
Fórum » Beszélgetés a játékokról
BioShock
A "kántri muzsika" pedig Frank Sinatra - Somewhere beyond the sea c. száma. 

Végigvittem. Huhh, ez valami kegyetlen jó volt!!! Megpróbálok pár gondolatot összeszedni a játékról, nem lesz könnyű, mert nagyon a hatása alá kerültem a látottaknak!
SPOILER tartalmú írás következik, csak az olvassa, aki kijátszotta a demót!
Szóval, a nyitó képsorok engem azonnal megfogtak, amint átvettem az irányítást a karakter felett, szép lassan, gyakorlatilag amit csak lehetett megnéztem. Hihetetlen milyen részletes és kidolgozott a víz alatti utópia szerű világ! Persze a pálya kezdeti része nem erről árulkodik (ami logikus, mielőtt valaki belémkötne), de ott is az államat kerestem, amint láttam elsüllyedni az utasszállító leszakadt darabjait, vagy a Rapture-be vezető lejárót. Basszus, elindulok a lépcsőn lefelé, és mit hallok? Kántri muzsikát
!!! ÁÁÁÁ mondom, ilyen nincs, MEKKORA feeling
!!! Alapból közel áll hozzám ez az amerikai 30-40-50-es évekbeli életmód, és stílus. Egyszerűen elképesztő. Beszállok a liftbe, ami levisz a felszín alá, megnézem azt a kis videó bejátszást, majd hirtelen elém tárul RAPTURE!!! Itt ért egy újabb sokk
!!! Aztán meglátom azt a hatalmas bálnát, amint elúszik, pofám leszakad, újabb sokk
! Persze ezzel még nincs vége
, a lift megérkezik, majd a szörny a frászt hozza rám! De tényleg, csak pislogok
, hogy te jó Isten mi lesz most? Se fegyverem, se semmi, ha bejut a kabinba finító! Persze csak szívatás volt, de akkor is, a hatás megvolt (emléxik még valaki az Unreal 2 liftes jelenetére
?)! Szóval a szkriptek álleejtően brutálisak és megfelelő környezetben (sötét szoba, 5.1) sokkolják az embert).
Nos, kilépek a kabinból, első dolgom szép alaposan szétnézni. A látvány elképesztő, amint egyre bentebb halad az ember, annál több részletbe botlik. Nincs rá szó, félelmetes a pályatervezés. Ezek az emberek értik a dolguk! Hatalmas elismerés részemről! Az első plazmid használata, majd az a jelenet, amikor a roncs átszakítja az üvegfalat, és ömlik be a víz, reped az üvegfal, szinte pánikot kelt az emberben, hogy meneküljön! Félelmetes. Egyszerűen olyan részletek vannak a játékban, hogy az már embertelen, pl. a halak, melyek a résen át a terembe kerültek, és fickándoznak a padlón, így néztem
, mondom ilyen NINCS!!! De írhatnám az üveg törést és repedést, amint a fény egy bizonyos szögből megtöri, a vértócsákat, vagy azt amikor szétvered az ellent és ütésre fröcsög belőle a vér, vagy ott marad a zúzódás nyoma! Happy new year 1960, elképesztő amint látod a félbeszakadt ünnep nyomait (micsoda rejtély
), a pezsgős üvegek, álarcok, MINDEN a helyén 50-es évekbeli környezetben! Szóval minden részlet ott van, a hangulat az utolsó percig kitart.
A karakterek animációja döbbenetes. Egyszer úgy öltem meg az ellent, hogy a lövéstől szó szerint hasra vágódott mert ugye pont ugrás közben kaptam el
és a fegyver kiesett a kezéből, pattogott-csörgött a földön. Itt is csak pislogni tudtam. A fizika nagyon jól működik, 10x jobban, mint a "R6V-os hozzáérek valamihez és az repül 20 métert a levegőben" változat. Persze itt is van a tárgyaknál egy minimális túlreagálás, de ez kit érdekel, egyszerűen ilyet NEM lehet hibának felhozni, egy ilyen kaliberű játéknál. Aztán a grafika, pofám leszakad, ez igen emberek, ez Unreal engine 3.0 a javából
! Igen akadnak gyenge textúrák, és kicsit elnagyolt elemek, de ez kit érdekel? Bebizonyosodott, hogy a 2004-es Unreal 3.0 tech demó szintjét most még nem igazán tudják a fejlesztők elérni (nekem ez jön le), de amit kaptunk, az így is büntet mindent! Persze nálam még most is a Call of Juarez a námbörván, ha grafikáról és játékélményről van szó, de ez csak egy hajszállal van lemaradva, és a teljes verzió kijátszása után könnyen változhat
. Na meg a legkellemesebb meglepetés (bár így utólag számítottam is rá) totál jól megy a gépen, igaz nekem 1024*768 a megszokott felbontás, csuma grafikával (vsyn on) 30 fps alatt egyszer sem láttam! Szóval átlag 35-55 és gyönyörűen tartja, szituációtól függetlenül (nem úgy, mint a Vegas féle értelmetlen 15-100 fps-es gyakran belassulós hatalmas ingadozások). Gyönyörű a megvilágítás, meg úgy az egész összhatás olyan, amire már 2-3 éve várunk. A víz mindenféle megjelenítési formájáról csak szuperlatívuszokban lehet beszélni. A nedves, vízes hatás nagyon ott van! Na meg a hanghatások, ezen már meg sem lepődtem, döbbenetes terem és tér hangzás, párbeszédek
, fegyverhangok...elképesztő!
Én nem tudom, kinek az ötlete volt ez az egész, de valami hihetetlen egyedit és maradandót alkotott vele! 50-es évek feeling és környezet, ez már annyira de annyira film szerű számomra, és a beleélés elképesztően jó! Én nem hittem, hogy ennyire be fog jönni ez a game. Sejtettem, hogy a hangulat nagyban befolyásolja majd a játékosok megítélését, de itt nem csak erről van szó! Ez a játék úgy ahogy van fenomenális. És nem azt kell nézni, hogy mér nem olyan, mint a Crysis! Itt direkt használtak groteszk elemeket, direkt elnagyolták amit kellett! Nem is tudom, hogy dicsérjem-e tovább, így demó alapján (persze a teljes verziónak lehetnek kisebb buktatói, pl. hosszú távon monotonná válhat már csak a környezet miatt is , persze nem 5 óra alatt kell végigjátszani
...). Még annyit, hogy én kb. 80 percig játszogattam vele, mire mindent kipróbáltam, megnéztem és a végére értem
. Szóval a demó, jött, látott és győzött!
Ui. Képeket nem áll szándékomban feltölteni, mert csak mozgásban adja vissza amit kell, képek alapján nem.
SPOILER tartalmú írás következik, csak az olvassa, aki kijátszotta a demót!
Szóval, a nyitó képsorok engem azonnal megfogtak, amint átvettem az irányítást a karakter felett, szép lassan, gyakorlatilag amit csak lehetett megnéztem. Hihetetlen milyen részletes és kidolgozott a víz alatti utópia szerű világ! Persze a pálya kezdeti része nem erről árulkodik (ami logikus, mielőtt valaki belémkötne), de ott is az államat kerestem, amint láttam elsüllyedni az utasszállító leszakadt darabjait, vagy a Rapture-be vezető lejárót. Basszus, elindulok a lépcsőn lefelé, és mit hallok? Kántri muzsikát
!!! ÁÁÁÁ mondom, ilyen nincs, MEKKORA feeling
!!! Alapból közel áll hozzám ez az amerikai 30-40-50-es évekbeli életmód, és stílus. Egyszerűen elképesztő. Beszállok a liftbe, ami levisz a felszín alá, megnézem azt a kis videó bejátszást, majd hirtelen elém tárul RAPTURE!!! Itt ért egy újabb sokk
!!! Aztán meglátom azt a hatalmas bálnát, amint elúszik, pofám leszakad, újabb sokk
! Persze ezzel még nincs vége
, a lift megérkezik, majd a szörny a frászt hozza rám! De tényleg, csak pislogok
, hogy te jó Isten mi lesz most? Se fegyverem, se semmi, ha bejut a kabinba finító! Persze csak szívatás volt, de akkor is, a hatás megvolt (emléxik még valaki az Unreal 2 liftes jelenetére
?)! Szóval a szkriptek álleejtően brutálisak és megfelelő környezetben (sötét szoba, 5.1) sokkolják az embert).
Nos, kilépek a kabinból, első dolgom szép alaposan szétnézni. A látvány elképesztő, amint egyre bentebb halad az ember, annál több részletbe botlik. Nincs rá szó, félelmetes a pályatervezés. Ezek az emberek értik a dolguk! Hatalmas elismerés részemről! Az első plazmid használata, majd az a jelenet, amikor a roncs átszakítja az üvegfalat, és ömlik be a víz, reped az üvegfal, szinte pánikot kelt az emberben, hogy meneküljön! Félelmetes. Egyszerűen olyan részletek vannak a játékban, hogy az már embertelen, pl. a halak, melyek a résen át a terembe kerültek, és fickándoznak a padlón, így néztem
, mondom ilyen NINCS!!! De írhatnám az üveg törést és repedést, amint a fény egy bizonyos szögből megtöri, a vértócsákat, vagy azt amikor szétvered az ellent és ütésre fröcsög belőle a vér, vagy ott marad a zúzódás nyoma! Happy new year 1960, elképesztő amint látod a félbeszakadt ünnep nyomait (micsoda rejtély
), a pezsgős üvegek, álarcok, MINDEN a helyén 50-es évekbeli környezetben! Szóval minden részlet ott van, a hangulat az utolsó percig kitart.
A karakterek animációja döbbenetes. Egyszer úgy öltem meg az ellent, hogy a lövéstől szó szerint hasra vágódott mert ugye pont ugrás közben kaptam el
és a fegyver kiesett a kezéből, pattogott-csörgött a földön. Itt is csak pislogni tudtam. A fizika nagyon jól működik, 10x jobban, mint a "R6V-os hozzáérek valamihez és az repül 20 métert a levegőben" változat. Persze itt is van a tárgyaknál egy minimális túlreagálás, de ez kit érdekel, egyszerűen ilyet NEM lehet hibának felhozni, egy ilyen kaliberű játéknál. Aztán a grafika, pofám leszakad, ez igen emberek, ez Unreal engine 3.0 a javából
! Igen akadnak gyenge textúrák, és kicsit elnagyolt elemek, de ez kit érdekel? Bebizonyosodott, hogy a 2004-es Unreal 3.0 tech demó szintjét most még nem igazán tudják a fejlesztők elérni (nekem ez jön le), de amit kaptunk, az így is büntet mindent! Persze nálam még most is a Call of Juarez a námbörván, ha grafikáról és játékélményről van szó, de ez csak egy hajszállal van lemaradva, és a teljes verzió kijátszása után könnyen változhat
. Na meg a legkellemesebb meglepetés (bár így utólag számítottam is rá) totál jól megy a gépen, igaz nekem 1024*768 a megszokott felbontás, csuma grafikával (vsyn on) 30 fps alatt egyszer sem láttam! Szóval átlag 35-55 és gyönyörűen tartja, szituációtól függetlenül (nem úgy, mint a Vegas féle értelmetlen 15-100 fps-es gyakran belassulós hatalmas ingadozások). Gyönyörű a megvilágítás, meg úgy az egész összhatás olyan, amire már 2-3 éve várunk. A víz mindenféle megjelenítési formájáról csak szuperlatívuszokban lehet beszélni. A nedves, vízes hatás nagyon ott van! Na meg a hanghatások, ezen már meg sem lepődtem, döbbenetes terem és tér hangzás, párbeszédek
, fegyverhangok...elképesztő!
Én nem tudom, kinek az ötlete volt ez az egész, de valami hihetetlen egyedit és maradandót alkotott vele! 50-es évek feeling és környezet, ez már annyira de annyira film szerű számomra, és a beleélés elképesztően jó! Én nem hittem, hogy ennyire be fog jönni ez a game. Sejtettem, hogy a hangulat nagyban befolyásolja majd a játékosok megítélését, de itt nem csak erről van szó! Ez a játék úgy ahogy van fenomenális. És nem azt kell nézni, hogy mér nem olyan, mint a Crysis! Itt direkt használtak groteszk elemeket, direkt elnagyolták amit kellett! Nem is tudom, hogy dicsérjem-e tovább, így demó alapján (persze a teljes verziónak lehetnek kisebb buktatói, pl. hosszú távon monotonná válhat már csak a környezet miatt is , persze nem 5 óra alatt kell végigjátszani
...). Még annyit, hogy én kb. 80 percig játszogattam vele, mire mindent kipróbáltam, megnéztem és a végére értem
. Szóval a demó, jött, látott és győzött!
Ui. Képeket nem áll szándékomban feltölteni, mert csak mozgásban adja vissza amit kell, képek alapján nem.
Kevés vagy, mint Celeronban az L2 cache!
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Saját PlayStation 5-öt és DualSense kontrollert kap az ősszel megjelenő Marvel's Wolverine
- 2. Már csak tíz nap és megjelenik a Resonance: A Plague Tale Legacy, a sztori trailerrel hangolódhatsz rá
- 3. Támad a teljes alvilág, több generációnyi gengszter rúgja ránk az ajtót a ma megjelenő Mafia: The Omertá Collectionben
- 4. A Warner Bros. a részvényeseknek küldött riportban erősítette meg, hogy már elkezdődött a Hogwarts Legacy 2 fejlesztése
- 5. Még épphogy befér augusztusra a Serious Sam: Shatterverse PC-s és konzolos premierje
Legfrissebb fórumtémák
- 19:59
- Ki mivel játszik mostanában? [8272]
- 11:26
- Döbbenetes mértékű pénzt veszített a Take-Two a Grand Theft Auto VI szivárgásai miatt [hozzászólások] [2]
- 15:36
- Helyzetjelentés Extra [3409]
- 23:20
- Először mozgásban a magyar fejlesztésű új 4X űrstratégia, a Legacy of Sol rövid előzetesben mutatta meg magát [hozzászólások] [8]
- 09:49
- Kiszivárgott néhány Grand Theft Auto VI játékmenet-video, a szivárogtató folytatással fenyegeti a Rockstart [hozzászólások] [1]
- 18:55
- Szét*** az ideg [5565]
- 16:02
- Fradi [4822]
- 19:38
- Pénzügyek - Hitelek, Befektetések, Tőzsde [101]
- 14:22
- Helyzetjelentés [157650]
- 19:01
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1622]
