28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Command & Conquer 3:Tiberium Wars



Írd ide hozzászólásod:

georgee
georgee [1990]
Hat nem tudom nekem a hard fokozat is kihivast jelent. Csak normalon sikerult gyoznom...

Hiába, ha az egyetlen hang lakásodban a merevlemez olvasófejének percegése, hiába, mert nincs csajod...

Yossarian
Yossarian [229]
Na igen. A Harvester "intelligenciája" legendás. Ritka ostoba egy állatfajta. Képes a legnagyobb kerülőúton eljutni a célig, lehetőleg érintve az ellenséges területet is. A begyűjtési stratégia mindig az volt, hogy egyszerre csak egy mezőről az összes Harvesterrel. Így szemmel lehetett őket tartani, a védelmük is könnyebb volt, és (általában) nem kezdtek kóvályogni mindenfelé.

Mivel a régi játékban igen drága is volt, a harcok legtöbbször a levadászására tett kísérletekkel kezdődtek, és aki kinyírt 1-2 darabot az általában nyert is.

Ilyen összeakadást nekem is többször produkáltak.

Az egymást irtó egységekkel nem találkoztam, de hallottam hasonló sztorikat.


Most viszont Skirmishben kinyírt a gép. Igaz, hogy Brutal fokozatú, és el is rontottam rendesen az építkezést, de ez azért akkor is ciki.

Okulj, ha látod, hogy gyűjtenek a méhek! S nincs soha egy vasuk, csoda, hogy megélnek!

Barthezz
Barthezz [54727]
Akkor úgy látszik mivel leges legelso RTS-em volt a C&C 1 még nem tudtam errol a funkcióról

Még egy kis nosztalgia gyanánt : Nekem legnagyobb élményem a C&C 1 közben a harvesterek viselkedése volt. Volt egy pálya, amit egy folyó választott ketté, nem lehetett rajta átmenni és alul fölül is volt bázisom. Nah most alsó harvester a felso finomítóba, felso meg az alsóba akarta vinni a tiberiumot és álltak mindketten bambán a folyóparton
A másik harvesteres szitu meg amikor összeakadtak egy híd közepén. Végül rájöttek hogy vissza kéne tolatni. Igen ám, de mindketto visszatolatott majd megindultak és újfent a híd közepén taklálkoztak össze, majd megint tolatás, összeakadás, tolatás, összeakadás és ez így ment volna a végtelenségig ha nem avatkozom közbe
Jah meg amikor NOD ellen harcoltam és összeverekedtek az egységei Egyik tankja véletlenül saját gyalogosát találta el, mire az visszalott és erre a tank is. Aztán a közelben lévo gyalogosok a gyalogos segítségére, a tankok meg a tankéra siettek és lazán elharcoltak egymással, míg végül a tankok kerültek ki gyoztesen. Szakadtam a röhögéstol

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

georgee
georgee [1990]
En csak a dos-os cnc-et probaltam anno es abban is lehetett. Sot...anno a reda alert -et is dos-osan jatszottam vegig. majd kesobb ujbol win95 alatt. nem mintha a cnc-et 1x vittem volna vegig.

Hiába, ha az egyetlen hang lakásodban a merevlemez olvasófejének percegése, hiába, mert nincs csajod...

Barthezz
Barthezz [54727]
Az eredeti DOS-os C&C-ben még ctrl-lal elmentheto osztagok sem voltak, csak a Win95-ös felújított változatba került bele ez a napjainkban már teljesen alapvetonek vett funkció Szal lehetett szívni az ORCA-kkal rendesen

Amúgy a homokzsákozásra én is emlékszem, nagy móka volt Mindig elmentem vele az ellenfél bázisáig és eltorlaszoltam velük a bejáratát, hogy aztán ezek után se ki se be ne tudjon mozogni Aztán az RA-ra már kijavították ezt az AI bugot és ha teljesen eltorlaszolt az ember vmit homokzsákokkal, akkor már vagy kilotte vagy eltaposta azt a tankokkal

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

georgee
georgee [1990]
lol> tenyleg abba ugy volt, h nem lehett kijelolni ha mar levegoben volt! Max ugye ugy, hogy ha ctrl -al elore benevezted...

Hiába, ha az egyetlen hang lakásodban a merevlemez olvasófejének percegése, hiába, mert nincs csajod...

Barthezz
Barthezz [54727]
"Ha még maradt ott célpont, akkor ez jó is, de ha légvédelem van a környéken, akkor az úgy leszedi az isten barmait, hogy rossz nézni. Persze lehet, hogy ez is állítható valahol, mindenesetre nekem nem tetszett."

Kijelölöd a repüloket majd a leszállópályára kattintva azonnal visszaindulnak oda, ez eddigi C&C játékokban is működött (kiv. a C&C 1-et ahol ha már a levegoben volt az ORCA nem lehetett kijelölni )

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

Yossarian
Yossarian [229]
Na megvoltak az első tapasztalatok.

Rögtön az elején pozitívan hatott rám, mikor megláttam Kane ronda, kopasz, de mégis számomra oly kedves képét. Hiába na, a C&C-ben mindig is ő volt a kedvencem. Meg Seth, bár ő elég hamar csúnya véget ért.

Hangulatilag is mintha közelebb állna az első játékhoz, mint a Tiberian Sun, bár ezt majd csak a végigjátszás után lehet megmondani.

Kicsit olyan a játék, mintha átmenet lenne a régi C&C-k és a Generals között. Az építkezés a régi rendszer szerint megy, ami a Generals után nem tetszett, de aztán megbékéltem vele, mikor rájöttem a lerakható plusz daruk funkciójára. Új bázis kiépítésekor jól jön, hogy egy komplett védelmi rendszert le lehet rakni 5 másodperc alatt, ha van elég pénzed. Csak nem túlzottan reális.

A szuperfegyverek brutálisak itt is, mint a Generalsban, és mivel viszonylag olcsók is, nem is baj, hogy csak egy van belőlük. Végre az ionágyú is használható, bár az atom még mindig jobb egy kicsit.

A repülők időnként kicsit hülyén viselkednek. Ha a célpont, amire kiküldtem őket időközben megsemmisül, a gépek nem jönnek haza, hanem elkezdenek őrjáratozni a terület fölött. Ha még maradt ott célpont, akkor ez jó is, de ha légvédelem van a környéken, akkor az úgy leszedi az isten barmait, hogy rossz nézni. Persze lehet, hogy ez is állítható valahol, mindenesetre nekem nem tetszett.

Az egyensúly még nem az igazi, mert a végjátékban a Mammoth Tank sokkal olcsóbb, mint az Avatar, és közben az erejük meg hasonló. A Juggernaut meg egy állat, főleg Sniperrel kombinálva. Csak lestem, hogy mi lő és honnan. Mivel a pénz elég gyorsan jön, így el lehet jutni az ilyen nagy egységekig is, és itt a Nod már hátrányban van. Az más kérdés, hogy az álcázói miatt viszont nagyon jól lehet vele szemétkedni. Kíváncsi vagyok, milyen lesz a harmadik oldal.

Az elfoglalható épületek itt is hasznosak, bár már nem lehet 10 rakétás egységet belepakolni egy épületbe, ami aztán megállít egy nagyobb tankrohamot is. A Generalsban ez tényleg túl durva volt.

A Harvesterek nem lettek sokkal okosabbak, így valószínűleg most is hullani fognak. De lagalább olcsók. Az viszont tetszett, hogy ha már nem fér több tibérium a silókba, akkor a Harvester nem üríti ki a tartályát, hanem vár, amíg ismét elkezd fogyni a pénz. Ez nagyon jó ötlet, nem is értem, eddig miért nem alkalmazták.

Szerencsére itt is jók a gyalogosok, így most is megéri kevert csapatokat használni. És végre visszatért mindannyiunk kedvence a mérnök, aki bármit elfoglal egy pillanat alatt. Lesz is anyázás miatta rendesen. Főleg úgy, hogy a frissen elfoglalt épület mellé pillanatok alatt fel lehet húzni 5-6 tornyot, és belülről szétlőni az ellenség bázisát.

Így hirtelen ennyi jutott eszembe, de még van mit tesztelni. Ha végre kijön a teljes játék, akkor okosabbak leszünk.

Okulj, ha látod, hogy gyűjtenek a méhek! S nincs soha egy vasuk, csoda, hogy megélnek!

Vissza

Fórumszabályzat