
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Horizon: Zero Dawn


A végére rendesen felpörgött a játék, azért sokat segített, hogy nem kellett megállnom sehol, csak darálni a küldetéseket. Megcsináltam két főszál küldetés között a DLC-t is, érdekes kis kitérő volt. És utána a főszálhoz is adott pluszt, szóval nem a kampány után kell csinálni
SPOILER
davkar9: Én vegyesen játszottam szív/agy ágon, de inkább az elsőn, nálam SPOILER

Azért maradtak még szürke foltok a történetben, kíváncsi vagyok a második rész mennyire válaszolja majd meg
Még az NG+-ra kell magam rászánni, három achi hiányzik

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...
Plusz cirka hat óra alatt négy alkalommal sikerült beakadnom tereptárgyba, robothullába és egyszer a levegőbe. Pedig ha jól emlékszem a patch-ek előtt ilyen nem volt a 38 óra alatt...
Attól függetlenül most már befejezem, a térkép cirka 95%-a fel van derítve, így már haladósabb lesz a játék (és a bögrék kivételével a kollekciók is készek).
Még ha pár részen fel is tud idegesíteni...
...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...
De nem bántóan az, próbálják jól előadni az egészet, nem az van, hogy sóhajtozok ott a gép előtt. Csak tényleg azt érzem ezeknél a szituknál, mintha újra végig kéne néznem Bruce Wayne szüleinek a halálát, meg a kurva Ben bácsiét. Eresszetek már robotokat becserkészni, ezt gondolom közben
Meg a világot felfedezni, mert az rohadt izgalmas. Aztán majd talán a sztori is az lesz, csak bele kell melegedni.Respect is not given. It's taken.
Csak most előkerült egy régi kedvenc és minden más háttérbe szorult

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...
Na mindegy, szóval nagyon élvezetes az egész, minden új lény izgalmas, minden fordulat a cselekményben ösztönöz a folytatásra, bár a meglehetősen generic sztorivezetés kissé idejétmúlt, de abszolút nem zavaró. Ha ez lesz végig, egy masszív 8|10 a cucc, jó vételnek tűnik egyelőre.
Respect is not given. It's taken.

A végénél volt egy jelenet ami naggggyon tetszett, jót nevettem.
SPOILER
Én holnap talán eljutok Meridianba, egyelőre 36 óra alatt nem sikerült még, pedig lvl 44 vagyok. De megvan minden Tallneck és cauldron, már banditatábor is csak egy van. Otthagytam az északi részt végül, mert egyszer a focuson szólt rám valaki, egyszer meg Aloy valami Eclipse-et emlegetett, hogy valaki tényleg nem hazudott róluk... Gondoltam kezd eltörni a játék, inkább elindultam délre.
Stalkerekre nincs valami jó trükk? Több bajom van velük, mint az óriás robotokkal. Pedig már párosával ölöm a Thunderjaw-okat...
...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...
Páncélra kíváncsi leszek, bár nekem szerencsére tetszik a heavy silent hunter.
Peace: Van amit igen, van amit nem
BL3-nál az első DLC az mehetett sztori közben is, DS1-nél máskor nem is lehet, Surge2 dettó. South Park:TFBW-nél is belefért sztori közben. Egyébként a 30as szint miatt kérdeztem rá, mert azt már megléptem... Egy ideje és messze még a játék vége.
Néha azért vannak vicces epizódok: éppen egy rakás tramplert alakítottam ócskavassá amikor berongyolt a közeli útról a behemoth convoy. Pont sikerült belegyalogolnia az elektromos robbanásba, gyorsan kiszedtem a hátáról a fagytartályokat, az elvitt mindent a környékről, őt meg leszedtem mire kiolvadt volna. Gazdaságos és gyors

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Csak azért jobb biztosra menni, hátha csak egy mellékszál lesz. Főleg, mert olyan szépen felajánlotta menet közben, hogy ugyan menjek már el oda is....az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Amivel jó szokásom szerint nem haladok egy tapodtat sem, de a térkép fele fel van fedezve. Tegnap szerintem olyan helyre is elkószáltam ahol semmi keresnivalóm. Még Aloy is folyton mondogatta, hogy nem kéne odamenni, egyszer még átvezető is volt, abban támadt rám egy villanymadár
A végén meg volt egy rom aminek nem találtam a bejáratát... De nem messze volt egy Vantage point, az meg kell.
Pedig sok más ow játékkal ellentétben itt még érdekelne is a sztori, de egy küldetés elvitt északnak és azóta ott folytatom a felderítést. Mégsem hagyhatom félbe a területet...
Egyébként kis poén: ha nem most került bele az olajivó Banuk sámán akkor már az első résznél megvolt a második címe is
Nem tudom másnak feltűnt-e, én jót nevettem rajta....az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...
Keresd meg a Thunderjaw-ot
Na ott megkapod az egyedi élményt. Laza 3-4 perces fight volt, a végére kicsit kifogytam a munícióból is....az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...
*(Stúdiólétszám már csak azért sem jelent semmit mert az ubi pl nagy óriás és közben még mindig csak ugyanannyit és -azt tudják csinálni, amit 2012-ben...)
JIB: ja, akkor még most tisztázom, hogy bár ez a (nem elhanyagolható méretű) része nem jön be a játéknak, összességében bátran merném ajánlani. Ráadásul ez az új megjelenés árért alap+kieg kombó is elég baráti.
Még nem vettem meg a játékot, de a távoli jövőben tervezem. Öcsém már kétszer végigtolta PS4-en, és amit láttam belőle, azt érdekesnek találtam (a világ, a főszereplő, a történet), és külön tetszik, hogy bár a feleletválasztások nem feltétlen szerepjáték-erejűek, de a dialógus rendszer dinamikus, vagyis a tetteid mégis csak befolyásolják, és a DLC-vel ennek új színezetet adtak (ami már azért witcher-lecke alá Hearts of Stone). Szóval ezek mindenképp arra felé hajtanak, hogy egyszer majd beruházzak rá, ha már ki jött PC-re.
Bár erre a respawn rendszerre nem figyeltem fel a testvérem játéka közben, de egyetértek Sucee-vel. Én sem találtam kivetni valót abban, hogy kritika alá vonod a túlsokhentet. Ez egyébként a legtöbb open-world-ben, de főleg az AC játékokban atommód zavar, hogy mész, mész, mész, és mindenki ugrik neked. Ez még, ha a szörnyektől eltekintünk, részben a Witcher 3-ra is igaz volt a lakott területeken kívül. Szerintem a Rockstar a RDR2 esetében ezen a területen szintet lépett. Noha nem fantázia világ, mint a többi, de itt éreztem azt először (oké, a Kingdom Come: Deliverance is ilyen valahol), hogy a világ "él", nem pedig egy céltábla számomra.
Nyilván ennél a játéknál más a koncepció, életben maradt emberiség versus a kiirtásukra törő robotszörnyek, és mivel nem játszottam a HZD-al, így nem tudom milyen loot/hent arány, de az, ha valaki ezt tapasztalja, úgy hiszem releváns kritika lehet.
). Így azért jobban feltűnik. Grind részéből nem tudok engedni. Nem érzem indokoltnak/szükségesnek, hogy ennyi fegyver legyen. Ezek "fejlesztéséhez" (->újat venni, lőszeres szütyők) pedig sok pénz(shard, tökmindegy) és mati kell. Mid tier páncélok talán kihagyhatók és játékstílusnak megfelelően érdemes egyből rámenni a lilára, de a fegyverek a jó sok xp miatt megéri/kötelezőek. Ehhez pedig ugye harcolni kell és sokat, de szerintem a gyors és folyamatos respawn nélkül is lett volna mit ütni a térképen. Persze azért egy kis részem értékeli is ezt a rendszert a rdr2-ből érkezve, ahol a játék közismerten tudja, hogy éppen milyen anyagra van éppen szükséged és csak azért sem spawnol olyan állatot.
Mellesleg a harc még easny is izgalmas tud lenni, szóval nem érzem, hogy én vagy a játéktól kevesebbet kapnék. Azok a baszomnagy dögök hangulatosak és jó érzés leteríteni őket. Lemezes dínó viszonylag könnyű volt. Nagymadárral jobban izzadtam (nyilak érdekesen találnak célba, mintha a pötty csak egy kb lenne
) és elég király volt amikor végre elterült. Aztán természetesen pár méter után diadalittasan visszanéztem és már megint ott röpködött...

Witcher - CD Projekt RED, illetve RDR2 - Rockstar Games. Azt azért aláírhatjuk, hogy mindhárom játék egy gyöngyszem a maga nemében főleg, ha a mögöttük lévő háttérmunkát nézzük. Anno a HZD esetében kiemelték, hogy egy viszonylag kis stúdió azért tényleg odatette magát, nem vagyok PS4 náci vagy HZD náci, de nem lehet azt mondani, hogy sz@r lett a game. Én azt is ki merném jelenteni, hogy az UBI erősen elbújhat a Guerrilla Games mögött. Az összes AC-t elkezdtem, de valahogy unalomba fulladt, nem működött a "kémia", száraz volt számomra.
Szerintem továbbra is furcsa hogy ezt a respawn/grind dolgot így érzed.
Mint legelőször is írtam a PS verzában ez egyáltalán nem érződött ilyennek ahogy leírod.
És azért a korábbiakban ennél negatívabb voltál...mentségemre szóljon...
Fanboy meg nem vagyok!

„Mindig első a kávé, aztán jöhet a radar!”
Szóval a Te értelmezésed az egyetemes értem...
"megpróbálja úgy forgatni, mintha ezt én tettem volna"
Sehol nem állítottam, hogy Te leszóltad a játékot. De mind1 is mert a Te értelmezésed a felsőbbrendű mint kiderült...

„Mindig első a kávé, aztán jöhet a radar!”
Azért még futok egy fölösleges kört.
Raistlin: igen, még mindig a Witcher 3, és igen bár minden ow játék olyan lenne! De ha unod írhatom akár a RDR2-t is, bár az 18-as, nem érzem ~igazságosnak. A R* valamiért tudta hasznosítani a W3 leckéit... HZD esetében még könnyebb dolguk lett volna, ez egy kisebb, "lineárisabb" ow. Amit csináltak az kb ubisoft szint. Kicsivel talán jobb. Ez a túltolt respawn pont ugyanolyan szar játékelem, mint az ubinál a 86292 tábor, csak hogy legyen valami "tartalom" a világban. Vagy, hogy "ekézzük a nagy kedvencet"; a skellige vízi kérdőjelei, ott érezhetően el/kifáradtak.
Ennyi a fő bajom a játékkal, a gyors respawn és a grind. Ami tetszik (ismétlés, valószínűleg ez a része most is kimarad majd):
"Aloy szimpatikus, a történet, hangulat, felfedezés tetszik. A farmolóhelyek helyett lehetne több (/bejárható) rom. A gyűjthető szirszarokat is szívesen keresgélem, mert érdekel a lore."
Emiatt "szenvedek" a játékkal. Ha nem vonzana a világ, akkor hagytam volna a fenébe. Easyn ~megszűnt a probléma, koncentrálhatok arra, ami nekem fontos. Gondolkodom egyébként a ng+on, ott legalább a grind része már kihagyható.
„Mindig első a kávé, aztán jöhet a radar!”
De aztán jön ugyanebben a kommentben a másik kedvencem, "Vagy ha ő lehúzhat egy 10/10 játékot (2017-ben igenis az volt) akkor már bűn ellenkezni vele?". Holott engem aztán hidegen hagy, hogy kinek tetszik vagy sem, ehhez egy szót se fűztem. Ahogy már említettem, az értelmezés miatt írtam egyáltalán.
Vicces, hogy míg ő kapálózik kisgyerekként a "tízpertíz" játék miatt, ugyanabban a mondatban megpróbálja úgy forgatni, mintha ezt én tettem volna, csak épp azért, hogy lehúzzam...
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Tényleg eljutottam arra a szintre, hogy újrázom a játékot. 
Lol, oké. Szerintem ezt tedd ki aláírásnak is.
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Nem is tudtam hogy olyat használok...
Szöveget meg had értelmezzek már ahogy akarok kérlek! Vagy ha ő lehúzhat egy 10/10 játékot (2017-ben igenis az volt) akkor már bűn ellenkezni vele? OMG .I.
„Mindig első a kávé, aztán jöhet a radar!”
Talán a somolygó, kacsintgató felsőbbrendűség-érzékeltetés helyett ha szöveget értelmeznénk. Elég lenne eljutni ugyanannak a hozzászólásnak az utolsó bekezdéséig.
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
De oké legyen neked is igazad...nem szólta le...

„Mindig első a kávé, aztán jöhet a radar!”
Megvette a játékot, mert érdekelte a koncepció, de nem tetszett neki az egész tálalása, megvalósítása, és hangot adott neki a játék topikjában. Ezt azért annyira nem nehéz megérteni szerintem.
(Egyébként meg nem szólta le minden aspektusát, egy játéknak van története és atmoszférája is, nemcsak gameplay része.)
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Továbbra sem értem hogy minek játszik valaki olyasmivel, ami minden szinten zavarja (mozgás/fejlesztés/harc/stb).
És ráadásul jön a szokásos Witcher3-hoz hasonlítás. Milyen eredeti. Persze minden open-world legyen olyan ahha...
Lehet itt nagy kedvencet is ekézni, de azért ne akarjon már meggyőzni minket hogy igazából ez a cucc minden szempontból másod vonalas vontatott grindelés...

„Mindig első a kávé, aztán jöhet a radar!”
20 órám van eddig a játékban, nemrég értem el Daytowert, éppen csak lementem egy második cauldronba is. Még több felülírható robotka
A völgyet teljesen kitakarítottam, a collectibles cuccok biztos megvannak, a lore-ban csak reménykedek. Szóval a szokott módon játszom, porszívózok mindenhol.
De én sehol nem vettem észre, hogy olyan zavaró lenne ez a respawn. Az ellenfelek nagyobbik része egyébként is kikerülhető, rajtam lila lopakodó páncél van, méterekre szaladok el a watcherektől is mostanra már. A nagyobb dögöknél meg továbbra is működik, hogy alájuk hajítok 3-4 robbanócsapdát.
Grindolni is csak a halakat vagyok muszáj, de egyébként menet közben szoktam lecsapkodni az útba eső állatokat és ha zöld vagy kék akkor felszedem (van hozzá skill kifejlesztve). A többi jön magától (kivéve az a vacak a lila csúzlihoz, na az nem jön).
De persze, nem vagyunk egyformák. Én az AC: Odyssey-től kaptam agyvérzést, mikor a huszadik ugyanolyan tábort kellett kitakarítani és ha rajtam volt a vérdíj percenként jöttek a fejvadászok.
...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...


Ez egy szar játékdesign. Direkt visszanéztem, 2017 eleje a konzol megjelenés. Witcher3 után 2 évvel egy ~open world játékot ilyen "tartalommal" "megtölteni" rohadtul kevés. Mennyi lehet az érdemi rész, úgy 30-50 óra? Respawnnal és a grindolással ezt elnyújtották majdnem a duplájára. Értettem, élveztem a harcot, de egyszerűen nincs kedvem az x tizenórás végigjátszás 90%-át ugyanolyan robotcsoportok ugyanolyan módon történő becserkészésével-leverésével tölteni újra és újra.
Aloy szimpatikus, a történet, hangulat, felfedezés tetszik. A farmolóhelyek helyett lehetne több (bejárható) rom. A gyűjthető szirszarokat is szívesen keresgélem, mert érdekel a lore.

Én legnehezebb fokozaton vittem végig (Platina miatt) megjelenéskor és egyáltalán nem voltak ilyen zavaró élményeim! Különösen davkar9-et nem értem. Ha ennyire minden aspektusa zavar és lehordod akkor mi a francot szenvedsz benne?

„Mindig első a kávé, aztán jöhet a radar!”
Annyira akartam szeretni ezt a játékot, de tényleg...adott a gyönyörű grafika, egészen egyedi világ, közepes sztori, de ez a respawn rendszer, a béna terepen való mozgás, vérgagyi humán ellenfél AI és a sok ismétlődő fight vette el a kedvem, hogy befejezzem.
Eddig működik a trükk. Részemről hardon megyek, így muszáj taktikázni, de nem túl nehéz
Most álltam bosszút a csapatért, amikor leesett mi az a Metal Ring akkor olyan Mutant Year Zero-s élményem volt. Meg előtte is párszor. Vajon ha most visszamegyek a városba a nagyarcú ideiglenes warchief-et visszafokozzák latrinát pucolni?
Gondolom az új lándzsához meg fegyverekhez a sztorival kellene haladnom. Találtam egy második hunter kihívást, de az egyikhez frost-os nyíl kellene, olyanom meg például nincs. A lándzsához is csak modification van, abból gondolom, hogy később lesz ez jobb is.
Illetve a térképen mutat egy kék felkiáltójelet, hogy new quest. Fent északon. Az a DLC terület lenne és egyelőre hagyjam?
...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...
A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. I Am Jesus Christ teszt – Megváltószimulátor
- 2. Ghost Master: Resurrection teszt – Visszatért a 2000-es évek egyik legegyedibb stratégiai játéka
- 3. Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén
- 4. Pár héttel az early access premier előtt mutatták be a Heroes of Might & Magic: Olden Era új népét
- 5. Life is Strange: Reunion teszt – A Marvel-moziverzum szintjét hozza a Deck Nine új kalandjátéka
Legfrissebb fórumtémák
- 12:08
- Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén [hozzászólások] [1]
- 10:28
- Helyzetjelentés [157593]
- 09:21
- I Am Jesus Christ teszt – Megváltószimulátor [hozzászólások] [23]
- 07:24
- Rise of Piracy early access próbakör [hozzászólások] [3]
- 17:53
- :::Music Club::: |House,Trance,Techno| [9511]
- 12:53
- Sorozatok [11004]
- 16:32
- Rossz PC játék sorozat [673]
- 22:50
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1576]
- 14:18
- Aliens: Dark Descent teszt – Jézus helyett xenomorph jön Xenteste [hozzászólások] [41]
- 12:56
- GG - GameGuess játék [968]
