És el is jutottam addig hogy végül letöröltem. Az utolsó löketek időrendben:
- egy disconnect, álló helyzetben, semmi mozgás, egyszer csak a csata kezdete után kidob, 4 perc visszacsatlakozás, persze az ellenfél már 86:0-ra vezet, 3 titánja öli a bázist, bukta, tiszta sor, -42 trophy
- ellenfél nálam 100 trophyval gyengébben van besorolva, meccs közben meg szórja levelé a gold 1-2-es lapokat, kb 6-8 szinttel nagyobbakat, amiket ugye nem lehet lekezelni bronze3-as lapokkal kellően gyorsan, így az is bukta, -36 trophy
- harmadik és utolsó meccs, viszonylagos kiegyenlített küzdelem, míg az ellenfél le nem dob egy silver2-es titánt. Sikerült feltartani, nyertem, 100:45-re, +30 trophy.
Lehet majd visszanézek rá, bár ezek után erősen p2w illatú a dolog, ugyanis ahogy nézem, a pénzért vett csomagokban lévő lapoknál nem veszi figyelembe a besorolásod, akármekkora szinten használhatod. Így ha mondjuk vettél egy ládát és abban volt pár silver-gold lap, használhatod őket akkor is, ha most kezded a gamet, bronze1-en.
Vereségért több levonás, mint győzelemért, ráadásul úgy, hogy dc után visszacsatlakozás annyi ideig tart hogy a meccset jóformán biztosan elbukod. Egy bukta kiegyenlítéséhez két győzelem kellene, ami a fentiek fényében nem igazán fog összejönni, így az előrehaladás is kétséges.
Uninstall.
Fórum » Hozzászólások, megjegyzések
Napokon belül jön a Titanfall: Assault [hozzászólások]
Kapcsolódó tartalom: Napokon belül jön a Titanfall: Assault
A Titanfall: Frontline törlése után kezdtek bele a mellékág fejlesztésébe, amelynek premierje már a nyakunkon van.
Pár napnyi intenzív játék után a fentiekhez némi hozzáfűzni való:
- MM továbbra is gond, szintbeli ellenfeleimnek sokkal magasabb szintű lapjai vannak, nem ám 1-2 szinttel, hanem 5-6-7-el is simán. Kb 10 szint van, 2es szinten vagyok jelenleg, ellenfélnél meg megjelennek 6-7-8-as lapok is. Azokat az egységeket meg nehéz, ha nem lehetetlen gyorsan a rendelkezésre álló lapokkal lerendezni, így gyakran megesik, hogy pl egy Sniper Ion titan megfordítja a meccset, az én káromra. Róla azt kell tudni, hogy fél pályás lőtávolsága van, amire ráfordul két lövéssel kiszedi és 7 szinttel magasabbra van besorolva kb, 9esre.
- disconnectek, join match közbeni beragadás egyre sűrűbb, app kilövés sem segít, lévén szerveren beragadva maradsz
- napi xp limit, láda darabszám limit
- rendszerint nem használt egységekhez kapok fejlesztést a kinyitott ládákból, így a paklim nem fejlődik
- néha megadja a 100as győzelmet 97 pontról, néha 99nél is vár 20-30 másodpercet mire megadja
- ellenfelek egységei rendszerint 1-2 szinttel fejlettebbek az enyéimnél, így ugyanazokat az egységeket egymásnak küldve "1v1"-ben, rendszerint az enyéim alul maradnak
- MM továbbra is gond, szintbeli ellenfeleimnek sokkal magasabb szintű lapjai vannak, nem ám 1-2 szinttel, hanem 5-6-7-el is simán. Kb 10 szint van, 2es szinten vagyok jelenleg, ellenfélnél meg megjelennek 6-7-8-as lapok is. Azokat az egységeket meg nehéz, ha nem lehetetlen gyorsan a rendelkezésre álló lapokkal lerendezni, így gyakran megesik, hogy pl egy Sniper Ion titan megfordítja a meccset, az én káromra. Róla azt kell tudni, hogy fél pályás lőtávolsága van, amire ráfordul két lövéssel kiszedi és 7 szinttel magasabbra van besorolva kb, 9esre.
- disconnectek, join match közbeni beragadás egyre sűrűbb, app kilövés sem segít, lévén szerveren beragadva maradsz
- napi xp limit, láda darabszám limit
- rendszerint nem használt egységekhez kapok fejlesztést a kinyitott ládákból, így a paklim nem fejlődik
- néha megadja a 100as győzelmet 97 pontról, néha 99nél is vár 20-30 másodpercet mire megadja
- ellenfelek egységei rendszerint 1-2 szinttel fejlettebbek az enyéimnél, így ugyanazokat az egységeket egymásnak küldve "1v1"-ben, rendszerint az enyéim alul maradnak
Kipróbálva és vegyesek az első benyomások.
Az egész noha stratégiai játékként van beharangozva, inkább egy gyors pörgős real time taktikai, megkavarva a manapság divatos ládanyitogatós-kártyagyűjtögetős-prémiumfizetőeszközös-freetoplay-towerdefense elemekkel.
A játékmeneten az oktatórész szépen végigvezet, érthetően megtanítja az alapokat, majd hozzánk vág egy alap "paklit" és hajrá, lehet menni randomozni, kezdetben csak egy pályán. Keverten fogom használni a pakli, egység, osztag megnevezéseket, mert még nem tisztázódott bennem, hogy ez egy látványos kártyás játék, animált csatákkal a "lapok", "egységek" között, vagy egy taktikai lövölde ahol az egységkezelést kártyás játékokra jellemző módon oldották meg.
A játékmenet nem túl bonyolult. A cél hogy az adott pályán mielőbb összeszedj 100 pontot, illetve ennek elérésében megakadályozd az ellenfelet. Pontokat a pályán található elfoglalható "pontok" elfoglalása és megtartása után kapsz. Foglalni pedig úgy lehet hogy egy egységet odaküldesz, vagy a foglalandó pontra ledobsz. Alternatív győzési lehetőség, ha az ellenfél bázisát bedarálod, amely a pálya másik végén van. Persze így lehet veszteni is.
A "pakli" küldetésekért és győzelmekért kapott ládákból kieső lapokkal bővíthető, fejleszthető. Meg persze prémium fizetőeszköz használatával. Nem csak a pakliba kerülhetnek be új lapok, hanem a lapok, maguk is fejleszthetők, így lesznek a bevethető egységek erősebbek. A többi kártyajátékhoz hasonlóan, pakliból lehet összeállítani a bevetni kívánt osztagunkat, ügyelve, hogy a játékmenet minden aspektusát lefedjük velük.
A pakli és a bevethető osztag három részre van osztva. Az adott részből adott számú lapot vihetünk magunkkal, és azok rotálódnak illetve visszakerülnek a pakliba, ha már nincsenek lent a játéktéren (meghalnak, szétrobbannak).
Pilota: 3 pilotát vihetünk magunkkal, melyek fő képessége a Titanfall 1-2-ből ismert mászás, falonfutás. A pálya tereptárgyain viszonylag gyorsan át tudnak kelni, illetve rendelkeznek további specializáciokkal is, mint pl kifejezetten másik pilota elleni harc, vagy foglaláskor öngyógyítás, erősítéshívás. Pont elfoglalása után indul a következő pontra, közbeavatkozás nélkül. Ledobáskor a bázisunkra érkeznek és onnan indulnak a kijelölt hely felé, árkon bokron, épületeken át.
Titan: 3 titan vihető egy csatába, melyek persze nem vethetők be a csata elején, de közepétől kezdve jól ledobott titánok meg tudják fordítani a csata kimenetelét. Egy titán egy specializációval bír, így mérlegelni kell már az osztag összeállításakor, hogy melyik fajta titánt visszük magunkkal. Van amely gyalogosokra vadászik, van amely épületekre-őrtornyokra, és van amely másik titánra. Azok a titánok amikkel eddig találkoztam, csak az utakon közlekedtek, legfeljebb át tudnak lőni az épületeken, így jól elhelyezett titánelhárító őrtornyokkal máris towerdefensezhetünk egyet. Ledobni max félpályáig lehet őket, onnan indulnak meg a céljuk felé.
Egyéb: 4 ilyen egységet választhatunk és ide tartoznak a közkatonák, titánelhárító gyalogosok, de a lerakható őrtornyok és ledobható rakéták is. Mindegyikből van gyalogos és titán elleni. Bárhová ledobhatod őket, ott maradnak, nem moccannak, esetleg felrobbannak ha rakéta
Minél erősebb egy lap, annál drágább, így nem biztos hogy érdemes csupa olcsó lappal-egységgel menni csatába, hiszen egy komolyabb titán (6 költséges) végigdöngethet simán a pályán úgy, hogy az olcsó egységek (2 kötséges) meg sem tudják karcolni.
Van negatívum is sajnos.
-Mobilon a térerőváltozást rosszul kezeli, pillanatnyi kapcsolatmegszakadás is 4 percnyi reconnectet eredményez, ám a meccs ekkor sem áll, az ellenfél vígan pakolhat le egységeket, titánokat.
-További probléma az MM. Kezdőként is belefutottam két-három lilalapos ellenfélbe, feltehetően az előregisztráció során kapott 1 db lila titánomnak köszönhetően (közelharci gyalogos- és épületégető), amely amúgy nagyon jó lenne, ha nem lenne vele egyenértékű, sokkal jobb sniper titan ami átlő épületeken és fél pályáról.
-Prémium fizetőeszköz használatát eléggé sok helyen nyomatja, de még nem bántóan, bár ha sokat nyersz, a nyerésért kapott ládáidat nem tudod akármikor kinyitni. Vagy fizetsz, vagy vársz két és fél órát. Egy meccs kb 8 perc. Összesen lehet 4 ládád.
-1 GB tárhely kell neki
Az egész noha stratégiai játékként van beharangozva, inkább egy gyors pörgős real time taktikai, megkavarva a manapság divatos ládanyitogatós-kártyagyűjtögetős-prémiumfizetőeszközös-freetoplay-towerdefense elemekkel.
A játékmeneten az oktatórész szépen végigvezet, érthetően megtanítja az alapokat, majd hozzánk vág egy alap "paklit" és hajrá, lehet menni randomozni, kezdetben csak egy pályán. Keverten fogom használni a pakli, egység, osztag megnevezéseket, mert még nem tisztázódott bennem, hogy ez egy látványos kártyás játék, animált csatákkal a "lapok", "egységek" között, vagy egy taktikai lövölde ahol az egységkezelést kártyás játékokra jellemző módon oldották meg.
A játékmenet nem túl bonyolult. A cél hogy az adott pályán mielőbb összeszedj 100 pontot, illetve ennek elérésében megakadályozd az ellenfelet. Pontokat a pályán található elfoglalható "pontok" elfoglalása és megtartása után kapsz. Foglalni pedig úgy lehet hogy egy egységet odaküldesz, vagy a foglalandó pontra ledobsz. Alternatív győzési lehetőség, ha az ellenfél bázisát bedarálod, amely a pálya másik végén van. Persze így lehet veszteni is.
A "pakli" küldetésekért és győzelmekért kapott ládákból kieső lapokkal bővíthető, fejleszthető. Meg persze prémium fizetőeszköz használatával. Nem csak a pakliba kerülhetnek be új lapok, hanem a lapok, maguk is fejleszthetők, így lesznek a bevethető egységek erősebbek. A többi kártyajátékhoz hasonlóan, pakliból lehet összeállítani a bevetni kívánt osztagunkat, ügyelve, hogy a játékmenet minden aspektusát lefedjük velük.
A pakli és a bevethető osztag három részre van osztva. Az adott részből adott számú lapot vihetünk magunkkal, és azok rotálódnak illetve visszakerülnek a pakliba, ha már nincsenek lent a játéktéren (meghalnak, szétrobbannak).
Pilota: 3 pilotát vihetünk magunkkal, melyek fő képessége a Titanfall 1-2-ből ismert mászás, falonfutás. A pálya tereptárgyain viszonylag gyorsan át tudnak kelni, illetve rendelkeznek további specializáciokkal is, mint pl kifejezetten másik pilota elleni harc, vagy foglaláskor öngyógyítás, erősítéshívás. Pont elfoglalása után indul a következő pontra, közbeavatkozás nélkül. Ledobáskor a bázisunkra érkeznek és onnan indulnak a kijelölt hely felé, árkon bokron, épületeken át.
Titan: 3 titan vihető egy csatába, melyek persze nem vethetők be a csata elején, de közepétől kezdve jól ledobott titánok meg tudják fordítani a csata kimenetelét. Egy titán egy specializációval bír, így mérlegelni kell már az osztag összeállításakor, hogy melyik fajta titánt visszük magunkkal. Van amely gyalogosokra vadászik, van amely épületekre-őrtornyokra, és van amely másik titánra. Azok a titánok amikkel eddig találkoztam, csak az utakon közlekedtek, legfeljebb át tudnak lőni az épületeken, így jól elhelyezett titánelhárító őrtornyokkal máris towerdefensezhetünk egyet. Ledobni max félpályáig lehet őket, onnan indulnak meg a céljuk felé.
Egyéb: 4 ilyen egységet választhatunk és ide tartoznak a közkatonák, titánelhárító gyalogosok, de a lerakható őrtornyok és ledobható rakéták is. Mindegyikből van gyalogos és titán elleni. Bárhová ledobhatod őket, ott maradnak, nem moccannak, esetleg felrobbannak ha rakéta
Minél erősebb egy lap, annál drágább, így nem biztos hogy érdemes csupa olcsó lappal-egységgel menni csatába, hiszen egy komolyabb titán (6 költséges) végigdöngethet simán a pályán úgy, hogy az olcsó egységek (2 kötséges) meg sem tudják karcolni.
Van negatívum is sajnos.
-Mobilon a térerőváltozást rosszul kezeli, pillanatnyi kapcsolatmegszakadás is 4 percnyi reconnectet eredményez, ám a meccs ekkor sem áll, az ellenfél vígan pakolhat le egységeket, titánokat.
-További probléma az MM. Kezdőként is belefutottam két-három lilalapos ellenfélbe, feltehetően az előregisztráció során kapott 1 db lila titánomnak köszönhetően (közelharci gyalogos- és épületégető), amely amúgy nagyon jó lenne, ha nem lenne vele egyenértékű, sokkal jobb sniper titan ami átlő épületeken és fél pályáról.
-Prémium fizetőeszköz használatát eléggé sok helyen nyomatja, de még nem bántóan, bár ha sokat nyersz, a nyerésért kapott ládáidat nem tudod akármikor kinyitni. Vagy fizetsz, vagy vársz két és fél órát. Egy meccs kb 8 perc. Összesen lehet 4 ládád.
-1 GB tárhely kell neki
Előreg megtörtént, holnapután meglátjuk mi lesz belőle.
A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. James Bond jött, látott és mindenkit meggyőzött? Befutottak a 007: First Light első értékelései, amik nem hagynak kérdéseket
- 2. Heroes of Might & Magic: Olden Era early access próbakör – Minden porcikája aranyat ér
- 3. Harmadik kiegészítőt is kap a The Witcher 3: Wild Hunt, jön a Songs of the Past
- 4. Már csak öt nap és megjön James Bond, befutott a 007: First Light launch trailere
- 5. Megvan, mikor rajtol a Dark Messiah of Might & Magicre hajazó Fatekeeper korai változata, már nem kell rá sokat várni
Legfrissebb fórumtémák
- 07:34
- Az LG át még nem lépi, de idén eléri az 1000 Hz-es álomhatárt a legújabb UltraGear monitorjával [hozzászólások] [2]
- 22:08
- Ki mivel játszik mostanában? [8238]
- 21:58
- Helyzetjelentés [157614]
- 14:42
- Heroes of Might & Magic: Olden Era early access próbakör – Minden porcikája aranyat ér [hozzászólások] [3]
- 14:43
- Minden, ami futball - Focisarok [17470]
- 13:58
- Diablo IV [483]
- 22:05
- boldog születésnapot nekem!:) [4006]
- 13:37
- Új gép és bővítés - tippek és tanácsok [15133]
- 20:53
- Whirlight - No Time To Trip teszt – Fény az éjszakában [hozzászólások] [1]
- 14:43
- Moderátoroknak [17405]
