Sajnos így T4-5 között ismét beköszönt a WG Rombolók mindenek felett hozzáállása.
T3-4-es rombolóval annyira közel lehet menni bármelyik ellenséges csatahajóhoz vagy cirkálóhoz, hogy a torpedóim biztosan találjanak, ráadásul mindeközben jó, ha a HP-m negyedét tudják csak lelőni.
T4es rombolónak van 6-12 torpedója és kb 10k HPja. Egy szintbeli cirkáló egy lövése jó ha 250-400 között sebez, és egy full broadside-al max 5-6 lövésből áll egy sorozat. Ebből kijön, hogy kb 5 teljes és minden lövésével találó sorozat kell, hogy a támadó romboló elsüllyedjen. Ehhez képest jó ha 2-3 sorozatra van időd, mire a romboló olyan közel ér hogy biztosra talál és elereszt legalább 6 halacskát, amiből már 4 totálisan elég ahhoz hogy elsüllyedj.
Mindezek tetejébe a balance-on még mindig nem javítottak, így simán van 1 vs 4 romboló felállás. Mekkora esélye van az 1 rombolós csapatnak a 4 rombolós csapat ellen? Semennyi. Max skill az amivel talán le tudják hozni a meccset, illetve az ellenfélnek kell nagyon kezdőnek lennie.
Közben meg találkoztam T3-as prémium rombolóval, aminek van füstje is. És ezzel meg is jelent a Pay to Win. T5-ös rombolómnak sincs még füstje, de a prém T3-asnak van.
Fórum » Hozzászólások, megjegyzések
Befutott a World of Warships Blitz [hozzászólások]
Kapcsolódó tartalom: Befutott a World of Warships Blitz
Megjelent mobilokra a hadihajós MMO 1.0-s verziója.
WoWs Blitz-ről így egy hét után.
Minden ágat párhuzamosan fejlesztve T3-ig jutottam, de kikötőhely hiányában majd szelektálni kell, hogy melyikkel megyek tovább.
T1-2 meccsek között vannak jól kiegyensúlyozottak és vannak eszméletlenül elcseszettek. Elcseszett kategóriában egy tegnapi meccsem a top: egyik oldalt 1, másikon 4 romboló. Mondani sem kell hogy a több rombolós csapat nyerte, röhögve. T2es amerikai rombolók kb 25 másodpercenként engedhetnek el oldalaként 2+2 torpedót. Vagyis egy sorozat után átforul, ereszt még egy sorozatot és mire visszafordul már lőheti megint őket, sőt, hamarabb ha az kell. Célozni sem nagyon kell, ugyanis a jelenlegi T1-2-es játékosbázis nem nagyon kanyarog, vagy lassít-gyorsít. Tolatást, meg sziget mögött bujkálást már megtanulták, de pl a különféle lőszerhasználatot nem. És eddig egy tutorial sem tért ki rá. T2 Dresdennel azért lehet meglepetés citadellákat lőni a többi T1-T2-es hajónak.
T3-on már be-berak T4es csatába is, és elképesztő mekkora vérengzést okoznak ott a torpedók, legyen az cirkálóról, csak rombolóról indított. Néha fel-felbukkan egy-egy repülőgép-hordozó is, de eddig nem nagyon volt védelmem ellenük, lévén T3as amerikai cirkálóm - St. Louis - nem igazán rendelkezik légvédelemmel.
Egyre több prémium hajó jelenik meg, T2es Mikasa csatahajó mellett most már T3-as Aurora-k is ott vannak, persze boltban nem megvenni őket.
Jelenleg kevés nagyon a kikötőhely, a boltban iszonyúan túl van árazva minden, a PC-s WoWs-hoz képest. pl 1400 arany 1800.-, igaz most rátesznek még 280 aranyat, de így is a PC-s 1 arany = 1 Huf bőven nem érvényes. 30 nap prém idő, 3 láda + 100 arany csomagban 10.000.-.
Ami viszont plusz: eddig nem találkoztam olyan rombolóval vagy cirkálóval ami használt volna füstöt. A romboló tutorialban sem volt róla szó. Sajnos viszont megjelent a szokásos wg ficsőr: lesem a hajót ami a szemem láttára eltűnik egy pillanatra majd rámlő, és 4 sec múlva lesz látható ismét. Illetve számos olyan sziget van aminél a szélein átlász, látod hogy ott az ellenfél, de rálőve a lövedék a sziget egy láthatatlan körvonalába becsapódik, ergó hiába látod, nem tudod lőni az ellenfelet.
Minden ágat párhuzamosan fejlesztve T3-ig jutottam, de kikötőhely hiányában majd szelektálni kell, hogy melyikkel megyek tovább.
T1-2 meccsek között vannak jól kiegyensúlyozottak és vannak eszméletlenül elcseszettek. Elcseszett kategóriában egy tegnapi meccsem a top: egyik oldalt 1, másikon 4 romboló. Mondani sem kell hogy a több rombolós csapat nyerte, röhögve. T2es amerikai rombolók kb 25 másodpercenként engedhetnek el oldalaként 2+2 torpedót. Vagyis egy sorozat után átforul, ereszt még egy sorozatot és mire visszafordul már lőheti megint őket, sőt, hamarabb ha az kell. Célozni sem nagyon kell, ugyanis a jelenlegi T1-2-es játékosbázis nem nagyon kanyarog, vagy lassít-gyorsít. Tolatást, meg sziget mögött bujkálást már megtanulták, de pl a különféle lőszerhasználatot nem. És eddig egy tutorial sem tért ki rá. T2 Dresdennel azért lehet meglepetés citadellákat lőni a többi T1-T2-es hajónak.
T3-on már be-berak T4es csatába is, és elképesztő mekkora vérengzést okoznak ott a torpedók, legyen az cirkálóról, csak rombolóról indított. Néha fel-felbukkan egy-egy repülőgép-hordozó is, de eddig nem nagyon volt védelmem ellenük, lévén T3as amerikai cirkálóm - St. Louis - nem igazán rendelkezik légvédelemmel.
Egyre több prémium hajó jelenik meg, T2es Mikasa csatahajó mellett most már T3-as Aurora-k is ott vannak, persze boltban nem megvenni őket.
Jelenleg kevés nagyon a kikötőhely, a boltban iszonyúan túl van árazva minden, a PC-s WoWs-hoz képest. pl 1400 arany 1800.-, igaz most rátesznek még 280 aranyat, de így is a PC-s 1 arany = 1 Huf bőven nem érvényes. 30 nap prém idő, 3 láda + 100 arany csomagban 10.000.-.
Ami viszont plusz: eddig nem találkoztam olyan rombolóval vagy cirkálóval ami használt volna füstöt. A romboló tutorialban sem volt róla szó. Sajnos viszont megjelent a szokásos wg ficsőr: lesem a hajót ami a szemem láttára eltűnik egy pillanatra majd rámlő, és 4 sec múlva lesz látható ismét. Illetve számos olyan sziget van aminél a szélein átlász, látod hogy ott az ellenfél, de rálőve a lövedék a sziget egy láthatatlan körvonalába becsapódik, ergó hiába látod, nem tudod lőni az ellenfelet.
SO nálam is számos helyen jobb mind mechanikában, mind élményben, mint a wows.
Kifejezetten tetszik a manuális másodlagos, légvédelem, mélységi bomba kezelés. Szintén tetszik, hogy fogy a lőszer. T4es Atlanta ott 11 sorozatot lőhet teljes broadsidedal és utána annyi, elfogyott a skuló. Vagy hogy a rombolók nem végtelen mennyiségű torpedóval rendelkeznek. Tengeralattjárók. Britt rombolók, CV-k, második BB ág. Legénység összeválogatás, még a wotból is van lenyúlva, jobb megoldás, mint a wows féle skillfa. Még ha a legénység szerzése valamennyire szerencse is. CV-k kezelése is barátságosabb. tetszés szerinti létszámú repülőrajok. Felderítőgépek. Nem a rombolók körül forog a világ, és tényleg ártalmas nekik egy BB közelébe menni, nem úgy, mint a wowsban. Rádasul a kő-papír-olló remekül teljesül is.
Ami hátrány, az a grafika és a játékoslétszám, bár a grafika számomra nem akkora probléma, sokakat elriasztott.
Na igen a mostani wows újítás az a jelvényesdi, hogy a pofámba tolja ki ölt meg, ráadásul jelenleg kikapcsolhatatlan is. Nehezen hiszem el, hogy eerre keleltt pazarolni akár 1 percnyi fizetett munkát is, holott sokkal nagyobb bajok vannak a játék alapjaiban. CV-k még mindig problémásak, balance az vitatható, ahogy az MM sincs a helyzet magaslatán. Ezek mellett meg olyanokkal foglalkoznak a hivatalos fórumon is, hogy hogyan lehetne a játékosok skillszintjét növelni...miközben az 50%+ winrates playerek az 50% alattiak kitiltását akarják pvp meccsekből. Most is volt egy felzárkoztató event, ugye T6os hajókat lehetett kiszedni, csak éppen a Duke of York mögé zárták az egészet, úgy, hogy majdnem teljesíthetetlen volt az egész, 50% winrate alatti playereknek prémium nélkül.
De minden rendben, felvarrók azok hiányoztak már csak. A játék kész, minden rendben, termeli a zsetont, már csak ez hiányzott ahhoz hogy tökéletes legyen.
Kifejezetten tetszik a manuális másodlagos, légvédelem, mélységi bomba kezelés. Szintén tetszik, hogy fogy a lőszer. T4es Atlanta ott 11 sorozatot lőhet teljes broadsidedal és utána annyi, elfogyott a skuló. Vagy hogy a rombolók nem végtelen mennyiségű torpedóval rendelkeznek. Tengeralattjárók. Britt rombolók, CV-k, második BB ág. Legénység összeválogatás, még a wotból is van lenyúlva, jobb megoldás, mint a wows féle skillfa. Még ha a legénység szerzése valamennyire szerencse is. CV-k kezelése is barátságosabb. tetszés szerinti létszámú repülőrajok. Felderítőgépek. Nem a rombolók körül forog a világ, és tényleg ártalmas nekik egy BB közelébe menni, nem úgy, mint a wowsban. Rádasul a kő-papír-olló remekül teljesül is.
Ami hátrány, az a grafika és a játékoslétszám, bár a grafika számomra nem akkora probléma, sokakat elriasztott.
Na igen a mostani wows újítás az a jelvényesdi, hogy a pofámba tolja ki ölt meg, ráadásul jelenleg kikapcsolhatatlan is. Nehezen hiszem el, hogy eerre keleltt pazarolni akár 1 percnyi fizetett munkát is, holott sokkal nagyobb bajok vannak a játék alapjaiban. CV-k még mindig problémásak, balance az vitatható, ahogy az MM sincs a helyzet magaslatán. Ezek mellett meg olyanokkal foglalkoznak a hivatalos fórumon is, hogy hogyan lehetne a játékosok skillszintjét növelni...miközben az 50%+ winrates playerek az 50% alattiak kitiltását akarják pvp meccsekből. Most is volt egy felzárkoztató event, ugye T6os hajókat lehetett kiszedni, csak éppen a Duke of York mögé zárták az egészet, úgy, hogy majdnem teljesíthetetlen volt az egész, 50% winrate alatti playereknek prémium nélkül.
De minden rendben, felvarrók azok hiányoztak már csak. A játék kész, minden rendben, termeli a zsetont, már csak ez hiányzott ahhoz hogy tökéletes legyen.
Hovatovább, bár annyit nem ér meg a dolog, hogy most utánanézzek, de úgy rémlik, az SO előbb is jelent meg valamivel, bár nem tudom, ez a hivatalosra vonatkozik-e, vagy a bétára. Mindegy is. Nincs ellenemre, ha pár dolgot lenyúl a WG, még úgy is, hogy van azért pár dolog, ami tetszik az SO-ban, mégsem értek hozzá
(pl. csata közben a felderítő hidroplánok menedzselése) Egész apróságok is tetszenek, pl. hogy a műszaki előrelépés nem valami random "engine modification 1" meg "FCS II", hanem tisztított kazán, girostabilizált távmérők, miegymás. Tökugyanaz, mégis hangulatosabb.
Ehhez képest (meg ahhoz, hogy végre benyomja a játékba a Tone-t pl.) WG épp felvarrókkal tököl, meg azzal, hogy átbarmolja a szalagok kinézetét. ¯\_(ツ)_/¯ Allah útjai kifürkészhetetlenek.
(pl. csata közben a felderítő hidroplánok menedzselése) Egész apróságok is tetszenek, pl. hogy a műszaki előrelépés nem valami random "engine modification 1" meg "FCS II", hanem tisztított kazán, girostabilizált távmérők, miegymás. Tökugyanaz, mégis hangulatosabb.
Ehhez képest (meg ahhoz, hogy végre benyomja a játékba a Tone-t pl.) WG épp felvarrókkal tököl, meg azzal, hogy átbarmolja a szalagok kinézetét. ¯\_(ツ)_/¯ Allah útjai kifürkészhetetlenek.
Sokat kellene-lehetne módosítani mind a PC-s, mind a mobil verzión. Szintén érdekes, hogy anno a Steel Ocean ki lett kiáltva wows-wot hajókkal copynak. Ahhoz képest már a sokadik ottani megoldást veszi át a WG. Vagy találja fel maga. Mindenki döntse el melyik lehet az igaz.
Hehe, na hja, játékos által vezérelt másodlagosok... nagyjából az egyetlen dolog, ami játszhatóvá tenné a Mikaszát. Bár, ezzel a lőtávval még az se.
Ugyanakkor a torpedókkal nem értek egyet. Persze, irritáló, amikor a hülyegyerek a harmadik sorból küldi előre a hatkilós torpedóját a tizenötre lévő célra, még irritálóbb, amikor még neki áll feljebb ezért, de mocskosul illúzióromboló volna, ha ezek rá se lennének szorítva, hogy legalább előrejöjjenek, mert "no friendly fire".
Ha rajtam állna, az operation-ökbe is kegyetlenül visszaraknám a baráti sebzést, minimum a torpedókat, ha az ütközés/ágyúzást nem is.
Ugyanakkor a torpedókkal nem értek egyet. Persze, irritáló, amikor a hülyegyerek a harmadik sorból küldi előre a hatkilós torpedóját a tizenötre lévő célra, még irritálóbb, amikor még neki áll feljebb ezért, de mocskosul illúzióromboló volna, ha ezek rá se lennének szorítva, hogy legalább előrejöjjenek, mert "no friendly fire".
Ha rajtam állna, az operation-ökbe is kegyetlenül visszaraknám a baráti sebzést, minimum a torpedókat, ha az ütközés/ágyúzást nem is.
Samu A3-on megy, közepes grafikával.
Ahhoz képest hogy a napokban jelent meg, bőven vannak 8000 killes emberkék, így tippre a WG nem resetelte a béta után dolgot. Sőt, a wg ismét csak ugyanazokat a hibákat követi el, mint a PC-s verzióban. Jelesül:
- most kezdő játékosnak elérhetetlen prémium hajókkal rendelkeznek nem is kevesen
- balance hírből sincs a játékban, egyik oldalon 3 romboló, másikon egy sem
- ha meccs keresésekor disconnect = bekerülsz a meccsbe, de mire vissza tudsz csatlakozni, már el is vagy süllyesztve, persze 0xp jutalom, + javítási költség
- olyan mechanikák kerültek be, melyeket a PC-s verzióban már megjelenés óta kérnek a játékosok. nincs torpedósebzés saját csapattárson, másodlagos fegyverzettel manuálisan célzol és lősz, ahogy a PC-s Steel Oceanben
- techtree-ben helyenként érdekes változtatások, számos ág hiányzik, meglévő ágon belül PC-stől eltérő variálás
- horror XP költség a továbbjutáshoz, horror prémium hajó és prémium nap árak, közel sem a PC-s verzió 1 gold = 1 Huf árfolyam
- kapitány és kapitányi skillek teljes hiánya
- minimapon túl kevés az infó
dióhéjban ennyi. Ha jönne PC-re is, ezek ellenére lehet átnyergelnék rá, mert pár változás amiket átvettek a Steel Oceanból azok jók, csak a Steel Oceanben kevés a player, nagyon.
Ahhoz képest hogy a napokban jelent meg, bőven vannak 8000 killes emberkék, így tippre a WG nem resetelte a béta után dolgot. Sőt, a wg ismét csak ugyanazokat a hibákat követi el, mint a PC-s verzióban. Jelesül:
- most kezdő játékosnak elérhetetlen prémium hajókkal rendelkeznek nem is kevesen
- balance hírből sincs a játékban, egyik oldalon 3 romboló, másikon egy sem
- ha meccs keresésekor disconnect = bekerülsz a meccsbe, de mire vissza tudsz csatlakozni, már el is vagy süllyesztve, persze 0xp jutalom, + javítási költség
- olyan mechanikák kerültek be, melyeket a PC-s verzióban már megjelenés óta kérnek a játékosok. nincs torpedósebzés saját csapattárson, másodlagos fegyverzettel manuálisan célzol és lősz, ahogy a PC-s Steel Oceanben
- techtree-ben helyenként érdekes változtatások, számos ág hiányzik, meglévő ágon belül PC-stől eltérő variálás
- horror XP költség a továbbjutáshoz, horror prémium hajó és prémium nap árak, közel sem a PC-s verzió 1 gold = 1 Huf árfolyam
- kapitány és kapitányi skillek teljes hiánya
- minimapon túl kevés az infó
dióhéjban ennyi. Ha jönne PC-re is, ezek ellenére lehet átnyergelnék rá, mert pár változás amiket átvettek a Steel Oceanból azok jók, csak a Steel Oceanben kevés a player, nagyon.
Meglessük, bár sajnos az a reményem, hogy a CV (repülőgép-hordozó) ág kikerül belőle, ahogy a WOT Blitzből kikerült az Arty, hamvában holt, legalábbis a videó és screenshotok alapján.
Meglátjuk egyszerűsödött-e a játékmechanika, vagy csak az újabb piac miatt lett kiadva ez a verzió. Na meg hogy egy Samu A3-on megy-e.
Meglátjuk egyszerűsödött-e a játékmechanika, vagy csak az újabb piac miatt lett kiadva ez a verzió. Na meg hogy egy Samu A3-on megy-e.
A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Őrület, mekkora nosztalgia van a Heroes of Might & Magic: Olden Era legújabb játékmenet-bemutatójában!
- 2. Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén
- 3. A pletykák után immár hivatalos, hogy jön a Metro 2039, már azt is tudjuk, hogy nagyjából mikor
- 4. Minden, amit tudni érdemes a The Dark Pictures Anthology: Directive 8020-ról egy percbe sűrítve
- 5. Rise of Piracy early access próbakör
Legfrissebb fórumtémák
- 14:47
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1580]
- 13:04
- Helyzetjelentés [157597]
- 14:47
- :::Music Club::: |House,Trance,Techno| [9512]
- 23:11
- A pletykák után immár hivatalos, hogy jön a Metro 2039, már azt is tudjuk, hogy nagyjából mikor [hozzászólások] [3]
- 11:45
- Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén [hozzászólások] [2]
- 22:03
- I Am Jesus Christ teszt – Megváltószimulátor [hozzászólások] [24]
- 16:39
- Rise of Piracy early access próbakör [hozzászólások] [5]
- 12:53
- Sorozatok [11004]
- 16:32
- Rossz PC játék sorozat [673]
- 14:18
- Aliens: Dark Descent teszt – Jézus helyett xenomorph jön Xenteste [hozzászólások] [41]
