Fórum » Beszélgetés a játékokról
Tom Clancy's Splinter Cell - Conviction
Na ezen a pályán szopom én is azt a bizonyost éppen, nem könnyű, de tényleg végre egy kis régi, sumákolós fíling!
Az első garázstérbe még csak csak bejutok, de ott meg minden fényárban úszik, nem beszélve a rohadék kamerákról! Megpróbáltam az autóriasztós dolgot, mondom odajön a guard, aztán lecsapom, hát nem feljött az alsó szintről a haverja, aki rögtön észrevett???
Most vagy hatodjára állhatok neki...
Egyébként ez az "execute" dolog hogy működik? Eddig nekem még nem volt alkalmam használni!
Múlt héten meg is jött a posta, felfeszítettem a gépre, nekiálltam! Most már jócskán benne vagyok a sűrűjében, de folyamatosan meglepődtem: húha, ezek a fejlesztők átmentek egy új samfischeres fps-be??? Kissé soknak találtam ezt a lövöldözéses formációt, de aztán azzal "mentettem" a játékot: te ember, ez egy történet folytatása, ahol Fischer már nem Echelon tag, nincs céges küldetése, meg a sok kütyü, egyszerűen a lánya gyilkosait akarja megtalálni, most éppen ilyen "egyszerűbb" eszközökkel, mint pisztolypuska stb.
Szóval csak az első pályákon volt furcsa ez a sok dirr-durr - a régi beidegződések alapján sokszor mindent csendben akartam csinálni, de aztán nagy lövöldözés lett belőle
- de mostanra megszoktam, hogy Sam egy egyszerű, nyugger ügynök, aki most többnyire erőből osztja az igazságot!
Grafi, hangulat frankó, kicsit hiányolom az ilyen számos, trükkös, ajtó- és egyéb hekkelős feladatokat, de így is megjárja!
Nem tudok, hogy valaki találkozott-e ezzel a problémával, de nekem a játék nem szereti a videókártyámat, és az iraki pályánál folyamatosan megadja magát. (Elsötétül a képernyő, de a hang megy, aztán a kép is visszajön, egy ATI figyelmeztető üzenettel) Azt olvastam, hogy valószínűleg túlmelegszik miatta a videókártya, azért kapcsol le.
ATI HD 3870-es a videókártyám, vagy valami ilyesmi.
Tudtok erre valami megoldást? Azért elég nagy szívás lenne, de emiatt nem tudnék játszani vele, főleg hogy pl a Crysis-t maxon akadás nélkül vitte.
Itt meg csak akkor tudok TALÁN tovább játszani, ha minimumra veszem az összes grafikai jellemzőt.
Olyan kérdésem lenne, hogy vajon Geforce 6600GT elviszi a játékot vagy esélytelen?
Előre is köszi a válaszokat!

Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!
Sokszor még örültem is a rambo-zásnak, mikor olyan hangulatban voltam, viszont a settenkedéssel is hajmeresztő és gyönyörű manővereket lehetett véghez vinni. Csak előnyére váltak a változtatások! Jöhet a folytatás!!!Előre közlöm, hogy bár többször végigvittem a korábbi részeket, nem vagyok akkora fan, hogy kiakadjak az újításokon, és a falat csapkodván könyveljem el, hogy ez már nem az a Sam Fisher, akit megismertünk. Majd az új PoP esetében megteszem
Szóval, nagyon elégedett vagyok, hiszen egy rendkívül jó gameban volt részem. Az akció és az osonás tökéletes összefonódása volt a Conviction, és az előzetes hiedelmek ellenére nem hent game az egész. Persze, majdnem minden pályát meg lehet Rambo módjára is csinálni, de nem kötelező sőt. Valamikor nem is ajánlatos.
A sztoriba nem akarok nagyon belemenni, de Fisher boldogan éli a nyugdíjasok zavartalan életét, amikor is egy kávézóban üldögélve a pincértől kap egy mobilt, illetve egy headsettet. Egy ismerős hang szól hozzá (Grim) és ezzel kezdetét veszi Sam Fisher bosszú hadjárata a lánya gyilkosaival szemben. A történet remekül van tálalva és adagolva. Van kihallgatás, kegyetlen mészárlás, és bújócska a sötétben a rosszfiúk elől, akik reakciója Sam trükkjeire pazar. Ha pl. kilövöd az elleneket körbevevő fényforrásokat, akkor egy szép próbálkozás seggfej, ennyire amatőrnek nézel? beszólással kommentálják, plusz a váratlan helyzeteket is egy óóó faszom, mi volt ez? szöveggel reagálják le, szóval hatalmas arc mindenki.
Maga a pályák felépítése is pazar. Mint már említettem, nem kötelező a hent sőt, vannak olyan pályák, ahol ha belemész, könnyen kicsinálhatnak, mert mire felfedezed, megtalálod a menekülő utakat, simán körbevesznek és szétdarálnak. Szóval érdemes taktikusan, a régi részek szellemében elintézni mindenkit. Az új villámkivégzési rendszer jó ötlet, és abszolúte nem megy az élvezhetőség rovására. Természetesen nem végtelenített módban használható. A játék elején egyszerre két embert tudunk kivégezni ezzel a módszerrel, majd ahogy haladunk előre és fejlesztjük a fegyókat, kibővül a keret 3-4-re is. Ahhoz, hogy aktiválni tudjuk ezt a képességet, puszta kézzel kell lefegyverezni az ellent, vagy teszem azt kirántani az ablakon keresztül. Ekkor feltöltődik az Execute vonal, és uccu neki kivégzés. Természetesen ezt is célszerű ésszel használni, mert ha kilősz 3 embert, a maradék 4-5 észrevesz, és a keresésedre indulnak, szóval alaposan nézzetek körbe a teremben vagy parkolóban, szóval az adott pályán, hogy milyen lehetőségekkel tudjátok pároztatni ezt a kivégzési bonuszt. Ha már kivégzés, meg kell említenem a kihallgatás, illetve kifaggatás részeket, amikor is egy karaktert nyakon ragad Sam, és ha nem ért az áldozat a szép szóból, akkor a környezetet is felhasználván tudjuk jobb belátásra bírni őket (piszoár szétzúzása fejjel, zongora szeméttelepre küldése ugyan csak fejjel stb). Nagyon nagy hangulati elemei ezek a játéknak kár, hogy kevés van belőlük.
Visszaérve a lefegyverezésekhez illetve az ablakon való kirántásokhoz. Ezekért a trükkökért pontokat kapunk, amiket a fegyvereink, felszereléseink fejlesztésére tudunk felhasználni. Nagyobb tár, csendesebb hangtompító, jobb kezelhetőség stb. Minden apró trükkért, megoldásért (pl. ha észrevesznek, de lerázod őket és eltűnsz a látómezőjükből) kapunk ilyen pontokat, szóval érdemes trükközni.
A sötétben való bujkálás és osonás fekete-fehér képi világban zajlik, ami sztem remek megoldás, bár egyeseknek akár idegesítő is lehet, hogy a legtöbb pálya fekete fehérben pompázik. Nálam egy pluszt adott a hangulathoz. Aminek pedig nagyon örültem azaz, hogy volt egy pálya, ami 100%-ban a régi részek szellemében készült. Egy parkolóban kellett két C4-est elhelyeznünk úgy, hogy se az őrök, se a kamerák ne vegyenek észre, különben fail. Mondanom se kell, hogy hányszor kezdtem elölről, mire meglett, de akkor is hatalmas élményt nyújtott. Nem sokkal ezután megkapjuk az éjjellátónkat, ami kapott egy kis tuningot, mégpedig, hogy átlátunk vele a falakon, így mielőtt belépnénk egy terembe fel tudjuk mérni a terepet, hogy kimerrehányméter. Az igazat megvallva, ezt csak a játék háromnegyedénél kapjuk meg, és nem is használtam túl sokat. Illetve van egy olyan rész, ahol kénytelenek vagyunk, de ez legyen meglepi.
Ami még említést érdemel, azok a ház oldalára illetve a fedezékek oldalára kivetített feliratok, amik elmondják, hogy merre, hova menj, fuss, osonj. Ez csak az elején nézi idiótának, amatőr kezdőnek a játékost, a tranning pálya után már csak infóként van helyen, hogy kelljen megnyomni az info gombot, hogy megnézzük mit kell csinálni, hanem ezek a feliratok hívják fel a figyelmet, hogy kit kell megölni, hova kell menni stb. Nem idegesítő és nem a játékost amatőrnek néző funkció.
Összességében tehát nagyon elégedett vagyok, de azért volt két negatívum. Az egyik a rövidsége, ugyanis medium fokozaton is maximum 6-7 óra, plusz az uccsó két pálya tényleg átmegy Rambo hentbe, ahol nincs értelme osonni, de ezt a két dolgot leszámítva nekem nagyon bejött és nem éreztem azt, hogy meggyilkolták a régi részek szellemét. Igaz, hogy több lett a hent, és kevesebb az osonás, de ezt még is szinten tudták tartani, és nem egy shottem up lett belőle.
9/10
Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!
egy olyan kérdésem lenne h vki próbálta már lanon tolni?mer nekem sehogy se megy és nem tom h kell e hozzá vmi patch vagy vmi kis fika progi h tudjunk ketten játszani..mer elméletileg ottvan a coop csak hát b@szik felmenni a másik gép által létrehozott szeróra..
Persze megértem, ha a videók és az itt leírtak elvették a kedved, de nem annyira súlyos a helyzet, mint a trailerekben látni. Ha nagy fan vagy, mindenképpen agyjál neki egy esélyt, akár a warezverzió letöltésével és kipróbálásával és ha nem tetszik, nem veszed meg.
Bocs srácok a warezért, de én ha nem vagyok biztos a dologban, akkor lekapom a warez verziót, kipróbálom és eldöntöm, hogy kiadok e érte pénzt. Látatlanba nagyon ritkán (a PoP sorozatokat és az ME2-őt leszámítva) adok ki pénzt egy játékért még akkor is, ha a trailerek már meggyőztek. Nyugodtan leugathattok emiatt, de ez van.
Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!
Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!
Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!
Ez ugye költői túlzás?

"Es rasseln die Ketten, es dröhnt der Motor, Panzer rollen in Afrika vor!"||| http://battlelog.battlefield.com/bf3/soldier/Szalami111/stats/226302379/ ||| =PPS=Szalami111
- Nem árt most már végleg tisztázni, hogy a felirat nem opció, nincs objective gomb, amire előjöhet, minden teljesen automatikus és kikapcsolhatatlan. Pozitívum, hogy gyakorlatban nem annyira zavaró, mint a videók alapján tűnt.
- A mark and execute rendszer viszont az eddig tapasztalataim alapján tényleg csak opció, vagy használod, vagy nem. Nem tudom, hogy később lesz-e olyan szituáció, amelyik rákényszerít a használatra, de eddig ilyen nem volt. Bemutatták, hogyan működik, onnantól a játékosra van bízva, hogy fedezékből lövöldözik Marcus Fenix módra, vagy közelebbről szedi le a rosszfiúkat.
- A HUD valóban szokatlan, mindenféle nyilak és körök jelennek meg rajta, ha felfedeznek, de ez összefügg az új harcrendszerrel.
- Gondolom, itt arra célzol, amikor Sam egy autóról letört visszapillantó tükör darabbal néz be az ajtók alatt. Szerintem a kezét ilyenkor nem dugja át, bár kétségtelen, hogy egy tükör sem fér át mindenhol.
-Igen, szerint itt már inkább csak szőrszálhasogatás, amit írsz.
Nem játszottam sokat a játékkal, de amit eddig láttam, az elég messze van attól, amit eddig a Splinter Cell név jelentett. Sam mozgásrepertoárja teljesen megváltozott, sokkal dinamikusabb lett az egész, megint csak a Gears of War jut eszembe, rohanunk fedezékből fedezékbe, miközben lövöldözünk. Nem biztos azonban, hogy ez minden pályán így lesz majd. Ami nekem nagyon hiányzott, az az egér görgővel szabályozható mozgási sebesség, néha csak azt vettem észre, hogy tekergetem a görgőt, de nem történik semmi.
Ettől függetlenül tetszett, amit eddig láttam, mert bőven maradtak olyan elemek, amelyek a korábbi részeket idézik, hiszen a történet folytatódik, vannak ismerős szereplők, és ami nagyon fontos, Sam még mindig Michael Ironside jellegzetes hangján dörmögi el a mondanivalóját.
Az új elemek működőképesek, csak mások, mint amihez hozzászoktunk, de nincs ezzel olyan nagy baj. Az eddigiek engem meggyőztek, szerintem aki nem vaskalapos Splinter Cell rajongó, annak nem lesznek gondjai a játékkal.
Technikailag is rendben van, de mivel indításakor feljön az Unreal logó, ezen nem is nagyon kell meglepődni.

Tetszetős ez is. Nem lesz Fisher annyira lagymatag, mint hinnék, igazán kemény lesz. Remélem viszont, hogy nem atom fog robbani.
Amik nem tetszenek:
- feliratozás. Remélem ez tényleg csak az objective gombra fog előjönni, nem magától.
- ezek az instant killek. Jópofa, bár nekem egy picit illúzióromboló. Had lőjük már mi le a rosszfiúkat.
- akció alatt nekem zavarosnak tűnt a HUD. Annyi felirat jelenik meg rajta, ami engem zavart.
- Fisher-nek olyan vékony kacsója van, hogy benyúl egy ajtó alatt? Nem nagy dolog, de nekem akkor is szimpatikusabb a hajszáloptikás megoldás. Tudom hogy itt nem lesznek mindig olyan kütyüi, úh az ilyen hsz.-k mellőzhetők.
- már nem tetszett a DA-ben sem, amikor egy atlétában feszít a hajón és a fegyver csak úgy lóg rajta. Legalább lenne valamilyen mágneses pánt, ami megtartja. Egyéb ötletem nincs rá, csupán Szemet szúr. Bár gondolom játék közben lesz nagyonn gondom is ettől
Amik bejönnek:
- gyakorlatilag az egész koncepció
.
Meg merem kockáztatni, hogy nálam 95% körül fog mozogni. Várom nagyon, az etalon első rész után a legjobb rész lesz.
http://gustyx.web4.hu - saját véleméyeim, tapasztalataim játékokról
.Kevés vagy, mint Celeronban az L2 cache!

Az élet egyetlen rendes metaforája a szalonna!
.Kevés vagy, mint Celeronban az L2 cache!
Az ilyen kémfilmes dolognak nem is ilyen műfajúnak kéne lennie. Legalábbis nem pont ilyen. Nekem két katatáskás napszemüveges rosszarcú ugrana be akik értelmetlenül beszélnek. Nem egy MP5-el megáldott csöves
.Man literally too angry to die
? Csak azt nem tudom miért, önálló játéknak még elmenne, de Splinter Cell-nek pfff...Kevés vagy, mint Celeronban az L2 cache!
nem pedig reélisan bujkált vón el, ha ezt vki a való életbe csinálná, akkor igen csak szánalmas lenne, még a zsaruk is le cikiznék
Azért én bízom az UBI-ban!
http://gustyx.web4.hu - saját véleméyeim, tapasztalataim játékokról
Man literally too angry to die
Visszatérve a SCC-ra:
A DA sztem sem sikerült a legeslegjobbra, de tetszett, h az ellenséget belülről kell szétrobbantani, de már az agyamra ment, h mindig vissza kellett térni a JBA bázisra, sztem 2 JBA missionból meg lehettett vón ódani.... Meg az is jó húzás volt, h mi alakítsuk a történet végkimenetelét. Na szal tehát a Conviction sokkal másabb lesz mint elődje. Mintha egy új műfaj születne a SC-en belül.
Tetszik, h most egy városban fogunk császkálni, bújkálni... de ezzel, sztem magunkra leszünk szolgálva, nem lesz, aki beszéljen velünk, komunikálni az adóvevőn vagy min
Vagy igen?
De mondjuk a double agentnél már volt beleélés
A pt-nél semmi... Nem volt benne élmény
Az élet egyetlen rendes metaforája a szalonna!

Man literally too angry to die
I hate Ubisoft Shanghai so much. Ruined the Splinter Cell series good name with Pandora Tommorow and Double agent. At least Ubisoft Montreal handled SC 1, Chaos Theory and the upcoming SC5.
Azaz: Az 1-es a 3-mas és az 5-ös részeket az Ubisoft Montreal,
a 2-es és 4-eseket pedig az Ubisoft Shanghai.



Egyébként eddig úgy volt, hogy minden 2. rész fos... A pandora-t most szedtem le és nagyon gagyi, a double agent sem volt az igazi... Ez most 5. rész, szóval bízom a páratlan csodában 
Az élet egyetlen rendes metaforája a szalonna!

az osztályban a splinter cell rajongók mint egyből rávágták hogy emo lett

A DA-ben is úgy kocogott, mint anno a nagyapám 70 évesen 
Az élet egyetlen rendes metaforája a szalonna!
Mondjuk nem tűnik rossznak maga a játék, de köze nincs a Splinter Cellekhez.Az élet egyetlen rendes metaforája a szalonna!
Az viszont biztos, hogy amint elkezdenek megjelenni a vista only gémek, akkor pakolom fel egy külön partícióra azt a szennyet. Minden másra pedig megmarad az xp. Szerintem még 1-2 évig tuti.
.Kevés vagy, mint Celeronban az L2 cache!
De akkor ne Splinter Cell-nek legyen elnevezve. Különben meg 1 éve kiszivárgott 2-3 artwork a játékról, meg a címe is. Szóval nem 3 hónapja kezdték el a fejlesztést.
Kevés vagy, mint Celeronban az L2 cache!
A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. A PlayStation Plus 2026. augusztusi kínálata
- 2. Várható megjelenések – 2026. augusztus
- 3. Őrület és okkultizmus a vadnyugaton – új gameplay-bemutatót kapott a Guns of Eschaton, Viktor Antonov utolsó játéka
- 4. Corsair Cove teszt – Yo-ho-ho, kalóznak lenni jó-jó-jó!
- 5. Kiderült végre, hogy mikor jön a következő Aliens-játék, pontos dátumot kapott az Aliens: Fireteam Elite 2 is
Legfrissebb fórumtémák
- 12:07
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [86]
- 21:19
- Szét*** az ideg [5515]
- 09:46
- Filmsarok - mit láttál mostanában? [43442]
- 13:02
- Kiderült végre, hogy mikor jön a következő Aliens-játék, pontos dátumot kapott az Aliens: Fireteam Elite 2 is [hozzászólások] [1]
- 11:12
- Moderátoroknak [17410]
- 10:19
- Várható megjelenések – 2026. augusztus [hozzászólások] [6]
- 17:25
- Hihetetlen hírek a nagyvilágból [4635]
- 15:21
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1615]
- 10:49
- Corsair Cove teszt – Yo-ho-ho, kalóznak lenni jó-jó-jó! [hozzászólások] [3]
- 14:24
- Asylum - irány az elmegyógyintézet (Hírek) [5]
