28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Konzolok (Xbox 360, PS3, Wii)



Írd ide hozzászólásod:

Razor03
Razor03 [14703]
Xbox360 grafikus vezérlője már az unified shader architektúrával (egységes shader felépítés) rendelkezik, illetve 3 magos procival. Szóval nincsenek külön pixel és vertex shader-ek. Ezek egységesítve vannak, és ez hatalmas előny a sz.gépes GPU-khoz képest. A GeForce 8800-ban is u.s. van, összesen 128, box-ban 48.
Hirtelen ennyit tudok mondani. Ja meg konzolnál 1 féle hardware felépítés van, amit ki kell használniuk a fejlesztőknek... így tudják mi az hogy totális optimalizáció, nem úgy mint PC-nél ahol van ezermillió hardware típus, amire képtelenség olyan optimalizáiót véghez vinni mint konzolok esetében. Ez is sokat számít ám.

Kevés vagy, mint Celeronban az L2 cache!

Balikiraly
Balikiraly [383]
Én egy valamit naon nem értek (najó több mindent is, de az a matekórára tartozik....) na szal hogy van az, hogy a gépem jelenleg erősebb konfig adataiban véve, mint egy x360-as, és mégis porig alázza a box????ha jól láttam a box-ban 512-ram van, nálam meg 2 GB, meg a processzor is ugyanazt a mhz-t nyújtja.... fene se érti....vagyis ha valaki tud magyarázatot adni (valami jó kifejtőset) akkor azt megköszönöm.

Vissza

Fórumszabályzat