28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

BioShock



Írd ide hozzászólásod:

Razor03
Razor03 [14703]
Végigvittem. Huhh, ez valami kegyetlen jó volt!!! Megpróbálok pár gondolatot összeszedni a játékról, nem lesz könnyű, mert nagyon a hatása alá kerültem a látottaknak!

SPOILER tartalmú írás következik, csak az olvassa, aki kijátszotta a demót!

Szóval, a nyitó képsorok engem azonnal megfogtak, amint átvettem az irányítást a karakter felett, szép lassan, gyakorlatilag amit csak lehetett megnéztem. Hihetetlen milyen részletes és kidolgozott a víz alatti utópia szerű világ! Persze a pálya kezdeti része nem erről árulkodik (ami logikus, mielőtt valaki belémkötne), de ott is az államat kerestem, amint láttam elsüllyedni az utasszállító leszakadt darabjait, vagy a Rapture-be vezető lejárót. Basszus, elindulok a lépcsőn lefelé, és mit hallok? Kántri muzsikát !!! ÁÁÁÁ mondom, ilyen nincs, MEKKORA feeling !!! Alapból közel áll hozzám ez az amerikai 30-40-50-es évekbeli életmód, és stílus. Egyszerűen elképesztő. Beszállok a liftbe, ami levisz a felszín alá, megnézem azt a kis videó bejátszást, majd hirtelen elém tárul RAPTURE!!! Itt ért egy újabb sokk !!! Aztán meglátom azt a hatalmas bálnát, amint elúszik, pofám leszakad, újabb sokk ! Persze ezzel még nincs vége , a lift megérkezik, majd a szörny a frászt hozza rám! De tényleg, csak pislogok , hogy te jó Isten mi lesz most? Se fegyverem, se semmi, ha bejut a kabinba finító! Persze csak szívatás volt, de akkor is, a hatás megvolt (emléxik még valaki az Unreal 2 liftes jelenetére ?)! Szóval a szkriptek álleejtően brutálisak és megfelelő környezetben (sötét szoba, 5.1) sokkolják az embert).

Nos, kilépek a kabinból, első dolgom szép alaposan szétnézni. A látvány elképesztő, amint egyre bentebb halad az ember, annál több részletbe botlik. Nincs rá szó, félelmetes a pályatervezés. Ezek az emberek értik a dolguk! Hatalmas elismerés részemről! Az első plazmid használata, majd az a jelenet, amikor a roncs átszakítja az üvegfalat, és ömlik be a víz, reped az üvegfal, szinte pánikot kelt az emberben, hogy meneküljön! Félelmetes. Egyszerűen olyan részletek vannak a játékban, hogy az már embertelen, pl. a halak, melyek a résen át a terembe kerültek, és fickándoznak a padlón, így néztem , mondom ilyen NINCS!!! De írhatnám az üveg törést és repedést, amint a fény egy bizonyos szögből megtöri, a vértócsákat, vagy azt amikor szétvered az ellent és ütésre fröcsög belőle a vér, vagy ott marad a zúzódás nyoma! Happy new year 1960, elképesztő amint látod a félbeszakadt ünnep nyomait (micsoda rejtély ), a pezsgős üvegek, álarcok, MINDEN a helyén 50-es évekbeli környezetben! Szóval minden részlet ott van, a hangulat az utolsó percig kitart.

A karakterek animációja döbbenetes. Egyszer úgy öltem meg az ellent, hogy a lövéstől szó szerint hasra vágódott – mert ugye pont ugrás közben kaptam el – és a fegyver kiesett a kezéből, pattogott-csörgött a földön. Itt is csak pislogni tudtam. A fizika nagyon jól működik, 10x jobban, mint a "R6V-os hozzáérek valamihez és az repül 20 métert a levegőben" változat. Persze itt is van a tárgyaknál egy minimális túlreagálás, de ez kit érdekel, egyszerűen ilyet NEM lehet hibának felhozni, egy ilyen kaliberű játéknál. Aztán a grafika, pofám leszakad, ez igen emberek, ez Unreal engine 3.0 a javából ! Igen akadnak gyenge textúrák, és kicsit elnagyolt elemek, de ez kit érdekel? Bebizonyosodott, hogy a 2004-es Unreal 3.0 tech demó szintjét most még nem igazán tudják a fejlesztők elérni (nekem ez jön le), de amit kaptunk, az így is büntet mindent! Persze nálam még most is a Call of Juarez a námbörván, ha grafikáról és játékélményről van szó, de ez csak egy hajszállal van lemaradva, és a teljes verzió kijátszása után könnyen változhat . Na meg a legkellemesebb meglepetés (bár így utólag számítottam is rá) totál jól megy a gépen, igaz nekem 1024*768 a megszokott felbontás, csuma grafikával (vsyn on) 30 fps alatt egyszer sem láttam! Szóval átlag 35-55 és gyönyörűen tartja, szituációtól függetlenül (nem úgy, mint a Vegas féle értelmetlen 15-100 fps-es gyakran belassulós hatalmas ingadozások). Gyönyörű a megvilágítás, meg úgy az egész összhatás olyan, amire már 2-3 éve várunk. A víz mindenféle megjelenítési formájáról csak szuperlatívuszokban lehet beszélni. A nedves, vízes hatás nagyon ott van! Na meg a hanghatások, ezen már meg sem lepődtem, döbbenetes terem és tér hangzás, párbeszédek , fegyverhangok...elképesztő!

Én nem tudom, kinek az ötlete volt ez az egész, de valami hihetetlen egyedit és maradandót alkotott vele! 50-es évek feeling és környezet, ez már annyira de annyira film szerű számomra, és a beleélés elképesztően jó! Én nem hittem, hogy ennyire be fog jönni ez a game. Sejtettem, hogy a hangulat nagyban befolyásolja majd a játékosok megítélését, de itt nem csak erről van szó! Ez a játék úgy ahogy van fenomenális. És nem azt kell nézni, hogy mér nem olyan, mint a Crysis! Itt direkt használtak groteszk elemeket, direkt elnagyolták amit kellett! Nem is tudom, hogy dicsérjem-e tovább, így demó alapján (persze a teljes verziónak lehetnek kisebb buktatói, pl. hosszú távon monotonná válhat már csak a környezet miatt is , persze nem 5 óra alatt kell végigjátszani ...). Még annyit, hogy én kb. 80 percig játszogattam vele, mire mindent kipróbáltam, megnéztem és a végére értem . Szóval a demó, jött, látott és győzött!

Ui. Képeket nem áll szándékomban feltölteni, mert csak mozgásban adja vissza amit kell, képek alapján nem.

Kevés vagy, mint Celeronban az L2 cache!

Vissza

Fórumszabályzat