Így öt nap játék után:
Eléggé erősen majdnem irodalmi szintű a nyelvezete, de mivel nem kapják el a szövegeket, ha nem tudok valamit, kiszótárazom. Eddig nagyon jól megírt szövegek vannak benne, a karakterek, akikkel eddig beszéltem, mind megkapták a saját egyediségüket, a világ és a város, ahol játszódik is érdekesnek tűnik, annyi kritikával, hogy igazából a múlt századeleji világunk egy kicsit más színezetben (eddig).
Az, hogy a huszonnégy testi-elmebeli képességed, a tárgyak beszélgetnek veled és egymással, rólad, a dolgokról, vagy ahogy reagálnak arra, amit mások mondanak, olykor igen vicces és igen őszinte, megnyíló beszélgetéseket eredményez. A ruházatod egyes elemei egyaránt lehetnek negatív és/vagy pozitív módosítók, és a képesség szintje ezekkel együtt határozza meg, hogy a dobókocka dobással együtt a beszélgetésben való előbbre jutásban vagy egy helyszínen véghezvihető tettben egy adott irányban sikeres leszel-e vagy sem, és az alacsonyabb szint nem feltétlen jelent bukást, ahogy magas sem sikert (bár nagyobb az esély rá). Nem mindig ugyanaz a képesség kerül tesztelésre. Ugyanezzel a módszerrel kerül tesztelésre, hogy fel tudod-e tárni egy bűnügyi helyszín eseményeit.
Kétféle "csíkod" van: életerő és hangulat. A hangulat pontjaid azt határozzák meg szerintem, hogy mennyire vagy összeszedett adott szituációkban, ezt még nem mértem fel teljesen. Mindkettőhöz találni "gyógyszereket" a világban, bár még nem használtam egyiket sem. Elvileg a napi, kötelező alvással helyreállnak, én még csak az első napon járok, mivel már nem sok van hátra alvásig, egyelőre nem "gyógyítom" meg egyiket sem.
Ha már szóba került az alvás. Egy apróbb tipp és és tanács, aminek utána olvastam, mert ugyebár, amíg nem találsz szállást, ahol ingyen alhatsz (erre elvileg a játékbeli harmadik napon lesz lehetőséged és ez még nem spoiler), addig a helyi hotelben kell megszállnod éjszakára, és ha nincs elég pénzed, vissza kell töltened korábbi állást, hogy legyen, mert az éjszaka a világ hajnali kettőkor megakad (és az üzletek, ahol elhatsz, vagy leadhatod az üveget, már bezártak). Ezt a készítők maguk javasolják (a visszatöltést). Szóval igazából ez egy kicsit felróható hibának, mert nem tudsz a padon aludni, mondjuk úgy, hogy a egészségpontjaidból és a hangulatpontjaidból vesztesz büntetésként.
Egy éjszaka 20 világbeli pénz, szerencsére az első nap végéhez közeledve már bőven három éjszakára elegendő összeg áll rendelkezésemre (de vannak, akik kevésbé), szerencsére nem kellett zálogba adni a küldetéstárgyakat. Mivel egy alkoholista, emlékét vesztett, lecsúszott rendőr vagy, így elsősorban a főtéren található nylon szatyorba lehet üres üvegeket gyűjteni, bedobni az italautomatába; lejmolni

; elszórt pénzeket gyűjteni; kukázni, a talált tárgyakat eladni.
A játékbeli idő, ha csak mászkálsz, nem telik, a beszélgetések fogyasztják az időt, értelemszerűen a rövidebbek kevésbé, a hosszabbak jobban.
A társad, Kim szintén érdekes figura, egyszerre viseltet az irányodba megvetéssel és tisztelettel. A történet pedig egy akasztott ember körül mozog, ezt kell kinyomoznotok, de maga a város is adja a további ügyeket, amik vagy kapcsolódnak közvetve az ügyhöz, vagy nem. Javarészt beszélgetésekből áll egész játék, meg a szereplők közötti mászkálásból.