szerényen elmeséli, hogy nagy valószínűséggel nem ez lesz az év fps. Ott is a srácnak az egyik problémája, hogy nem hullámzik a levegő a háttérbe.
-Condemned 2 meg túl sötét.
-Prince of persiánál meg kiakad egy másik srác, hogy milyen idétlen figurák ellen kell harcolni.

Áhh-áhh... Szánalom az az oldal. Legtöbb videócikket ez a "Zoly" csinálja. Egy igazi pökhendi fasz, már ahogy beszél és a szavakat forgatja, legszívesebben egy chuck norris hátba rúgással ajándékoznám meg a emberünket. Ahogy előadja magát nagyon irritáló. Komolyan, ez a csávó még szerintem életében nem játszott semmivel, hogyha ilyen apróságokon akad ki.

Válasz erre

Spider man
#211 Spider man [701]
Ja és még nem irtam hozzá h attol még hogy neki nem tetszik attol még lehet jo játék

Igen bármi de semmi és akkor ja és tudod úgy. Amikor nem akkor is. Kérem kapcsolja ki.

Válasz erre

Barthezz
#210 Barthezz [54727]
"Szerintem ideje volt már annak, hogy a fejlesztők rájöjjenek, hogy a játékost szórakoztatni kell, nem pedig csontig szopatni. "

Azért csontig szopatás a régi részekben sem volt, max. egy kicsit lehetett volna visszavenni a nehézségből. Most viszont átestek a ló túlsó oldalára, s egy 5 éves gyerek számára is végigjátszhatóvá tették...

A video mondjuk tényleg botrányos, srác kicsit el van szállva magától, meg nevetséges is, ahogy látványosan rájátszik, mennyire elb*szott kemény 2 napot az életéből...

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

Válasz erre

Előzmény: Dark Archon 2009.01.05. 08:26
Spider man
#209 Spider man [701]
Hát ez egy fos...
Megint valaki utánozni akarja freddyD-t, ráadásul még rosszul is teszi.Szerencséje van h nem mutatta az arcát

Igen bármi de semmi és akkor ja és tudod úgy. Amikor nem akkor is. Kérem kapcsolja ki.

Válasz erre

Előzmény: U.R.H. 2009.01.05. 00:52
Dark Archon
#208 Dark Archon [11903]
Hát nekem bejött a Legend is meg az Underworld is, pont azért, mert relatíve könnyű. Nekem spec. sem idegrendszerem, sem időm nincs arra, hogy órákig keresgéljek valami eldugott kapcsolót, aztán rohanjak át a fél pályán pixelre kiszámított ugrásokkal, hogy elérjek egy időzített ajtót. Nem is játszottam sokat az első részekkel, mert a billentyűzetem bánta volna. Szerintem ideje volt már annak, hogy a fejlesztők rájöjjenek, hogy a játékost szórakoztatni kell, nem pedig csontig szopatni.

A motornál meg lehetett volna csinálni, hogy Lara a lábával hajtja hátrafelé, de hát ez szőrszálhasogatás. Amúgy nem néztem végig a kritikát, mert még nem játszottam végig.

Dark Archon

Válasz erre

Előzmény: U.R.H. 2009.01.05. 00:52
U.R.H.
#207 U.R.H. [4178]
Videó

Ez a kritika valami fellázítóan szar. Komolyan látszik, hogy a gyereknek semmi köze Tomb Raider játékokhoz. Igaz, hogy nem a legjobb Tomb Raider, de olyan dolgokat hoz ki negatívumnak, amiben szinte egyikben sincs igaza. Fárasztó. Ezek az erőltetett betanult beszólások is minősítik a srácnak az elméjét.

Szerintem az új tr-ek legnagyobb gondja, ahogy már barthezz is írta, hogy nulla kihívás. A fejtörők kb egy 5éves gyerek szintjének okozhat gondot. A pályák is borzasztóan lineálisak és a mozgások is sokkal vissza fogottabbak. Minden ugrabugrálós jelenet be van lőve, hogy mit foghatunk meg és mit nem. Egyszerűen csak a space-t kell nyomogatni és lara tuti a helyes útvonalon fog mászni.
Ráadásul nagyon rövid is ez a legend meg underworld.

Csávó ahogy elmeséli, hogy már 10éve nincs fejlődés fejtörők szintjén... Hát nem tudom. 4. részbe már előre-vissza kellett futkosnunk a pályák közt, a nagynál nagyobb bejárható területek közt, heteket elidőzve, gondolkozva, hajat tépve, hogy "most akkor mi a faszomat is kéne csinálni!?"
Utána ilyen hülyébbnél hülyébb dolgokba keresi a hibát, mint, hogy pl motorral lehet tolatni. Jajj istenem ugyanmár, ez aztán borzasztóan nagy negatívum... ezen a bugokon kiakadás is erőltett szánalmas fasság. Nem hiszem el, hogy ez annyira zavarna bárkit is hogy feldühödjön és a billentyűzettel bezúzza a monitort... Azt már meg se merem említeni, hogy a történettel semennyire sincs tisztában, és ebből derül ki, hogy kurvára nem játszott az előző részekkel.


Az ilyen mi a lőcsnek ír kritikát, ha kurvára nem játszott még ehhez hasonló stílusú játékokkal??? Annyit ér a véleménye, hogy semennyit. Csak a sok buta fiatal beveszi amit ír és csak félre neveli őket e tájon...

Válasz erre

Spider man
#206 Spider man [701]

Igen bármi de semmi és akkor ja és tudod úgy. Amikor nem akkor is. Kérem kapcsolja ki.

Válasz erre

Spider man
#205 Spider man [701]
Ja, még nem játszom vele, majd szünet után fogom megkapni

Igen bármi de semmi és akkor ja és tudod úgy. Amikor nem akkor is. Kérem kapcsolja ki.

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2009.01.03. 18:48
davkar9
#204 davkar9 [11539]
Nem hiszem, hogy sokan játszanák a játékot ps2-n. Nézz szét az options menüben, jobb ötletem nincs.

Válasz erre

Előzmény: Spider man 2009.01.03. 18:27
Spider man
#203 Spider man [701]
Na ki lesz olyan rendes és válaszol a kérdésemre?

Igen bármi de semmi és akkor ja és tudod úgy. Amikor nem akkor is. Kérem kapcsolja ki.

Válasz erre

Barthezz
#202 Barthezz [54727]
Nem is ezzel van a bajom (persze a logikai részek se nehezek), hanem az ügyességi részekkel és a harcokkal. Egyrészt nincs idegölő főnökharc sem, másrészt alig fordul elő, hogy elhalálozás miatt vissza kell töltenem az állást. Az ugrálós részek adják magukat, a harcok pedig nevetségesen könnyűek. Ha néha-néha el is halálozik Lara, az általában a rossz kameraállásoknak köszönhető, amikor nem látom, pontosan hova is kell ugranom... Anniversary ennél lényegesen nehezebb volt, de még a Legend is.

A játék hangulata, a grafika, a tájak persze csodálatos, de a kihívást hiányolom belőle. (Persze még 3 helyszín hátravan, ezek még talán bedurvulhatnak.)

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

Válasz erre

Előzmény: cerebrum 2009.01.02. 19:41
cerebrum
#201 cerebrum [902]
Ki kell kapcsolni az összes segítséget még a legelején (pl. hogy kék színben világítsanak a mozgatható tárgyak, stb.), úgy kicsit nehezebb.

Lacho calad! Drego morn!

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2009.01.02. 18:10
Barthezz
#200 Barthezz [54727]
Hamarosan Mexikó végére érek, hát eddig nem túl nagy kihívás a játék nehézsége. Annyversaryval és Legenddel is jobban megizzadtam az új szérián belül.

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

Válasz erre

Spider man
#199 Spider man [701]
Na szóval.
Aki ezen játékkal játszott ps2n az mondja már meg nekem hogy ebben vala olyan gomb, ami becélozza az ellenfelet vagy nincs.És még hogy hol jelzi az életet.
előre is kösz

Igen bármi de semmi és akkor ja és tudod úgy. Amikor nem akkor is. Kérem kapcsolja ki.

Válasz erre

Creativ3Form
#198 Creativ3Form [33872]
Aaaaaaaaaha...upsz.

Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2009.01.02. 16:27
davkar9
#197 davkar9 [11539]
Blogban volt csak azt senki sem olvassa.

Válasz erre

Előzmény: Creativ3Form 2009.01.02. 16:05
Creativ3Form
#196 Creativ3Form [33872]
Tomb Raider Underworld trailer

Mivel nem láttam itt a fórumon ezt a trailert, gondoltam belinkelem. Szerintem az egyik legjobb.

Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!

Válasz erre

Barthezz
#195 Barthezz [54727]
Hú basszus, köszi mindkettőtöknek, így már persze, hogy tudom. Szóval akkor nem volt elég 2-szer megküzdeni a Legendben azzal a g*ci füstszörnnyel, itt is szerepelni fog még?

sysnrt: Most értettem meg én is a trailert, zseniális húzás volt sztem ^^

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

Válasz erre

davkar9
#194 davkar9 [11539]
SPOILER
Az a kő amivel Amanda megidézte azt a szellemet(?) a Legendben.

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2008.12.30. 22:25
sysnrt
#193 sysnrt [1146]
Nem játszottam a Legenddel, de azt olvastam a történetéről, hogy Amanda a "Wraith Stone" nevű kaviccsal varázsolgatott, valamint ebben a részben is azt teszi majd.

2. kérdés: Igen, kicsit értelmetlen volt számomra is a trailer, de így már világosabb.

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2008.12.30. 22:25
Barthezz
#192 Barthezz [54727]
Köcce

SPOILER
Így már értem, csak azt hittem, a pince alatt a kriptát értették, szal hogy a 2 helyiség egy és ugyanaz, ez kavart meg. Amúgy mi a tököm az a Wraith Stone?

Jah és még egy kérdés akkor: Ezek szerint az az előzetesen kiadott video játszódott le, amikor Lara kilép a kastélyból és felrobbantja az egészet? Tehát abban a videoban az ál-Larát láthattuk? Bazzze, kemény

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

Válasz erre

Előzmény: sysnrt 2008.12.30. 19:09
sysnrt
#191 sysnrt [1146]
SPOILER
Az igazi Larát irányítjuk. Amíg mi a családi kriptában ténykedtünk, addig az ál-Lara lement a pincébe és előkerítette a Wraith Stone-t, valamint robbanóanyagot rakott le, aztán miután kiért, felrobbantotta.

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2008.12.30. 15:56
Barthezz
#190 Barthezz [54727]
Ma csináltam meg a Croft Manort, de nem igazán vágom, hogy most mi történt? Az ál-Lara robbantotta fel a kastélyt, amíg mi a pincében ténykedtünk, vagy attól robbant fel a hely, hogy felvettük Thor kesztyűjét és ez idézte elő a robbanást a 2 kutya-szerű szörny megjelenésével együtt? Illetve mi most az igazi Larát irányítottuk egyáltalán? Mert tagadta, hogy a pincében járt volna

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

Válasz erre

Barthezz
#189 Barthezz [54727]
Biztosan ez az oka...

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

Válasz erre

Előzmény: strelok66 2008.12.29. 18:01
Barthezz
#188 Barthezz [54727]
Köszi, azóta már összejött Először rossz oldalon próbáltam elforgatni és nem vettem észre, hogy van egy kis rés a fal mellett, ahol át lehet bújni a túloldalra

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2008.12.29. 17:40
strelok66
#187 strelok66 [103]
én már tom miért nem tudsz úgy játszani mint régen.mr idegbajos állatvagy!meg türelmetlen is!!!
én végig toltam már a legendet az anniverzaryt,és most készülök majd a az underworldra.
és összegyűjtöttem a lehetséges legtöbb ereklyét meg iesmit.
szal nem nehéz csak türelmesnek kell lenni.
nekem is volt olyan mikor az anniverzaryban az oszlopokat kellett forgatni hogy kinyíljon az a fos de türelemmel mégis megtudtam csinálni.érdekes.

Válasz erre

davkar9
#186 davkar9 [11539]
Elforgatod, átugrasz, ott addig tolod amíg elfogy alólad a talaj, visszamászol aztán megint forgatod. Kész.

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2008.12.29. 13:45

A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.

Fórumszabályzat