
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Command & Conquer 3:Tiberium Wars

Eddig az a taktika jött be, hogy rögtön az elején bevédekezek, mint állat, és mikor megerősödtem (jó sok Avatarom van), akkor elindulok. Közben csak a repülőkkel támadok, de azokkal folyamatosan pucolom a térképről, amit lehet.
Most megyek, és kinyírom a rohadékot.

Okulj, ha látod, hogy gyűjtenek a méhek! S nincs soha egy vasuk, csoda, hogy megélnek!
Csak normalon sikerult gyoznom...Hiába, ha az egyetlen hang lakásodban a merevlemez olvasófejének percegése, hiába, mert nincs csajod...
Mivel a régi játékban igen drága is volt, a harcok legtöbbször a levadászására tett kísérletekkel kezdődtek, és aki kinyírt 1-2 darabot az általában nyert is.
Ilyen összeakadást nekem is többször produkáltak.
Az egymást irtó egységekkel nem találkoztam, de hallottam hasonló sztorikat.
Most viszont Skirmishben kinyírt a gép. Igaz, hogy Brutal fokozatú, és el is rontottam rendesen az építkezést, de ez azért akkor is ciki.

Okulj, ha látod, hogy gyűjtenek a méhek! S nincs soha egy vasuk, csoda, hogy megélnek!
Még egy kis nosztalgia gyanánt
: Nekem legnagyobb élményem a C&C 1 közben a harvesterek viselkedése volt. Volt egy pálya, amit egy folyó választott ketté, nem lehetett rajta átmenni és alul fölül is volt bázisom. Nah most alsó harvester a felso finomítóba, felso meg az alsóba akarta vinni a tiberiumot és álltak mindketten bambán a folyóparton
A másik harvesteres szitu meg amikor összeakadtak egy híd közepén. Végül rájöttek hogy vissza kéne tolatni. Igen ám, de mindketto visszatolatott majd megindultak és újfent a híd közepén taklálkoztak össze, majd megint tolatás, összeakadás, tolatás, összeakadás és ez így ment volna a végtelenségig ha nem avatkozom közbe
Jah meg amikor NOD ellen harcoltam és összeverekedtek az egységei
Egyik tankja véletlenül saját gyalogosát találta el, mire az visszalott és erre a tank is. Aztán a közelben lévo gyalogosok a gyalogos segítségére, a tankok meg a tankéra siettek és lazán elharcoltak egymással, míg végül a tankok kerültek ki gyoztesen. Szakadtam a röhögéstol 
"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

Hiába, ha az egyetlen hang lakásodban a merevlemez olvasófejének percegése, hiába, mert nincs csajod...
Szal lehetett szívni az ORCA-kkal rendesen
Amúgy a homokzsákozásra én is emlékszem, nagy móka volt
Mindig elmentem vele az ellenfél bázisáig és eltorlaszoltam velük a bejáratát, hogy aztán ezek után se ki se be ne tudjon mozogni
Aztán az RA-ra már kijavították ezt az AI bugot és ha teljesen eltorlaszolt az ember vmit homokzsákokkal, akkor már vagy kilotte vagy eltaposta azt a tankokkal 
"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

Hiába, ha az egyetlen hang lakásodban a merevlemez olvasófejének percegése, hiába, mert nincs csajod...
Kijelölöd a repüloket majd a leszállópályára kattintva azonnal visszaindulnak oda, ez eddigi C&C játékokban is működött (kiv. a C&C 1-et ahol ha már a levegoben volt az ORCA nem lehetett kijelölni
)
"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"
Rögtön az elején pozitívan hatott rám, mikor megláttam Kane ronda, kopasz, de mégis számomra oly kedves képét. Hiába na, a C&C-ben mindig is ő volt a kedvencem. Meg Seth, bár ő elég hamar csúnya véget ért.
Hangulatilag is mintha közelebb állna az első játékhoz, mint a Tiberian Sun, bár ezt majd csak a végigjátszás után lehet megmondani.
Kicsit olyan a játék, mintha átmenet lenne a régi C&C-k és a Generals között. Az építkezés a régi rendszer szerint megy, ami a Generals után nem tetszett, de aztán megbékéltem vele, mikor rájöttem a lerakható plusz daruk funkciójára. Új bázis kiépítésekor jól jön, hogy egy komplett védelmi rendszert le lehet rakni 5 másodperc alatt, ha van elég pénzed. Csak nem túlzottan reális.
A szuperfegyverek brutálisak itt is, mint a Generalsban, és mivel viszonylag olcsók is, nem is baj, hogy csak egy van belőlük. Végre az ionágyú is használható, bár az atom még mindig jobb egy kicsit.
A repülők időnként kicsit hülyén viselkednek. Ha a célpont, amire kiküldtem őket időközben megsemmisül, a gépek nem jönnek haza, hanem elkezdenek őrjáratozni a terület fölött. Ha még maradt ott célpont, akkor ez jó is, de ha légvédelem van a környéken, akkor az úgy leszedi az isten barmait, hogy rossz nézni. Persze lehet, hogy ez is állítható valahol, mindenesetre nekem nem tetszett.
Az egyensúly még nem az igazi, mert a végjátékban a Mammoth Tank sokkal olcsóbb, mint az Avatar, és közben az erejük meg hasonló. A Juggernaut meg egy állat, főleg Sniperrel kombinálva. Csak lestem, hogy mi lő és honnan. Mivel a pénz elég gyorsan jön, így el lehet jutni az ilyen nagy egységekig is, és itt a Nod már hátrányban van. Az más kérdés, hogy az álcázói miatt viszont nagyon jól lehet vele szemétkedni.
Kíváncsi vagyok, milyen lesz a harmadik oldal.
Az elfoglalható épületek itt is hasznosak, bár már nem lehet 10 rakétás egységet belepakolni egy épületbe, ami aztán megállít egy nagyobb tankrohamot is. A Generalsban ez tényleg túl durva volt.
A Harvesterek nem lettek sokkal okosabbak, így valószínűleg most is hullani fognak. De lagalább olcsók. Az viszont tetszett, hogy ha már nem fér több tibérium a silókba, akkor a Harvester nem üríti ki a tartályát, hanem vár, amíg ismét elkezd fogyni a pénz. Ez nagyon jó ötlet, nem is értem, eddig miért nem alkalmazták.
Szerencsére itt is jók a gyalogosok, így most is megéri kevert csapatokat használni. És végre visszatért mindannyiunk kedvence a mérnök, aki bármit elfoglal egy pillanat alatt. Lesz is anyázás miatta rendesen. Főleg úgy, hogy a frissen elfoglalt épület mellé pillanatok alatt fel lehet húzni 5-6 tornyot, és belülről szétlőni az ellenség bázisát.
Így hirtelen ennyi jutott eszembe, de még van mit tesztelni. Ha végre kijön a teljes játék, akkor okosabbak leszünk.
Okulj, ha látod, hogy gyűjtenek a méhek! S nincs soha egy vasuk, csoda, hogy megélnek!
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Saját PlayStation 5-öt és DualSense kontrollert kap az ősszel megjelenő Marvel's Wolverine
- 2. Már csak tíz nap és megjelenik a Resonance: A Plague Tale Legacy, a sztori trailerrel hangolódhatsz rá
- 3. Támad a teljes alvilág, több generációnyi gengszter rúgja ránk az ajtót a ma megjelenő Mafia: The Omertá Collectionben
- 4. A Warner Bros. a részvényeseknek küldött riportban erősítette meg, hogy már elkezdődött a Hogwarts Legacy 2 fejlesztése
- 5. Még épphogy befér augusztusra a Serious Sam: Shatterverse PC-s és konzolos premierje
Legfrissebb fórumtémák
- 19:59
- Ki mivel játszik mostanában? [8272]
- 11:26
- Döbbenetes mértékű pénzt veszített a Take-Two a Grand Theft Auto VI szivárgásai miatt [hozzászólások] [2]
- 15:36
- Helyzetjelentés Extra [3409]
- 23:20
- Először mozgásban a magyar fejlesztésű új 4X űrstratégia, a Legacy of Sol rövid előzetesben mutatta meg magát [hozzászólások] [8]
- 09:49
- Kiszivárgott néhány Grand Theft Auto VI játékmenet-video, a szivárogtató folytatással fenyegeti a Rockstart [hozzászólások] [1]
- 18:55
- Szét*** az ideg [5565]
- 16:02
- Fradi [4822]
- 19:38
- Pénzügyek - Hitelek, Befektetések, Tőzsde [101]
- 14:22
- Helyzetjelentés [157650]
- 19:01
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1622]
